Sons of the Forest foi totalmente lançado e há muito mais para ver, mas é difícil acompanhar as coisas. Se você quiser ficar de olho em tudo sobre Sons of the Forest , este guia de Patch Notes está aqui para ajudar.
Notas completas do patch de Sons of the Forest v1.0 – 22 de fevereiro de 2024
Olá pessoal,
Hoje é o nosso lançamento 1.0 de Sons Of The Forest.
Estamos super animados para que vocês possam jogar todas as novas adições, mudanças e correções. Se você tiver um jogo salvo mais antigo, ele ainda funcionará, mas recomendamos iniciar um novo jogo salvo se quiser experimentar a história e todos os novos recursos por completo.
Os maiores recursos, melhorias e alterações de equilíbrio estão listados abaixo, mas além desta lista há muitas outras pequenas correções e melhorias.
Características
- Nova cena do título e detalhes dos créditos finais, recursos visuais e música
- Adicionada nova escolha de final alternativo
- Adicionadas 5 novas cenas
- Revisado e adicionado nova dublagem e detalhes para sala de jantar, sala dourada, descer filho e cenas de introdução de Jianyu
- Adicionada nova dublagem às imagens confidenciais encontradas no Sahara
- Adicionado bate-papo por voz de proximidade com filtros para cavernas e debaixo d’água, além de adição de filtragem adicional ao walkie talkie
- Adicionado modo criativo, com um novo inventário criativo alternativo e capacidade de pular animações de construção (desbloqueado quando os jogadores completam a história do jogo)
- Adicionados guaxinins e deu capacidade para esquilos e guaxinins subirem em árvores
- Adicionados 2 novos mutantes; Pernas e furadas
- Adicionada nova variação inchada e mais forte, ‘Spotty’
- Adicionado nível de armadura dourada de nível superior para canibais
- Adicionado novo sistema de doenças vinculado a beber água suja ou comer comida ruim. Beber água limpa ou tomar remédios curará doenças
- Muitos novos itens de história foram adicionados e a maioria dos itens de história foram retrabalhados, junto com notas decorativas e revistas novas no mundo
- Planador renomeado para planador dobrável e agora pode ser pressionado com teclas de atalho e armazenado no inventário
- Os carrinhos de golfe agora vêm equipados com rádio e tela GPS
- Adicionados novos detalhes do mundo, mais caminhos, túneis parcialmente escavados por escavadeiras, novos acampamentos Jianyu, 14 novas minicavernas e adegas e muitos outros ajustes e atualizações de ambiente
- Abertura revisada da porta da caverna do inferno, agora exigirá etapas adicionais para abrir
- Adicionado NPC Timmy à caverna do inferno
- Adicionadas 2 peças finais do artefato e o artefato final agora pode ser criado
- Agora você pode *(Spoiler)* ou criar um *(Spoiler)* com o artefato combinado
- Os helicópteros Jianyu agora decolarão e sairão de bases ao redor do mapa e poderão ocasionalmente pairar sobre as estruturas dos jogadores para ver como estão.
- Adicionados soldados táticos moribundos com sinalizadores vermelhos que podem ser vistos à distância para ajudar a direcionar os jogadores para os locais
- Adicionados novos caras táticos e trabalhadores mortos que podem ser encontrados com localizadores GPS que aparecem quando estão próximos, ajudando a direcionar os jogadores para locais interessantes
- Adicionadas plumas de fumaça de fogueira às aldeias canibais que podem ser vistas à distância e desaparecerão se não houver canibais lá para cuidar do fogo
- Adicionados vários detalhes às montanhas nevadas; áreas externas de Solafite que atraem raios, versões de carrinhos para motos de neve e pequenas antenas de radar
- Adicionada nova caverna (desbloqueia após a sequência final do jogo)
- Adicionada uma nova estrutura de armazenamento de flechas e uma nova estrutura de armazenamento de explosivos
- Adicionadas novas belas cadeiras e belas estruturas para construir sofás
- Adicionadas 2 novas estruturas pré-fabricadas de plataforma e capacidade de encaixá-las em estruturas construídas
- Adicionado novo sistema de fundação automática para algumas estruturas pré-fabricadas (incluindo cabine pequena, torre de observação e alpendre e plataformas)
- Adicionadas 3 novas estruturas de armadilha
- Adicionada opção para estender a fogueira com toras para transformá-la em uma fogueira
- Adicionado uma leitura de alcance e alvo válido para a arma de corda
- Adicionadas 4 novas estruturas de projetos encontráveis, incluindo um lançador de planador e 3 estruturas misteriosas
- Adicionado riscado à IU da janela de mensagens para tutoriais ou contagens de ingredientes que foram concluídos
- Adicionadas conquistas adicionais
- Adicionados itens de sementes para Twinberries e Snowberries e uma nova receita de geléia
- Adicionado novo vídeo de abertura suave ao bunker food
- Adicionadas novas texturas podres para carne, ostras e peixes podres
- Adicionada configuração de dano PVP e disponibilizada no menu de administração multijogador
- Adicionado suporte AMD Fidelity FX™ Super Resolução 3 (FSR3)
- Adicionado um novo sistema de oclusão climática para edifícios para fornecer imagens meteorológicas muito mais precisas e sistema de aquecimento do espaço interior retrabalhado para ser mais preciso
Melhorias
- O jogador agora pode carregar até 4 pedras de uma vez e pode colocar várias pedras de uma vez, tantas quanto as que estão atualmente em posse
- Parede de pedra reformulada para que as fileiras superiores exijam apenas 4 pedras em vez de 5
- Lava da caverna infernal, iluminação, efeitos, detalhes e áudio retrabalhados e melhorados
- Depois que o jogador dormir, Kelvin também será encontrado dormindo em algum lugar próximo
- Virginia e Kelvin agora usarão roupas que você deu a eles nas cenas
- A tela do GPS agora reflete o mundo com mais precisão, mostrando penhascos, caminhos e clareiras
- Muitos itens e coletas foram movidos para locais melhores
- Adicionado suporte para oclusão climática para estruturar lonas
- Adicionado novo sistema para garantir que os clientes multijogador vejam a transição das estruturas fantasmas concluídas sem problemas para a versão construída, independentemente das condições de rede
- Tamanho ligeiramente aumentado do gatilho de sono da lona para que seja mais fácil para todos os jogadores dormirem
- Pilares falsos de vigas aterradas agora removem a neve ao seu redor
- A lâmpada elétrica de cruz e perna agora tem um ponto de encaixe fixo para o fio
- Colocar um novo piso de pedra agora irá orientá-lo para ficar na frente de onde o jogador está mirando, em vez da posição calculada padrão, que pode estar fora da janela de visualização
- Melhoramos algumas interfaces de posicionamento para refletir melhor a posição do ponto de ajuste
- Colocar a viga de pedra no chão agora exibe com mais precisão onde a pedra será colocada
- Adicionado removedor de neve ao arado do carrinho de golfe de neve
- Adicionado efeito sonoro ao realocar estruturas
- As armadilhas Flyswatter e Bone-maker agora podem ser movidas após serem colocadas
- Os móveis apoiados em outros móveis passam a ser interligados, evitando a desmontagem do de apoio, a destruição também é aplicada aos móveis apoiados
- Os jogadores agora podem trocar ossos
- Entrada do Bunker Luxury reformulada e cenário melhorado
- Todos os bunkers foram reacendidos e detalhes adicionais adicionados em alguns deles
- Vigas e pisos de pedra agora usam uma animação de lugar mais sutil
- Cogumelos, Twinberries e Snowberries agora podem ser cultivados em plantadores
- Grandes fêmeas canibais têm novas provocações de corpo inteiro e animações de gritos curtos
- Adicionadas chuteiras aos pijamas dos jogadores
- Layout do Oyster greeble melhorado
- Melhoramos algumas áreas na Caverna D onde os jogadores ficavam presos
- Adicionada uma mensagem tutorial para ampliar o rastreador.
- Melhor posicionamento de estruturas de árvores
- Adicionados mais carrinhos de golfe ao campo de golfe
- Carrinhos de golfe e asas delta agora aparecem na tela do GPS quando estão próximos
- Águias agora às vezes pousam em troncos e árvores mortas
- Adicionadas algumas zonas de animais adicionais ao redor do mapa
- Detecção de queda aprimorada para evitar o acionamento da animação de queda ao caminhar sobre pequenas saliências
- Crocância eliminada de todas as texturas menores que 1024 para melhorar o desempenho
- Os locais de Virginia Beckon agora salvam e adicionam muitos mais locais para ela levar você
- Qualquer consumível, incluindo beber água suja direto de um corpo d’água, agora reproduzirá o evento de áudio comida ruim comida no player
- Adicionadas dicas de tela de carregamento para doenças e alternância do modo de inventário de criativos
- Leituras de contagem ativadas em todos os itens nas prateleiras que não sejam visuais 1 para 1
- Caso melhorado em que lama corria para a água ou comida e voltava para as árvores antes de terminar de comer ou beber
- Lanterna e espingarda não reaparecem mais ao carregar se você já as tiver no inventário
- Os painéis solares não podem mais ser colocados em áreas obstruídas (caves subterrâneas)
- Contagens reduzidas de variantes de shader e adição de aquecimento de shader no carregamento para remover problemas de compilação de shader na primeira vez
- O Rastreador GPS agora lembrará o nível de zoom atual ao reequipá-lo
- As estruturas do projeto que estão sendo realocadas agora manterão sua direção anterior
- Dica de força atualizada na tela de carregamento para incluir danos
- Quando uma estrutura é desmontada, ela agora pode gerar pacotes de itens
- Alterado para que as últimas abas do livro de projetos permaneçam abertas por mais tempo se o mouse for movido para fora delas
- Adicionados LODS aos racks de armaduras e armaduras nas prateleiras
- Melhorado o sistema de câmera livre de depuração que agora usa a câmera principal, para que os recursos ao seu redor sejam carregados corretamente e agora funciona com gamepad (‘Freecamera on’ através do menu de depuração)
- Todos os itens retidos agora reproduzirão um evento de áudio quando forem desequipados.
- Todos os itens retidos agora passarão o mouse sobre o evento de áudio quando o item for equipado.
- Otimizou todos os colisores no inventário e acelerou o tempo que leva para os itens aparecerem quando o inventário é aberto
- Adicionada uma luz de área à tela do rastreador GPS para dar brilho
- Os tecidos no inventário agora têm uma pilha de cinco que serão preenchidas
- Dobrou a velocidade das animações de passagem do item no inventário
- Os itens agora podem ser adicionados e removidos em lote do tapete no inventário, mantendo o botão pressionado
- Reduzido o som de falta de ar quando o jogador atinge sua vitalidade mínima quando todas as suas estatísticas são reduzidas
- Melhorou a interação e animação de arremesso de itens da sacola
- O botão agora pode ser pressionado para continuar jogando itens da sacola
- Agora você pode segurar o botão para continuar comendo frutas no inventário
- Adicionada pilha de relógios no tapete de artesanato
- Removidas pequenas rochas fluviais dos lagos para reduzir interseções de ativos
- Malha de navegação aprimorada para a caverna do inferno
- Colocar paredes sob vigas inclinadas no solo agora é possível se elas estiverem niveladas
- Planta inclinada atualizada, usando paredes em vez de vértices para as peças circundantes e vértices unilaterais adicionados para preencher lacunas nas laterais
- Custo reduzido de CPU por ter muitas estruturas ociosas
- Agora apenas a estrutura que está sendo colocada ativamente fica vermelha quando o posicionamento é inválido
- A prancha de toras e as variantes agora são lançadas com a mesma orientação das toras
- Aparência melhorada de solafite
- Adicionados desenhos de Timmy e notas de Jianyu como detalhes do mundo
- Muitos ativos de arte temporários foram reformulados e melhorados
- Adicionada animação de lançamento de pedra ao adicionar pedra às estruturas
- Adicionado trenó de neve extra para ajudar a direcionar os jogadores desde a queda de neve até a primeira caverna de gelo
- Removido localizador extra no GPS para caverna F
- Melhor aparência da pele nas assustadoras Virginia e Armsy
- Corrigidos alguns objetos no mundo sendo dinâmicos que deveriam ser estáticos
- Maior brilho dos faróis em carrinhos de golfe
- Adicionadas configurações de ‘frequência de grupos de busca’ e ‘resistência de construção’ ao menu personalizado do jogo
- Adicionado ícone de menu de pausa sobre jogadores no modo multijogador (aparece como uma engrenagem sobre seus nomes)
- Ragdoll assustador melhorado da Virgínia
- Bandos de morcegos na entrada das cavernas podem acontecer a qualquer hora do dia
- Interações de IA aprimoradas em torno dos objetos da vila
- Adicionado som e luz ardente quando um ator está pegando fogo
- A IU de Ingredientes Obrigatórios agora não mostrará mais uma contagem disponível superior à contagem necessária
- Adicionado um tutorial para quando o jogador for morto e precisar pegar sua mochila
- A guia da página atualmente ativa agora é mantida ativa em vez de apenas quando você passa o mouse sobre ela
- Ambos os livros retidos agora têm um prompt de interface de usuário para fechar na parte inferior
- Atualizado o texto da IU e adicionada localização para quando uma bateria ou tanque de ar é usado para recarregar o item equipado
- Alguns itens agora podem ser adicionados ao armazenamento mais de um por vez
- Removido os números de página do topo da página no livro de projetos, já que as guias agora permanecem abertas para a página atual
- Adicionado um ponto de exclamação piscante e uma luz vermelha brilhante para laptops detectáveis
- Adicionada uma dica na tela de carregamento para racks de secagem colocados pelo fogo, secando as coisas mais rapidamente
- Armadura de Ouro renomeada para Armadura Antiga
- Adicionada interface de beber e despejar para o frasco e a panela
- Flechas de fogo e tochas agora incendiarão corpos quando a flecha atingir ou a tocha realizar seu ataque de impulso para baixo
- Notificações da interface do usuário do Cooking buff atualizadas para incluir o ícone da panela
- As tirolesas agora terão arreios visuais ao prender pedras ou troncos à tirolesa
- Adicionado um suporte de panela para quando a panela é colocada no fogo para evitar que flutue visualmente
- A IU de itens obrigatórios para estruturas agora fica oculta quando o jogador está em cavernas ou bunkers
- Adicionado um farol de luz pulsante à bolsa de inventário descartada para facilitar a localização no escuro
- Adicionada interface de fechamento ao segurar um item da página de história
- Os lagos agora congelarão visivelmente quando os jogadores estiverem por perto
- Várias otimizações de memória e CPU
- Novas poses mortas de Puffy adicionadas ao mundo
- Os nomes de outros jogadores agora ficam ocultos ao andar no carrinho de golfe
- Aumento do atraso de resposta do host de 5 para 6,5 segundos
- O orçamento de streaming de textura agora será atualizado ao alterar as opções de resolução de textura
- Otimizações no sistema de streaming para melhorar o movimento ao redor do mundo e eliminar o risco de deixar coisas ativas ao se mover rapidamente
- Kelvin renomeou a ordem de ‘pegar item’ para ‘pegar roupas’
- Código de salvamento do jogo retrabalhado para ser mais robusto em caso de erro durante o processo de serialização
- Todos os itens de coleta do projeto agora são chamados de modelo em vez do nome da receita para evitar spoilers
- Adicionada notificação de evento de áudio no jogo salvo
- Vinculações padrão atualizadas para carrinho de golfe, agora usarão RT e LT por padrão
- Ao dar itens a outros jogadores usando a sacola, a interface do item agora dirá GIVE em vez de USE
- A visualização do minimapa agora está um pouco reduzida
- Lanterna aprimorada na tática suspensa
- Atualizado o visual do inventário da Armadura Antiga
- Os objetivos da história agora são exibidos em vermelho
- Adicionado um tutorial para construir armazenamento na primeira vez que o jogador não consegue coletar um item devido ao inventário cheio
- Melhor uso de memória de textura de outdoor
- As câmeras de ação não são mais falsas. Se o jogador coletar a câmera e já possuir o videoclipe, ele será notificado com uma notificação na interface do usuário
- Adicionada notificação na interface do usuário para exibir quantas pessoas estão esperando para dormir no modo multijogador para que outras pessoas saibam que é hora de dormir
- Adicionada UI para informar ao jogador como alterar o ícone em localizadores GPS retidos
- Adicionados ossos e crânios a alguns potes de barro quando quebrados
- Todas as estruturas do projeto agora devem limpar adequadamente a grama e os arbustos
- Fogueiras e fogueiras agora usam novos eventos de áudio de queima de fogo
- Se o arco não tiver uma flecha carregada, mas o jogador tiver um tipo de flecha disponível no inventário, ela será automaticamente carregada no arco
- O armazenamento agora deixará certos itens em pacotes quando a estrutura for destruída
- Apenas uma pessoa pode interagir com uma fogueira por vez
- A desmontagem da estrutura agora é X em vez de C para evitar conflitos com a adição de itens ao armazenamento
- Agora você pode beber água segurando uma lança
- Agora você pode adicionar frutas gêmeas e de neve às prateleiras
- Melhorou o layout de saliva em cavernas
- Adicionada uma notificação na interface do usuário para quando o jogador for interrompido dormindo por inimigos próximos
- Soldados táticos mortos agora usam balaclavas e roupas ensanguentadas
- Layout de neblina de montanha melhorado
- Trilhas de fumaça da tocha melhoradas
- Adicionada configuração gráfica anisotrópica de terreno
- O jogador agora tem animações ociosas e em movimento ao segurar peças de artefato
- O jogador agora pode olhar mais para baixo antes que a lança mude de empunhadura
- O bocal do rebreather agora é movido para fora da tela ao sair da água
- Comer frutas vermelhas no inventário é muito mais rápido
- Canibais pesados agora podem usar roupas de inverno
- Glowing Puffies agora têm materiais com aparência mais exclusiva
- Corrigimos alguns problemas com deformações faciais canibais que não combinavam com corpos carregados e não escurecevam quando queimados.
- Adicionadas mais variações aos eventos do grupo de busca inimiga
- Melhor velocidade de carregamento de textura de itens no inventário
- Adicionado o logotipo da Holosprings nas telas dos bunkers
- Aparência aprimorada do walkie talkie
- Aparência reformulada dos ícones de bunker no GPS para serem distintos
- Ícones de cavernas menores no GPS
- Adicionada UI para mostrar o nível de força atual do jogador
- A IA agora pode navegar melhor pelos móveis e pequenas estruturas construídas pelos jogadores
- Navegação de IA aprimorada nas bases de jogadores
- Adicionado caminho de IA para pontes de corda
- Sangue e umidade melhorados na assustadora Virgínia e em bebês
- Física aprimorada de arbustos quando cortados
- Os tocos mortos reagem melhor quando cortados
- Visuais de moedas mais saturados para poder vê-las melhor no inventário
- Kelvin agora pode andar sobre troncos (também corrige empurrá-los pelo terreno)
- O inventário agora recebe o terreno falso correto aplicado sempre que o inventário é aberto
- Todos os itens no inventário agora possuem animações flutuantes
- Configurar LODS para elementos de tarp predefinidos
- Banco de dados de construção otimizado para reduzir o uso da CPU e diminuir a quantidade de dados para enviar pela rede em jogos multijogador
- Configure o sistema LOD combinado e adicione o 4º LOD para otimizar o custo de renderização de pisos de pedra
- Aparência aprimorada dos LODs das paredes defensivas
- Tornou a renderização da interface de construção mais consistente visualmente
- Quebrou telhas em lagos congelados
- Adicionada umidade da costa às falésias
- Arco-íris agora aparecerá depois que chover
Equilíbrio
- Os bebês agora podem matar com um único golpe de qualquer arma no modo normal
- Se um jogador dormir em um local desprotegido, agora ele pode ser interrompido por equipes de busca inimigas.
- ‘Contêineres não são recarregados ao carregar’ definido como True por padrão em jogos normais. Pode ser definido em um jogo personalizado.
- O nível máximo de força dos jogadores aumentou de 50 para 100
- Cada nível de força agora aumenta o dano corpo a corpo e corte de árvores em 1%
- Ajustada a ‘força descendente’ da asa delta quando levantada para facilitar o ganho de altitude
- Nenhuma resina de impressora por padrão nas impressoras; em vez disso, você precisa localizá-la e adicioná-la
- A etiqueta com o nome dos jogadores agora ficará oculta quando você estiver agachado em jogos multijogador
- Grandes canibais correndo agora consomem mais energia
- As tartarugas marinhas agora reaparecem a uma taxa de 1 por dia (4x mais rápido)
- Adicionadas mais 10 zonas de tartarugas marinhas
- Explosões agora causarão danos em todas as peças de armadura atingidas
- Adicionados mais carrinhos de golfe ao campo de golfe e ao redor do mapa e criados mais caminhos de conexão para conduzi-los
- Foram ajustadas as taxas nas quais a temperatura da pele do jogador muda e a taxa na qual o jogador se molha e seca
- O jogador agora ficará encharcado de neve muito mais lentamente do que quando está na chuva
- A temperatura interna agora está limitada dentro de uma faixa para que a temperatura interna nem sempre seja a mesma que a externa
- As fontes de fogo estão mais quentes agora, então o jogador secará mais rápido
- Ajustou a quantidade de descanso que o jogador tem dentro e fora de casa e como o conforto o modifica
- A plenitude da barra de energia aumentou de 15 para 30
- Algumas contagens de itens no inventário foram reduzidas para corresponder ao visual no inventário e para incentivar o uso do armazenamento
- Comida de gato e ostras agora podem apodrecer
- Aumentou a plenitude bruta de alguns dos produtos perecíveis
- Lógica de aparecimento de canibais em aldeias ajustada para que tipos mais fortes não apareçam em aldeias próximas aos pontos iniciais do jogador no início do jogo. Menos spawns de Elise e alguns Franks adicionados nas aldeias
- Igor, Henry e Elise não podem mais aparecer em grupos de busca no início do jogo
- Igor, Henry e Elise agora podem aparecer em famílias nômades a partir do 8º dia
- Itens podres não podem mais ser usados na culinária
- Os produtos perecíveis secos não apodrecerão mais
- Alimentos cozidos agora demoram o dobro do tempo para apodrecer em comparação com alimentos crus
- Os tanques de ar agora drenam 25% mais rápido
- O armazenamento de pedras e o trenó agora carregam 28 pedras em vez de 27
- Receita de gemada atualizada para usar 4 ovos
- O taser stick agora tem apenas 3 cargas por bateria
- O tempo de queda do jogador antes de reaparecer foi bastante reduzido. Também acelerou a animação do crânio para dar mais senso de urgência
- Contagem de chumbo grosso reduzida de 15 para 8 e propagação do cone reduzida de 25 para 20
- A munição de bala fará com que o tiro da espingarda reaja aos inimigos, mesmo se estiver blindado
- O fio elétrico da cerca agora sofre danos ao eletrocutar algo (pode disparar 6 vezes antes de ser destruído atualmente)
- Agora você pode carregar 20 Solafite
- A saúde do canibal gordo aumentou de 140 para 170
- Canibais pesados agora podem usar armaduras
- Maior chance de gerar peças de armadura de cabeça e de corpo em inimigos
- Ajustados todos os valores de armadura inimiga
- Multiplicador de dano à cabeça do canibal causado por combate corpo a corpo reduzido de 2x para 1,5x
- O ataque demoníaco aumentou o dano em 25% e aumentou a saúde do jogo cooperativo em até 30%
- Ajustou o spawn do inimigo em algumas cavernas e bunkers
- Canibais machos normais correm e andam 20% mais rápido e são 5% maiores em média
- Ataques inchados aumentaram a velocidade
- Ataque de revestimento assustador alterado de 1 para 2 ondas (cada onda um pouco menor) Agora também incluirá os novos tipos de mutantes assustadores
- Equilibrou o dano à estrutura inimiga e corrigiu alguns arrepios, demônios e grandes fêmeas canibais que eram incapazes de danificar estruturas
- Defina a distorção da estrutura em 70% do HP máximo da estrutura e o colapso parcial em 20%.
- Espigões e cercas elétricas agora estão mais frágeis
Áudio
- Áudio aprimorado para áreas abertas como campos e montanhas
- Aumento do volume de morcegos
- Adicionada música atualizada para a introdução de Jianyu
- Adicionada música para chegar à cena do helicóptero
- Adicionado novo áudio da Caverna do Inferno e instantâneo de reverberação
- Atualizada e reprogramada a música ao abrir cenas de travamento
- Adicionado áudio de captação de ‘pedra’ e passagem do mouse quando no inventário
- Removido o abaixamento da música no menu de configurações
- Adicionado Player recebendo sons um pouco doentios
- Áudio ao ar livre sintonizado e ambiente padrão
- Tornou os passos dos mutantes nas cavernas mais altos, tornou o vento das cavernas mais alto
- Distâncias de passos de epóxi mutantes ajustadas
- Eventos vocais à distância do Demon Boss sintonizados
- Corrigidos acertos de armas antigas que duravam como eventos maiores que o áudio
- Adicionados eventos de anúncio de bunker ao grupo subaquático e sons de rebreather ajustados
- Adicionado melhor áudio para a introdução do Big Boss
- Evento de emboscada feito em 2D
- Adicionados eventos para mover estruturas e reverberação alterada em objetos de caverna
- Som de chiado de vapor reduzido
- Áudio sintonizado do carrinho de golfe
- Distâncias sonoras de pés de esquilo sintonizadas
Atualização 15 de Sons of the Forest Notas de atualização – 30 de novembro de 2023
Características
- Adicionadas novas habilidades e animações Kelvin para: manter a base, afiar paredes e reparar estruturas
- Novo tipo canibal feminino ‘Elise’
- Adicionados porta-armas independentes e de parede
- Adicionado suporte para lenha
- Três novos tipos de sangue pendurado adicionados às árvores ao redor do mundo
- Mais aldeias canibais, pontes, caminhos e lagoas adicionadas ao mundo
- Mais detalhes/adereços e sangue adicionado às aldeias canibais e mais novos pontos de interesse adicionados ao mapa
- Adicionado novo efeito de névoa baixa
- Adicionados novos papéis decorativos ao redor dos acampamentos e alguns novos itens para coletar histórias
- Configuração de gradação de cores renomeada para Estilo e adicionado um novo estilo ‘Found Footage’
- Adicionado FSR 2.0 e uma configuração de ultra desempenho para DLSS
- Adicionadas novas poses de trabalhador morto e corpo tático
- Adicionado novo projeto localizável ao mundo
- Nova roupa encontrável adicionada ao mundo
Melhorias
- Canibais agora comerão cervos mortos
- Adicionadas mais zonas de animais para maior cobertura da ilha
- Tochas, casinhas de pássaros, cabeças de troféus e porta-armas agora podem ser fixadas diretamente nas árvores
- Defina o limite de caminhada em declive mais baixo para o jogador no terreno, para que você não possa mais caminhar diretamente em montanhas íngremes
- O relógio Gore agora sempre é colocado verticalmente
- Aumento da distância dos hemisférios de neblina para que eles não saltem
- Aparência aprimorada da animação da outra panela
- Acelerou a conexão com servidores multijogador
- O menu de pausa agora está bloqueado no modo de câmera morta
- Valor de albedo da caixa de madeira aprimorado
- Sondas de reflexão otimizadas para reduzir o uso de memória
- Plataformas de poser táticas mortas otimizadas em cavernas e no mundo
- Colisão para fogueira de acampamento canibal otimizada e melhorada
- Pedras removidas dos penhascos
- Algumas seções do layout da praia foram melhoradas
- Removedor de grama adicionado às pré-fabricadas do Dead Cultist
- Adicionado captador de pano esvoaçante em algumas cruzes graves
- Faixas de LOD de lagos pequenos melhoradas
- Ajustes no material do oceano e nas ondas para reduzir a aparência de padrões repetidos
- Colocação de panos agitados é limpa nas aldeias
- A lança empunhada não gira mais na tela ao ser desequipada
- À medida que a otimização adicionou suporte de pool de atores para tipos canibais
- A corda da ponte agora pode ser colocada mirando em qualquer lado das vigas
- A corda da ponte agora está sempre do lado mostrado pela interface de visualização
- A visualização do posicionamento da segunda corda da corda da ponte agora mostra com mais precisão onde a corda estará
- O segundo ponto das pontes de corda agora pode ser colocado um pouco mais longe para ajudar a alcançar estruturas altas
- Colapso parcial ativado para pisos de pontes
- Habilitado spawn de coleta para elementos destruídos do piso da ponte
- As tábuas do piso da ponte agora serão colocadas na posição mais próxima possível de onde o jogador está mirando
- A desmontagem das tábuas do piso da ponte agora remove aquelas que estão sendo observadas
- Lógica de posicionamento de tabela aprimorada
- Melhor duração do pico de lag ao carregar grandes salvamentos com muitas grades de superestruturas sobrepostas
- Cálculos de posicionamento aprimorados para holofotes e outros móveis contra o pilar de toras ao mirar nas laterais
- Os fantasmas estruturais agora sempre começarão orientados para o jogador, em vez de serem orientados para o eixo padrão do espaço mundial
- O jogador agora irá guardar o isqueiro para acender o sinalizador
- Adicionada uma verificação de atraso de quadro à reprodução de áudio no grupo de layout para que a adição de vários itens a um grupo não possa mais enviar spam para eventos de áudio. (Isso acelera os itens que aparecem no inventário)
- As guias agora permanecerão abertas enquanto a página vira, para que o jogador não precise puxá-las novamente para pressioná-las posteriormente.
- Os efeitos de partículas de flechas de choque agora estão vinculados ao seu alvo
- Adicionado pontilhado personalizado para spawns de pedra
- Suprimida a animação ociosa do jogador quando a sacola está aberta para que a interação com os itens no gab seja mais fácil
- Lógica aprimorada de limpeza de instâncias de material e malha
- Cálculos de outdoor otimizados
- Defina configurações padrão personalizadas quando Steam Deck ou PC de baixo custo for detectado
- Adicionado pooling a alguns objetos para melhorar o desempenho e o uso de memória
- Converteu alguns corpos táticos em posers para economizar memória
- Lógica de ativação de recurso de árvore aprimorada para melhorar o desempenho
- Memória e desempenho aprimorados do Beach Wave
- Defina um novo tamanho de referência para corresponder à resolução da tela quando ela for alterada
- Gerenciador de temporadas otimizado para melhorar o desempenho
- Modificados alguns captadores para usar colisores primitivos
- Dados do World Locators otimizados para melhorar o uso de memória
- Várias otimizações de memória de textura
Equilíbrio
- Adicionado atraso de 1,5 segundo no acionamento do jogador para todas as armadilhas após rearmar, exceto armadilhas de mola
- Toneladas a mais de munição adicionadas à caverna do fim do inferno para ajudar a se preparar para o chefe final
- Adicionada uma receita básica de sopa de macarrão e adicionadas melhorias a algumas receitas sem brilho
- Cave D adicionou mais enfeites para tornar o caminho mais claro
- Aumento da recuperação de energia Kelvin durante o repouso
Conserta
- Corrigimos alguns tipos de canibais (Frank, Henry, Igor) que às vezes andavam e atacavam sem um membro.
- Corrigidos grupos regulares de busca de canibais que às vezes iam para onde os enlameados viam o jogador
- Corrigidos ragdolls de cadáveres com colisão ainda em partes desmembradas
- Corrigimos um problema com o canibal pesado voltando a ficar de pé quando atingido na cabeça por um projétil eletrocutado.
- Corrigidos alguns cadáveres carregados que não correspondiam visualmente quando apanhados e estabilidade melhorada de bonecos de pano quando jogados pelo jogador
- Corrigido material faltando em tênis de corrida da Virgínia
- Corrigidos alguns comportamentos de pato que não funcionavam corretamente
- Pássaros esfolados agora não gerarão penas quando atingidos
- Estabilidade aprimorada da boneca de pano canibal feminina e corrigida, às vezes, sendo distorcida
- Corrigido o ataque canibal feminino 180 que não estava jogando
- Corrige vários casos de visibilidade de árvores e arbustos aparecendo em grandes salvamentos
- Corrigidas fontes ausentes no navegador de livros e servidores para alguns idiomas
- Tipo de atualização de seta traduzido na mensagem pop-up do ciclo de munição
- Resolução de textura renomeada para Ultra/Alta/Média/Baixa
- Corrigidos alguns problemas com jogos salvos no modo multijogador
- Corrigido mapa de sangue errado/esticado em alguns trabalhadores mortos
- Correção para lona unilateral no coto
- Colisão ausente adicionada a alguns barris
- Colisão adicionada ao ativo do barco naufragado
- Correção para algumas rochas com bordas expostas e bordas abertas em penhascos
- Correção para volume de densidade escura em Ice Cave C
- Correção para renderizadores duplicados no Raft
- Limpando coletas de pedras de pontos de interesse
- Queimador de propano configurado para sustentar a camada para não cair nos colisores básicos
- Correção para algumas caixas de armas quebradas
- Corrigido um pequeno estalo durante a animação ociosa da sacola do jogador
- Corrigido Kelvin reagindo em pé se fosse atingido enquanto estava sentado
- Conector de fio de holofote fixo não permitindo iniciar um fio nele
- Fio de colocação fixo entre o holofote e o painel solar
- Corrigida a animação do pilar da planta, esperando por nada e depois voltando para baixo
- Corrigida a colocação de corda de ponte em vigas aterradas, às vezes sendo difícil de atingir
- Ponto de encaixe da corda de subida fixo, tirando espaço do ponto de encaixe da corda da ponte
- Clientes multijogador corrigidos capazes de acionar armadilhas de lança enquanto estavam vazios
- Corrigimos clientes multijogador que viam a última lança aparecer em um quadro após arremessá-la.
- Corrigido o lado esquerdo da estrutura “inclinada para” com um ponto de encaixe para sobrepor uma viga inclinada sobre a existente
- Corrigida a colocação de pranchas de porta muito rápido como cliente multijogador, resultando em múltiplas instâncias da porta no ponto de vista do cliente
- Corrigida a colocação de rádios em mesas redondas que não funcionava
- Corrigidos projéteis passando por mesas redondas
- Corrigida a colocação de pranchas no piso da ponte, olhando para o vazio entre as cordas que não funcionavam
- Corrigida a solicitação para adicionar tábuas de piso de ponte a uma ponte de corda com apenas uma corda
- Corrigido o desmantelamento da corda da ponte e o cancelamento antes de passar, movendo o visual da corda para longe
- Colocação fixa de móveis apoiados na parede com deslocamento visível do suporte quando direcionado para o lado
- Corrigimos o problema que fazia com que tirolesas vinculadas a árvores às vezes fossem vinculadas a árvores erradas em salvamentos antigos.
- Correção para alternar a munição na espingarda. Agora, quando a munição é reiniciada, o jogador recupera a munição restante atualmente na arma e então é forçado a recarregar a arma com a nova munição.
- Corrigida a remoção do 6º tronco em uma parede defensiva que não funcionava
- Corrigidos vários erros de colisão que ocorriam em vários itens
- Corrigidas referências nulas ao construir o trenó de toras básico. Isso corrigirá as toras nos trenós básicos que não desaparecem ao se afastar do trenó
- Corrigidas as distâncias do grupo LOD no relógio de pulso
- A espingarda agora carregará corretamente uma única bala se a ação de recarga tiver sido cancelada pelo jogador
- Corrigimos problemas com a engrenagem de criação que não exibia a interface correta com base no que estava no tapete e se o inventário do jogador estava cheio.
- Corrigidos problemas com o trenó de toras que permitiam ao jogador colocar ambos os tipos de itens nas prateleiras laterais depois que os LODs fossem alternados ou o jogo fosse carregado a partir de um salvamento.
- A sacola do jogador agora mostrará corretamente os diferentes tipos de atualização de flechas
- Corrigimos o problema com flechas que causavam uma referência nula no modo multijogador ao atirar em um contêiner de armazenamento de itens.
- O host de referência nula corrigido às vezes ocorre quando um cliente conclui uma estrutura enquanto pressiona o botão de construção
- Correção para clientes que às vezes recebiam tipos de seta atualizados errados se fossem spam, retirando-os do armazenamento
- Corrigida referência nula na destruição do Collision Proxy
- Correção para impedir erros ao anexar tirolesas
- Correção de erro de referência nula ao sincronizar o estado das estruturas do servidor antes de todos os dados serem recebidos
- Correção para o jogador poder realizar ações ao abrir escotilhas
- Correção para interface de recarga aparecendo se o recarregamento da espingarda for cancelado após um único projétil ter sido adicionado
- Quando um item é rejeitado para ser adicionado a um nó de estrutura, apenas o jogador que adicionou o item irá gerar um item drop falso
- Corrigido o problema de às vezes ficar em mau estado se o jogador tentasse comer usando a tecla de atalho no momento exato em que começava a beber água enquanto tinha um item lento não equipado.
- Corrigido o problema em que o jogador reequipava sua arma na água se escorregasse na água enquanto reabastecia o frasco ou bebia água
- Reduzimos a mistura do estado de animação ao comer a ostra para que ela não apareça na mão do jogador tão rapidamente
- Corrigimos o problema em que as primeiras aparências de armas corpo-a-corpo não eram reproduzidas se a arma corpo-a-corpo fosse pega pela primeira vez enquanto estava equipada com uma arma de longo alcance.
- Corrigida a capa do livro que às vezes aparecia em baixa resolução
- Correção para itens no inventário que nem sempre brilham quando novos
- Removida a tatuagem ‘Fight Demons’ dos braços dos cultistas
- Corrigido o cálculo da área da jangada travando
- Correções para algumas plantas que aparecem muito cedo
- Adicionado indicador de escavação ausente ao Shotgun Grave
- Corrigido o layout do pedido de cereais na sacola para que não tenhamos caixas de cereais flutuantes
Áudio
- Áudio adicionado para pequenos pássaros voadores e beija-flores
- Som ambiente de gelo quebrando adicionado às cavernas de gelo
- Tornou os tiros de pistola silenciados mais altos
- Bandeja alargada de passos de esquilo
- Adicionado novo evento de áudio para Hummingbird
- Adicionado evento de mouseover de páginas de história e fez com que o mouseover de besta e mouseover de arco tático viessem da mesma posição
- Adicionados sons para fechamento de múltiplas armadilhas e melhor áudio de explosão
- Áudio sintonizado de cervos, ruídos de pássaros e sons mutantes de salto em árvores
- Adicionado evento de passos do jogador com salto de metal e aterrissagem
- Corrigidos problemas de áudio espacial com flechas de fogo
- Adicionado áudio sangrento ao Grind Trap
Atualização 14 de Sons of the Forest Notas de atualização – 9 de novembro de 2023
Características
- Nova pequena caverna adicionada ao mapa
- Adicionado outro? ?? item encontrável
- Agora você pode ver todas as notas encontradas ao redor do mundo através do item de grupo de páginas no inventário
- Adicionadas 3 novas armadilhas de projetos encontráveis e 2 outros projetos encontráveis
- Adicionado suporte de lança edificável
- Adicionada cama de casal edificável
- Adicionado novo tipo de canibal ‘Igor’
- Adicionados alguns novos captadores de notas
- Adicionada nova revista decorativa e livro
- Adicionada nova animação de criação para a criação de rastreadores GPS
- Adicionados vários novos detalhes, itens e detalhes de ambiente ao mundo
- Adicionados vários detalhes a muitas das aldeias canibais
- Estendido e detalhado as 3 cavernas de gelo
- Adicionadas novas deformidades faciais a alguns rostos canibais
- Adicionados novos captadores de lona drapeada em alguns tocos e esqueletos no mundo
- Muddies agora se reunirão para orar por suas próprias efígies que foram adicionadas a vários lugares ao redor do mundo e agora priorizarão a comida acima de todo o resto
Melhorias
- Canibais com máscaras de pele ou bolsas na cabeça agora têm animações ociosas mais agitadas
- O repouso do arco tático inativo agora pode ser apontado um pouco mais para baixo, alinhando-o com a animação inativa do arco criado
- Ao segurar um arco e equipar o isqueiro, o isqueiro não flutuará mais no ar em direção à mão do jogador
- Canibais machos com excesso de peso agora têm uma animação de queima alternativa que corrige um bug em que eles saltavam da posição propensa para a posição em pé
- A animação de beber água dos Heavy Cannibals foi limpa para que seu taco fique na posição correta em suas mãos
- Adicionados mais cervos e tartarugas terrestres no outro lado do mapa
- Gêmeos agora tem reação eletrocutada
- Quando o jogador esfola animais mortos, outros jogadores verão a faca e a picape em suas mãos
- Melhorou a aparência das máscaras assustadoras de umidade da Virgínia e do demônio
- Albedo melhorado em cabanas de pesca
- Vários captadores foram convertidos para usar colisores primitivos de maior desempenho
- Aparência e detalhes aprimorados de muitas das páginas de notas da história
- Adicionado neblina extra às montanhas e mais detalhes de neblina no outro lado do mapa
- Adicionado suporte ao status envenenado para personagens, eles perderão saúde e energia e às vezes se machucarão e pararão de atacar quando envenenados, e vários efeitos de veneno serão acumulados
- Flechas que quebram uma peça de armadura se prendem ao inimigo em vez de cair
- Itens largados ao matar um personagem agora devem reter dados de instância do item, se houver algum armazenado
- Canibais carregando uma tocha agora largarão a tocha ao morrer
- Problemas melhorados com bater ou eletrocutar canibais em árvores sem derrubá-los
- Quando um cliente desmembra um cadáver, os membros agora aparecem na posição em que os veem
- Ajustou as orcas para longe de algumas áreas muito rasas e corrigiu o problema visual com seu salto
- Encheu o grande lago do outro lado da montanha com peixes
- Melhorou a aparência das flechas de ciclismo no arco, fazendo com que a flecha não piscasse ao mudar para a próxima flecha.
- Melhorou o funcionamento dos itens de iluminação
- Adicionada alguma randomização para saltos de lona
- Ao desmontar o Knight V você irá reequipar sua arma anterior
- Aparência aprimorada do outdoor Common Juniper
- Adicionado pontilhado de longa distância quando os outdoors estão desativados/ativados
- Adicionado efeito de vento às lonas colocadas
- Alguma vegetação adicionada às malhas de penhascos e montanhas
- Tubos e gotejadores adicionados no corredor de alimentação do bunker
- Algumas pequenas alterações e atualizações de ambiente para novos pontos de interesse
- Layout de detalhes do lago melhorado
- Entrada do bunker de entretenimento ajustada para não ficar momentaneamente presa na rocha ao entrar
- Ajuste do mapa de albedo do carvalho para combinar melhor com o ambiente
Equilíbrio
- Dano de ataque de bebê reduzido de 15 para 10
- A animação do jogador recuperando sua mochila após uma morte foi acelerada e encurtada
- Na interrupção do sono, os jogadores agora encontrarão vários inimigos por perto.
- Canibais mascarados às vezes ficam sem fôlego
- Um impacto de status de fogo em um cadáver agora irá queimá-lo até os ossos (por exemplo, flechas de fogo ou tocha)
- Quando os lamacentos comem, isso reduzirá sua raiva e aumentará a probabilidade de eles ignorarem o jogador, e agora é mais provável que eles se distraiam com a comida durante o combate.
- Definir Dead Stump A break como 10 (portanto, um golpe é quebrado)
Conserta
- Corrigidos membros desmembrados em cadáveres voltando após carregar o jogo
- Corrigido o problema em que colocar a cabeça decepada em um pedaço de pau poderia interromper as ações de outros jogadores
- Corrigida exceção de matriz de índice no modo multijogador quando um jogador equipa sua terceira arma modificada
- Corrigido o bloqueio e desbloqueio de portas em bases de jogadores que não atualizavam o gráfico de navegação e corrigiu algumas configurações de portas ausentes
- Corrigimos alguns casos em que os links de navegação das bases para o terreno não eram atualizados e melhoramos a precisão da verificação dos links de navegação.
- Corrigida a viga de rocha que não atualizava o corte de navegação quando terminada ou parcialmente desmontada
- Corrigidos cortes de navegação de vigas inclinadas que não aplicavam a escala corretamente
- Corrigidos alguns problemas com a navegação em rampa que não vinculava segmentos corretamente
- Corrigidas árvores que não caíam corretamente no modo multijogador quando destruídas com um explosivo
- Corrigida queda de árvores que não causava dano a clientes multijogador
- Foi corrigido um problema em que gêmeos saíam do solo e não eram concluídos imediatamente quando alertados, e desabilitavam a subida para fora do chão do bunker.
- Corrigida a morte canibal pesada na falha do back looping
- Corrigidos alguns tipos normais de canibais sempre brilhando no escuro
- Correção para algumas captações de notas sendo obscurecidas pelo polegar quando seguradas
- Corrigida a aparência do alfa em recortes de jornais
- Correção para normais de coleta de e-mail parecendo bloqueados
- Corrigida a dificuldade de pegar a lança ao olhar para as extremidades
- Corrigida a colocação de um pilar próximo a um vértice quebrando a viga suportada do vértice próximo
- Corrigida a opção incorreta de posicionamento do trilho do deck ao mirar em uma parede inteira sem uma viga acima enquanto segurava uma prancha de toras
- Corrigido o inimigo carregando máscara dourada que não mostrava a máscara
- Removida a animação de recarga da pistola do gráfico de animação dos arcos e impedindo-a de tentar executar a animação de recarga se o isqueiro também estivesse equipado
- Corrigido o problema em que as notificações de mensagens no lado esquerdo da tela não apareciam corretamente caso já houvesse uma notificação ativa na tela
- Corrija alguns tremores visuais quando animais grandes ou inimigos se voltam nas encostas do terreno
- Conserte alguns troncos na praia que reaparecem após quebrar
- Corrigido jogador derrubado ao segurar um arco, causando tremores na câmera e na animação
- Caso corrigido em que vigas danificadas poderiam impedir a colocação de tábuas de piso
- Estruturas fixas fixadas em vigas flutuantes se os pilares que as sustentam forem cortados
- Foi corrigido o caso em que colocar uma viga aterrada perto de uma colina resultaria em uma viga quebrada.
- Corrigida a interface da corda da ponte que não ficava vermelha após atingir a distância máxima sem tocar em uma estrutura
- Corrigida a desmontagem do fogo permanente que não funcionava
- Corrigidas cabanas de pesca lod1 que não utilizavam o material correto com suporte para oclusão
- Corrigida a oclusão de neve que aparecia em cabanas de pesca/cabana de neve às vezes ao olhar para cima
- Corrigido o estado ruim do jogador ao abrir o inventário ao desequipar o livro ou usar a pá
- Corrigidos rádios no modo multijogador que não tocavam sincronizados ou nem tocavam em alguns casos
- Corrigida explosão de queimadores de propano não sincronizada corretamente no modo multijogador
- Corrigidas armadilhas que não eram acionadas no primeiro quadro no modo multijogador
- Corrigidos problemas visuais de animação ao consumir consumíveis do mundo
- Corrigimos o fundo do holograma dos botões do menu e o texto final da tela de morte aparecendo como quadrados em alguns idiomas
- Corrigida a tela final da morte que não dimensionava corretamente com a resolução
- Corrigida a localização da tela final da morte
- Correção para a IU de informações do item de inventário que às vezes não desligava ao passar o mouse sobre botões que também tinham elementos da IU
- Corrigidos vazamentos de memória de material no Livro/Inventário
- Corrija o estalo visual de aloe vera, folha de flecha e espalhamento de flox em alguns casos
- Corrigido deslocamento em águas/córregos que não funcionavam corretamente
- Correção para alguns volumes de densidade sendo eliminados
- Correção para erro quebrado de Spreading Phlox Burn
- Correção para lacuna visível nos LODs da seção de fluxos
Áudio
- Adicionado áudio para pisar em grandes pilhas de sangue
- Adicionado novo evento de coleta de minério Solafite
- Adicionado evento para bater a lanterna oscilante
- Picada de picareta movida para categoria de música
- Adicionado evento para armas impactando sangue coagulado
- Adicionado evento de salto com passos sangrentos
- Adicionado forçar o mudo do SFX enquanto o bloqueador de áudio 3D está ativo
Atualização 13 de Sons of the Forest Notas de atualização – 19 de outubro de 2023
Características
- Agora você pode usar lonas para construir paredes
- Adicionados 3 novos projetos encontráveis, incluindo uma nova armadilha
- Adicionados dois novos? ?? Unid
- Retrabalho completo da caverna D (e algumas surpresas adicionadas)
- Adicionada extensão à caverna B
- Nova máscara facial esfolada tipo inimigo ‘Henry’
- Adicionada nova mesa redonda edificável
- 2 novos adereços de revista adicionados
- Um monte de sangue novo e adereços de sangue pendurados
- Adicionados alguns novos captadores de notas
- Os gêmeos agora podem avançar e emergir do solo tanto nas cavernas quanto no mundo superior
Melhorias
- Os itens no inventário agora oscilarão por um momento quando o inventário for aberto
- Reformulada a estrutura de revestimento do item para que você não precise usar a sacola para adicionar o Solafite
- Atualizada a guia de notas no livro de projetos para ficar cinza
- O livro de projetos agora mostrará os números das páginas da categoria atual no canto superior direito da página, bem como nos botões anterior e seguinte
- Adicionadas coleções de guias ao livro de projetos para que qualquer página possa ser acessada diretamente
- Atualizados os livros de projetos e tutoriais com as imagens da nova guia
- A estrutura de revestimento de itens agora pode ser destruída se for atacada
- Adicionado um limitador de FPS ao menu de pausa para corrigir o excesso de trabalho das GPUs
- Muitos colisores de itens foram trocados por primitivos para melhorar o desempenho e reduzir o risco de queda no terreno
- O jogador agora é derrubado mais facilmente quando atingido por um carrinho de golfe
- Adicionado suporte para itens para canhotos ao usar o trenó de toras
- Adicionado suporte de sensibilidade de mira de arma de longo alcance para lança, arco e estilingue
- Transição suavizada entre sensibilidade padrão e direcionada
- Adicionada localização para estados perecíveis de itens
- Novos fundos e sombras adicionados a todas as imagens do projeto
- Alguns detalhes e ajustes na caverna b
- Iluminação de entretenimento de bunker aprimorada
- Detalhes aprimorados em cabanas de pesca e adição de tábuas quebráveis
- Detalhe de textura Solafite aprimorado
- Mudou os PJs para o veleiro
- Aparência aprimorada da katana sangrenta
- Faixa de desbotamento aprimorada para luz portátil
- Pequena ponte de madeira adicionada sobre a área de salto na caverna do inferno
- Adicionadas pedras perdidas à colisão mesclada da caverna do inferno para impedir que inimigos caiam ocasionalmente pelo chão
- Algumas melhorias no detalhamento da caverna A
- Malhas de colisão mescladas para grupos de transição de cavernas e bunkers e cavernas de gelo
- Luzes de caveira suspensas dinâmicas adicionadas a algumas cavernas
- Adicionada oclusão climática às antigas cabanas de pesca
- A tocha de parede agora tem uma orientação fixa, corrige casos extremos onde a ligeira inclinação faz com que ela não toque visualmente na estrutura de suporte e não fique presa para destruição
- As luzes agora são posicionadas dentro da lâmpada para a lâmpada de forma livre e para a cruz elétrica, em vez de flutuarem na frente dela, para que aproximar objetos pareça mais realista
- Estar dentro de casa agora evita que aglomerados de neve apareçam nos pés dos jogadores
- Adicionada nova animação de desdobramento ao colocar rampas de lona
- Explosões de penas coloridas para combinar com pássaros de cores diferentes
- Kelvin agora pode recuperar lanças próximas
- Adicionada suavização adicional da rotação da cabeça nos personagens
Equilíbrio
- Puffies normais não podem mais ser esfolados para obter armaduras assustadoras, e John2 foi aumentado para fornecer 2 armaduras assustadoras
- Não é mais possível desviar ataques de helicóptero ou golpes corporais do chefe final
- Desmembramento reduzido em chutes canibais pesados e ataques de porrete, aumentado no motor do barco
Conserta
- Corrigido John2 passando pelas paredes
- Corrigir John2 que não aciona Mace trap e radio trap
- Corrigido ano incorreto listado em alguns adereços de revistas
- Corrigido o problema em que as luzes da estrutura e o FX não eram desativados após o carregamento do salvamento
- Corrigidas algumas placas de cavernas quebráveis que estavam desalinhadas nos clientes
- Corrigido o Demônio que não colidia com o jogador, não empurrava arbustos e ficava preso em cruzes penduradas
- Corrigidas as causas mais comuns de águias ou patos voando no chão
- Corrigidos clientes em jogos multijogador que não viam flashes de boca da Virgínia
- Corrigimos que Kelvin não conseguia cortar árvores de medronheiros, o que poderia impedir seu progresso na obtenção de toras.
- Corrigido o ícone do bloco de notas Kelvin deixado ativo quando outro jogador começa a interagir com ele
- Desative o bloco de notas em Kelvin enquanto estiver no ar, o que anteriormente congelava o jogador no ar
- Bloqueio da tocha desativado, pois não bloqueou nenhum dano
- Corrigida a lanterna que não correspondia à mira do revólver ou pistola ao mirar e não correspondia à mira da arma de corda
- Corrigimos o problema que fazia com que os bonecos de pano às vezes tivessem poses distorcidas (especialmente na articulação do pescoço).
- Corrigidos alguns problemas com armas inimigas que não se soltavam e caíam quando o personagem que segurava ragdolls
- Os canibais não colocarão mais efígies durante a noite em modo pacífico
- Corrigimos Puffies que se levantavam depois de pular, mesmo que continuassem a correr mais tarde.
- Corrigido Puffies que às vezes não acordavam quando atingidos
- Corrigido caso raro de alguns canibais de vilarejos desovando no oceano
- Nome do personagem alterado na revista sundowner
- Corrigida armadilha de rádio acionada aleatoriamente em cadáveres
- O jogador não é mais lançado no espaço se abrir o inventário enquanto estiver em uma armadilha de mola armada
- Corrigimos o problema em que pickups com uma quantidade variada (caixas de munição) nunca incluíam seu valor máximo no cálculo de valor aleatório. Exemplo: Uma chance de 1 para 2 sempre resultaria em 1
- Corrigido o problema em que se o jogador já estivesse usando a armadura dourada e fosse forçado a sair da sala dourada ou das cenas da porta do inferno, ela ficaria permanentemente presa visualmente.
- Simplificou os colisores para o mod lanterna e corrigiu problemas com sua aplicação de material emissivo
- Corrigido o problema em que o jogador nunca perdia seu status de aquecimento após esconder sua tocha acesa
- As lanças agora podem ser coletadas mesmo se o jogador já estiver segurando o máximo de lanças
- Correção para óculos de visão noturna visíveis em outros jogadores durante a cena da sala dourada.
- Grande estrutura de armazenamento de toras agora pode ser destruída e também oscilará ao ser desmontada
- Itens da esquerda não podem mais ser reequipados enquanto o item da esquerda estava guardado para recarregar o item da direita
- Corrigido o problema com os efeitos de cura de itens sendo perdidos se eles fossem usados quando a saúde baixa e a recuperação instantânea de saúde baixa fossem acionadas
- Corrigimos o problema em que o fade to black não aparecia se o jogador acionasse o sono quando agachado
- Corrigido problema com fita adesiva e tijolos C4 se movendo/flutuando quando gerados em um contêiner e o contêiner é empurrado
- Consertando colisores de deslocamento na besta quando ela está na base de artesanato
- O jogador agora pode pular enquanto monta o Knight V e segura uma estrutura
- Correção para ícones de GPS nas bordas da tela do rastreador que não ficavam na posição vertical
- Atualizadas muitas das estruturas com melhor colisão. Isso corrige projéteis passando por eles
- Correção de erros em jogos multijogador quando peças de armadura são removidas de outros jogadores porque eles equiparam a armadura dourada
- Erros corrigidos quando os clientes retiravam a arma da máquina de revestimento de itens
- As páginas de notas não devem mais ficar visíveis para outros jogadores quando eles estiverem com o livro equipado
- Corrigida a chance de jogadores serem expulsos de jogos multijogador quando alguns itens eram descartados de forma falsa
- Correção para pausa não bloqueada ao entrar na cena do chefe mutante
- Adicionado atraso para ativar o dano do toco (1s) para evitar que os tocos sejam destruídos instantaneamente
- Corrigimos problemas visuais no braço do Dead Cultist
- Esqueletos de árvores removidos da carga endereçável para reduzir o risco de estouro
- Correção do item Plater para erro de estrutura se o item for removido após o início do revestimento
- Item Plater adicionou verificação de item colocado durante a atualização de revestimento e forçará a parada se estiver faltando
- Corrigimos alguns problemas em que os relâmpagos não apareciam
- Corrigida a música ambiente que não tocava no entretenimento do bunker para clientes no modo multijogador (bar, spa, academia)
- Corrige o estado quebrado da sensibilidade da mira da arma de longo alcance durante a recarga das armas
- Tentar andar de tirolesa com um Knight V montado não é mais possível
- Corrigido o ícone do botão esquerdo do inventário que não era atualizado corretamente na visualização de informações do item ao alternar do teclado para o gamepad e vice-versa
- Corrigidas desconexões antecipadas da tirolesa
- Corrigimos o jogador sendo empurrado para a esquerda ao equipar uma arma destra.
- O inventário não pode mais ser aberto ao usar o trenó de toras
- Corrigido ícone de troca de munição com escala não uniforme
- Corrigido o menu que podia ser aberto durante a animação do inventário, causando um mau estado do jogo ao sair do jogo na tela de título
- Corrigidas várias limpezas de estado de jogo ruins ao ser expulso ou banido de um jogo multijogador
- Corrigida a captação de rádio da bancada na área do spa de entretenimento do bunker que não era interagivel
- Foi corrigido o caso restante em que a colocação de fio livre se romperia flutuando longe da estrutura alvo
- Corrigidas rampas que alternavam para elementos de LOD combinados após serem reparadas
- Corrigida a reparação da lona predefinida que não reposicionava o elemento
- Corrigida a quebra de um pilar que sustentava uma viga com uma escora sem colapsar a viga e a escora
- Corrigidas casas nas árvores que ficavam flutuando quando a árvore em que estavam era derrubada
- Corrigido jogador deslizando ao ficar em rampas de canto
- Corrigida a possibilidade de desmontar pilares que sustentam os trilhos do convés
- Corrigido o segundo ponto de fios livres nem sempre alinhados com precisão com o segundo suporte
- UI de visualização para ajuste do segundo ponto ao colocar fios livres agora está em conformidade com o segundo suporte
- Corrigida a colocação de corda de escalada por cima, difícil de mirar em alguns ângulos
- Corrigidos LODs de troca de quarto de log de rampa de canto muito próximos do jogador
- Corrigidas pontes de corda que desapareciam se o jogador virasse a viga que a sustentava adicionando um suporte
- Corrigido o problema de ser derrubado no modo multijogador ao posicionar elementos de construção que não cancelavam corretamente o posicionamento para jogadores remotos
- Feixe de elevação corrigido no modo multijogador, resultando no reposicionamento do feixe de sua posição original para jogadores remotos
Áudio
- Adicionado áudio para objetos pendurados quando empurrados
- Editei o isqueiro ligado para não ter pico de frequência ultra-alta
- Adicionados impactos de gelo em eventos de impacto na água
- Faixa de guitarra definida para não fazer loop
- Adicionado ferrão de artesanato para criar corda de tirolesa
- Áudio ocioso Puffy sintonizado e passos de rock mutante
- Adicionados eventos femininos de inatividade inchada e de sono aos eventos da meta-lista. Distâncias ajustadas e níveis de reverberação de áudio inativo e de sono
- Reverberação reduzida em alguns eventos e fazer com que objetos de metal não sejam spam tanto
- Adicionado som ardente à tocha acesa e ao molotov
- Adicionado áudio para evento de molotov molhado/luz de tocha
- Conectou áudio adicional para Puffies enquanto dormem, ficam ociosos ou correm
Notas do patch da atualização 12 de Sons of the Forest – 29 de setembro de 2023
Características
- Adicionada picareta
- Agora você pode extrair o mineral Solafite encontrado em cavernas
- Adicionada nova caverna
- Adicionado segundo? ?? item
- Adicionados 2 novos itens de livro encontráveis, permitindo que você construa duas novas estruturas
- Novo sistema de atualização para armas
- Nova cruz suspensa, adereços sangrentos e raízes de caverna adicionadas à caverna A e à caverna F
- Adicionados esqueletos pendurados em algumas árvores do mundo
- Adicionada opção de sensibilidade de mira de longo alcance
- Líderes canibais ou guardas de aldeia, uma vez alertados sobre o jogador, agora podem pedir apoio rápido de outras pessoas na área
- Implementados mais emotes Kelvin: Aceno, Polegar para cima, Confuso, Balançar a cabeça, Bater cabeça, Não, Feliz, Triste (se o jogador acenar rapidamente para Kelvin, ele acenará de volta)
- Implementamos mais ações de emote da Virgínia: Rir, Acenar com a cabeça, Balançar a cabeça, Feliz, Confuso, Não, Triste
Melhorias
- Cabeças de animais agora podem ser atingidas com taco de golfe
- Virginia agora vai rir se vir um animal cair em uma armadilha de mola ou um Kelvin com saúde plena ser atingido por uma pequena pedra
- Kelvin agora reagirá a cabeças de animais
- Aparência aprimorada da luz volumétrica proveniente do sol e das luzes de trabalho
- Agora você pode carregar até 3 cascos de tartaruga
- O local de desova de cabeças de animais esfoladas agora será na cabeça do corpo
- Jogador em chamas, tocha, molotov e fogo espalhado agora reagem aos sprinklers
- Melhor desempenho dos sprinklers em bunkers
- Sprinklers limparão o sangue do jogador e das armas empunhadas
- Melhor posicionamento das extremidades dos fios livres na colocação em vigas e pilares
- Os fios elétricos agora podem ser colocados em pilares de três quartos de altura
- Seta de posicionamento das rampas movida ligeiramente para cima para que seja mais fácil ver ao mirar na parte inferior da rampa
- O jogador não desliza mais quando está em rampas
- Colocar pranchas em rampas agora é mais fácil de mirar quando você está perto delas
- Limpeza e otimização do colisor físico em alguns itens
- Várias correções de ambiente
- Colisões de bases de árvores do Food Bunker sincronizadas no modo multijogador para que a IA interaja com elas
- Transição de iluminação melhorada na água do depósito de alimentos
- Melhorias na física da madeira flutuante
- Algumas otimizações para personagens e atualização de IA
- O pedido da Kelvin Finish Structure não irá mais parar após uma estrutura, agora terminará tudo o que puder antes de concluir o pedido
Equilíbrio
- Os assustadores são mais resistentes a balas e aumentaram ligeiramente a saúde geral
- Puffies quando a saúde alta não será desmembrada
- Adicionado um tempo de espera de reação de golpe de 2 segundos para diminuir o bloqueio de atordoamento em Puffies
- Fingers e Twins agora têm comportamento mais agressivo
- Redução máxima no final do jogo fora da contagem assustadora em 20%
- Reduza a probabilidade de assustadores tomarem conta de vilas povoadas
- Dano de facada corpo a corpo com lança reduzido em 15->10
Conserta
- Consertado Frank às vezes tentando fazer um ataque de vingança contra si mesmo após atear fogo em si mesmo
- O jogador não pode mais ser morto durante nenhuma cena
- Corrigida a falta de saliva no entretenimento do bunker
- Corrigida pedra pequena que não aparecia ao cavar
- Corrigidos alguns problemas com o som Sluggy na caverna C
- Corrigida a lâmpada sendo visualmente eliminada muito cedo
- Estrutura de parafuso com suporte fixo sendo destruída ao adicionar uma escora a uma viga
- Corrigida a afiação de um registro de parede defensiva reproduzindo o áudio do jogador balançando sua arma
- Feixe de rampa de canto fixo no solo, capaz de ser colocado contra estruturas fora da grade que normalmente criariam rampas de canto degeneradas
- Corrigida a colocação do suporte sob a viga nivelada, desvinculando o suporte dianteiro em alguns casos
- Corrigida a colocação do suporte sob a viga nivelada, às vezes invertendo visualmente a viga
- Corrigido o pressionamento de Shift ao colocar um stick ou um caminho de pedra, deixando o jogador em um estado quebrado
- Corrigidos feixes de elevação que faziam com que a rotação do renderizador aparecesse após levantá-lo
- Corrigido o caso em que as vigas que suportam uma viga de rampa de canto côncava bloqueariam a colocação de pisos no lado errado da viga
- Corrigido o caso em que não era possível colocar um suporte sob uma viga inclinada
- Corrigido problema ao colocar paredes sobre pisos que quebrariam a ligação do piso com sua viga de suporte
- Corrigida a própria sombra vazando levemente em troncos de paredes e pilares
- Corrigidos problemas com grama e folhas do chão falso cobrindo alguns itens do inventário
- ??? as peças não irão mais reaparecer se o jogador já as coletou
- Adicionada UI de equipamento ausente para conectar no inventário
- Corrigimos o bug em que outros jogadores guardavam itens quando o jogador em rede acionava a cena de Puffton
- Corrigida faca faltando na cena de queda de árvore
- Correção para recorte alfa de fumaça molotov
- Corrigido o Armsy que às vezes não ativava armadilhas
- Corrigido o tipo de efígie transportada por Greg que não correspondia aos clientes
- Corrigida saliva flutuante que às vezes aparecia em cabanas destruídas
- Corrigidas balas disparadas de muito perto, às vezes passando pelo inimigo
- Corrigido problema com bloqueio e defesa do jogador onde os golpes passavam durante as transições de animação
- Corrigido o susto de cabeça decepada do jogador que não funcionava corretamente quando feito por clientes
Áudio
- Eventos de incêndio atualizados para incêndios construídos e permanentes
- Sons de animais esfolados reprogramados
- Áudio sintonizado em eventos Burn Stick e Molotov
- Adicionado novo objeto sfx de interação física para baterias pequenas
- Alterou um evento lento para 3D
- Configurações de distância alteradas no evento de emergência lenta
- Recusou o vista doer um pouco
- Adicionados alguns sons para esqueletos e pedras caindo
Notas do patch da atualização 11 de Sons of the Forest – 16 de setembro de 2023
Características
- Adicionado novo item de bateria grande e revisado o sistema elétrico, que agora exige que eles liguem luzes e cercas elétricas à noite. Também adicionamos limites para quantos objetos baterias e painéis individuais podem alimentar antes de sobrecarregarem a rede
- Os painéis solares agora podem ser colocados livremente sem depender de uma estrutura de suporte e podem ser conectados às redes elétricas com fios
- Adicionado novo tipo canibal de arremesso de lança, Eddy
- Adicionada nova efígie colocando tipo canibal Greg
- Adicionada nova área de extensão da caverna A
- Adicionado novo? item para nova caverna Uma extensão
- Nova cena adicionada ao bunker de comida
- Adicionados alguns novos adereços sangrentos pendurados
- Incêndios agora serão apagados por sprinklers
- Adicionada nova opção de posicionamento de rampa de canto côncavo
Melhorias
- Bebês agora podem explodir em pedaços
- Existem agora algumas famílias nômades canibais lideradas por Frank, o canibal do fogo, começando após 8 a 12 dias
- Esqueletos pendurados e novo sangue pendurado adicionados às cabanas dos pescadores
- As vigas de canto agora contribuem para a resistência estrutural das vigas, tornando menos provável que elas quebrem facilmente se houver apenas rampas de canto
- As vigas agora podem ser colocadas apoiadas em outra viga inclinada, permitindo empilhar um nível de viga inclinada
- As rampas de canto não usam mais uma tábua completa para cada posicionamento, colocar tábuas completas irá dividi-la em um tamanho menor quando apropriado e soltar um captador correspondente ao resto das tábuas de um quarto de tora
- Colocar fios livres em um painel solar agora força a posição do fio para a posição do conector no modelo
- Fios livres conectados a vigas e pilares agora usam um modelo de arame em vez de uma braçadeira para o visual do anel de suporte
- Queimar canibais vivos agora atualizará a quantidade queimada em seu material
- Tornou a neblina volumétrica mais visível em bunkers
- Melhor alimentação do bunker e iluminação residencial do bunker
- Puffy aumenta a velocidade de caminhada em 20% e a velocidade de ataque em 10%
- Grupos de entrada da Cave C retrabalhados para ter objetos menos ativos acima do solo
- Ajustado próximo ao plano no Mod Lanterna para evitar formato recortado ao recarregar a espingarda com o acessório de lanterna
- Logotipo Holosprings atualizado
- Adicionados novos tutoriais para usar eletricidade
Conserta
- Corrigido um bug onde o estilingue não era animado ao cancelar um tiro
- Corrigida falha visual na tela de carregamento ao carregar um jogo salvo
- O vídeo de Holosprings corrigido continua sendo reproduzido no modo single player enquanto o jogo está pausado
- Alterado o comportamento do loop de vídeo do Holosprings para que ele não reinicie sempre
- Furos fixos em tábuas de um quarto de tora
- O jogador não pode mais ser derrubado ao segurar a asa delta no ar.
- O jogador sendo derrubado enquanto está no chão e segurando a asa delta agora derrubará a asa delta
- Corrigidos vários problemas de sincronização multijogador com Sluggies Cave B e Cave C
- No modo multijogador, se algum jogador no jogo tiver um sentimento elevado com Virgínia, a cena variante da sala dourada da Virgínia será reproduzida para todos, a fim de garantir a sincronização multijogador adequada ao entrar na luta contra o chefe final.
- Corrigido tubarão das cavernas que não desova em configurações baixas de animais
- Em casos raros de atores encontrados em posição inválida durante a carga, eles serão removidos ou restaurados para uma posição fixa (para Kelvin e Virginia)
- O chefe final agora é forçado a permanecer acima do terreno para evitar possíveis erros que caiam sob o terreno
- Corrigido o problema em que os canibais que atingiam algumas estruturas da vila não reproduziam o áudio
- Os clientes agora ouvirão o áudio do impacto do ragdoll caído
- Corrigido o canibal pesado sempre fazendo a transição para andar após vários saltos automáticos. Corrigido: às vezes, provocações duplas ao entrar em combate.
- Corrigido caso em que o colapso da viga poderia se propagar através dos pilares em vez de parar nele
- Corrigida a falta de som ao colocar suportes
- Caso corrigido que poderia quebrar rampas de canto
- Seta de posicionamento da rampa de canto corrigida não posicionada corretamente
- A rampa de canto fixa não pode ser colocada se uma das vigas for apoiada por uma viga inclinada na extremidade dianteira
- Pilares fixos não podem ser colocados acima de vigas que suportam uma rampa de canto
- Corrigidas rampas de canto danificadas que não distorciam visualmente
- Pilares fixos adicionados ao topo de uma parede em uma ordem específica podem impedir a colocação de rampas acima
Áudio
- Adicionados sons de rede elétrica
- Melhoria de som de Frank on Fire
- Adicionado novo som de luz de lugar
- A música da batalha final do chefe agora irá parar enquanto o jogador estiver morto
Notas de atualização da atualização 10 de Sons of the Forest – 1º de setembro de 2023
Características
- Adicionado vídeo de introdução de Holosprings à sala de exibição de entretenimento de bunker
- Cena da sala dourada reformulada, adicionando novas animações, efeitos, áudio e música
- Adicionado novo momento de sobrevôo de helicóptero (saindo do bunker residencial)
- Agora você pode construir rampas de canto, permitindo que rampas (ou telhados) sejam unidas quando colocadas em um ângulo de 90°
- Agora você pode construir pisos de pedra
- Agora você pode construir grades de madeira
- Adicionado porta-toras grande
- Adicionado tapete decorativo de pele de veado posicionável
- Adicionadas legendas que podem ser alternadas no menu de jogo
- O item explosivo cronometrado foi transformado em uma bomba adesiva e modificado seu visual
- Nova opção de permissão de cheat multijogador – impedirá que clientes usem o Console quando desligado – hosts não serão impedidos de usar o Console. A opção será salva junto com as demais configurações do jogo. Acessível através do menu do jogador multijogador
- Adicionadas partículas elétricas e efeito de iluminação quando a cerca elétrica é acionada
- Adicionados alguns novos emotes para Kelvin
- Adicionado um novo inimigo canibal agressivo, ‘Frank’, que derrama vodca em si mesmo e se incendeia quando está perto do jogador
- Os canibais agora às vezes carregam tochas de fogo
- Maior variedade de ataques inimigos
- Algumas aldeias agora terão canibais escolhidos como líderes das máscaras douradas, e outros canibais às vezes os seguirão
Melhorias
- Destruir estruturas agora é muito menos punitivo, se as estruturas apoiadas tiverem outros suportes válidos ainda de pé, elas não serão mais destruídas e retornarão para os outros suportes.
- Colocar escadas ou rampas entre uma parede e uma viga não exige mais que a viga cubra toda a altura da parede, o que permite uma variedade de inclinações
- Melhorou significativamente o custo de processamento de construção ao ingressar em um jogo multijogador com uma grande quantidade de estruturas para ajudar os clientes a se desconectarem às vezes
- Creepies em chamas agora correrão e atacarão os jogadores com mais frequência
- Maior probabilidade e alcance de gritos canibais distantes, principalmente à noite
- Elevou a câmera do jogador mais alto do chão ao cair de uma estaca, para que a câmera tenha menos probabilidade de cortar a neve
- Animação de morte final do jogador ajustada para que as mãos não atravessem o chão
- Polonês e melhorias nas animações de locomoção de mulheres grandes
- Impediu que arrepios aparecessem instantaneamente após carregar o jogo à noite
- Evitamos que assustadores assumissem o controle da vila quando o jogador estava na vila
- O jogador agora pode desmembrar os Puffies azuis maiores depois que eles morrerem
- Melhorias e otimizações no pool de IA
- Converteu alguns colisores em colisores primitivos para melhorar o desempenho
- Desativar e ocultar automaticamente as opções de neblina quando não suportadas pela GPU
- Lógica de pool de spawn otimizada para remover custos desnecessários de CPU
- Coletar cartões de visita no bunker de comida não soa mais como moedas quando largados
- Adicionada uma direção norte à tela do rastreador GPS
- O jogador não cai mais no fundo da água quando é derrubado. O knockback agora termina quando o jogador entra na água
- Várias melhorias nos visuais de coleta de itens da história
- Várias melhorias de localização
- Bunkers de entretenimento, colisões de escadas curvas atualizadas para serem mais suaves ao caminhar
- O material do penhasco da montanha foi ajustado para usar musgo e ter uma transição mais gradual para a textura da rocha, e a malha foi modificada para resolver algumas geometrias severas
- Otimização FX para lâmpadas de fogo e caveira
- Limpou alguns terrenos acidentados
- Alguma limpeza de layout em bastões de fogo e envoltório
- Removido o componente controlador de partículas das partículas da tocha de parede (melhor desempenho em salvamentos com centenas de tochas de parede)
Conserta
- Corrigido o shader de água que causava travamentos em algumas GPUs AMD
- Corrigido problema com estruturas que às vezes não se conectavam após salvar e carregar
- Corrigido um problema onde os inimigos podiam cair do céu
- Corrigido bug que permitia colocar potes em fogo permanente e salvamentos higienizados com fogueiras que continham potes
- Corrigido o problema em que o jogador ficava em mau estado após interagir com uma fogueira enquanto segurava uma panela
- Configure o sistema bloqueador de áudio 3D do carregador para evitar a reprodução de áudio do mundo durante o carregamento das telas
- Correção para panela sendo destruída em jogos MP quando o fogo queima ou é destruído
- Corrigidos problemas com a impressora 3D e o cliente não sendo atualizado corretamente ao carregar em um jogo salvo
- Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a janela de bate-papo logo após abrir a seleção rápida
- Correção para o jogador ficar em mau estado se bloquear com uma arma ao mesmo tempo em que pressiona uma tecla de atalho para equipar outro item que não suporta bloqueio
- Corrigido problema ao adicionar suporte sob uma viga inclinada apoiada por um pilar na extremidade dianteira
- Corrigidos alguns casos em que o posicionamento da rampa não funcionava corretamente
- Corrigido o problema em que a panela pegava fogo depois que todos os gravetos estavam queimados e não funcionava corretamente
- Corrigida a orientação do pico da parede defensiva no coletor gerado quando colapsado
- Corrigido caso com erro ao destruir paredes LOD combinadas
- Corrigido o piso LOD combinado que não funcionava como esperado em salvamentos antigos com elementos na ordem errada
- Corrigido o piso inclinado sendo transformado em uma versão LOD combinada que parece errada
- Corrigido problema de rotação da parede em contexto específico
- Viga inclinada fixa que suporta um pilar dianteiro que permite levantá-la com uma escora
- O sistema de acabamento perfeito de animação de suporte de local fixo não funciona mais com a versão LOD
- Folgas corrigidas no piso da estrutura de parafuso “Lean to”
- Corrigida a desmontagem da parede de pedra que foi alterada para LOD combinado
- Corrigida a abertura do saco de surpresas em um incêndio que estava prestes a queimar completamente, permitindo ao jogador reacender o bastão
- Corrigida a própria sombra visível em alguns troncos colocados em construções
- Corrigida a fusão de superestruturas que não a registrava para todas as estruturas vinculadas quando mescladas, resolve alguns problemas com o calor do espaço interior e a localização de caminho não calculada corretamente após a combinação de superestruturas separadas
- Rampas laterais fixas que não impedem a desmontagem de paredes
- Corrigidos alguns problemas com o reparo de estruturas no modo multijogador
- Corrigida a seção superior da parede que pode ser removida enquanto suporta vigas inclinadas
- Correção da tolerância de cálculo de integração de superestrutura sendo excessivamente rígida
- Corrigida a fusão de superestruturas que tinham um deslocamento de um quarto da altura do tronco em vez da altura total
- Corrigimos o problema que fazia com que alguns posicionamentos de construção falhassem ao iniciar um jogo como host multijogador depois de voltar ao jogo a partir da tela de título
- Corrigido o caso em que colocar a estrutura no solo poderia torná-la inválida
- Corrigido reparo de pilares de pedra aterrados ou pilares de pedra sem altura total, não substituindo seus elementos nas posições corretas
- Corrigido o script de estiramento da corda que não filtrava os gatilhos que não eram de água + a corda fixa não se esticava totalmente se colocada muito acima, agora ela se estenderá até seu comprimento máximo
- Desmontagem do caminho fixo do stick
- Corrigida a situação em que Creepy Virginia ficava ociosa após algumas eletrocussões e ficava parada por muito tempo durante a exploração
- Corrigimos um problema em que Armsy às vezes ficava preso em um loop com a provocação atingindo a cerca elétrica e ficava muito tempo inativo enquanto explorava
- Corrigido problema com cervos que às vezes não alertavam e se afastavam, e aumentava ligeiramente a velocidade de corrida
- Corrigido Kelvin capaz de passar fora de paredes fechadas para pegar peixes
- Corrigido o problema em que atirar cadáveres contra a colisão enquanto avançava poderia lançar o jogador muito longe
- Corrigido um problema em que um jogador ao ser atingido e deixar cair um corpo poderia fazê-lo voar
- Corrigidos arrepios decepados voltando intactos após o carregamento
- Corrigido um problema em que matar uma mulher canibal segurando uma tora não removia o acessório imediatamente
- Impediu que as águias roubassem peixes das fogueiras, o que causava problemas no sistema de cozimento
- Corrigido um bug onde a lanterna permanecia em uma pose incorreta quando a tecla de atalho alternava entre espingarda e rifle
- Correção para o jogador ficar completamente quebrado ao tentar colocar uma estrutura do livro quando ainda não recuperou seu inventário após morrer
- Rochas de caverna movidas, na sala de visão épica do bunker de entretenimento, agendador fora do trabalho e pré-fabricados configurados com LODS, corrige seu desaparecimento em configurações de baixa distância de visão
- Recorte alfa ativado no recorte do jornal para resolver bordas visíveis
- Correção para a renderização subaquática ‘Stream I’ piscando perto de um grande lago
- Ajustes de volume proxy da sonda de luz para resolver o teto brilhante na entrada do bunker de luxo
- Correções para algumas bordas abertas em penhascos
- Corrigimos o problema em que itens retidos podiam ser equipados por meio de teclas de atalho quando uma carta da mesa era coletada
- Foi corrigido um problema de desbotamento suave da neve e da umidade, aplicado apenas aos elementos de construção LOD0, resultando em pop visível ao mover-se para frente e para trás e o lod alterna os níveis.
Áudio
- Adicionados novos eventos de áudio de queda de rock/pedra
- Adicionado parâmetro de estação para chover em objetos de metal no inverno
- Melhorias no áudio da sequência de abertura antes da falha
- Configuração de distância ajustada em eventos de alimentação mutante
Notas de atualização da atualização 09 de Filhos da Floresta – 18 de agosto de 2023
Características
- Armadilha de alarme de rádio adicionada
- Inimigos assustadores agora podem explodir em pedaços
- Rádios retidos agora podem ser colocados
- Retornando assustador adicionado ao final do jogo
- Adicionado novo tipo canibal feminino grande
- Adicionada uma opção à página de opções de controles que permite ao jogador ajustar a velocidade com que a câmera do inventário gira, inclina e gira
- Adicionada nova entrada de “local de lote”, pressionar shift esquerdo (ou controle esquerdo com gamepad) enquanto coloca fantasmas agora deixa o projeto ativo para que ele possa ser colocado novamente sem passar pelo livro todas as vezes
Melhorias
- Os patos agora podem pousar no chão e passear em algumas áreas, como no campo de golfe
- As bolsas de saque agora podem ser abertas mesmo se o jogador estiver cheio de alguns itens da bolsa. Itens em que o jogador está completo são descartados quando retirados do tapete
- Os óculos de visão noturna e o rebreather agora podem ser alternados se mapeados para uma tecla de atalho
- Agora você pode segurar ‘Take’ para equipar caveiras diretamente da coleta
- Adicionada capacidade de salto ao Armsy
- Kelvin agora deve ser capaz de encontrar pedras quando o jogador não estiver por perto
- Inimigos mortos por armadilhas de jogadores agora contam como mortos por jogador
- As armadilhas agora causarão danos a inimigos maiores e às vezes os derrubarão
- As plantas que crescem em parcelas agora podem ser colhidas quando atingirem 70% do seu tamanho total de crescimento. O tempo de crescimento das plantas não mudou, apenas o dimensionamento da planta será diferente com esta mudança
- Adicionada uma alteração para que os itens não possam ser armazenados no inventário quando o jogador não estiver com sua mochila. Em vez disso, eles são imediatamente descartados
- Adicionada localização no temporizador de reaparecimento da morte multijogador
- Adicionada configuração de visibilidade do tutorial à página de opções
- Adicionada configuração de visibilidade do Vitals Hud à página de opções
- Adicionada configuração de visibilidade global da GUI à página de opções
- Transição visual aprimorada ao entrar na tirolesa
- Configure LODS para saco de golfe e taco, granada, bomba-relógio, molotov, garrafa de vodca, comprimidos, relógio de pulso e dinheiro
- Ajustado o posicionamento do pêndulo na armadilha Hokey Pokey para que a ponta da corda não parecesse desconectada no ponto de ancoragem
- John2 agora irá disparar armadilhas corretamente
- Os eventos musicais de rádio agora são atualizados com posição e rotação
- Melhorado o posicionamento da interação da UI para cordas
- As cordas de escalada agora param na superfície da água em vez de irem para o fundo
- Reduziu um pouco o trenó impresso em 3D enquanto ele estava na impressora
- Adicionada uma opção para permitir que os jogadores definam se as armadilhas serão acionadas nos jogadores. Isso está desativado por padrão, mas ativado na sobrevivência difícil. (Armadilhas de mola sempre acionam)
- As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker agora causarão algum dano ao jogador se forem acionadas
- Todas as armadilhas foram ajustadas para poderem ser colocadas em encostas mais íngremes para tornar a colocação menos restritiva
- Adicionada conexão direta ao servidor dedicado via <ip>:<porta do jogo> nos menus multijogador. Agora você pode se conectar diretamente a um servidor específico sem esperar que toda a lista de servidores seja atualizada
- A tampa da panela agora atualizará corretamente sua animação de cozimento para os clientes
- Adicionada a capacidade de substituir o evento de áudio de captação para que possamos fazer com que as frutas colhidas dos arbustos usem o som correto
- LODS atualizados nas armadilhas
- Itens difíceis de selecionar na seleção rápida, como ervas, agora são mais fáceis de selecionar
- Adicionado o botão Q à interface da impressora para mostrar às pessoas que elas também podem retroceder
- Adicionados LODs para animais
- Atirar em cadáveres com rifle agora dará mais força
- Estruturas colocadas de forma livre, como postes de incêndio ou cercas colocadas em pisos, agora estão vinculadas ao piso de suporte. Impedirá adequadamente a desmontagem do piso, bem como propagará o colapso caso o piso seja destruído
- Pedras de fogo reforçadas agora permanecem no lugar quando o fogo fica sem combustível, e um pedaço de pau pode ser adicionado para reabastecê-lo
- Ao danificar efígies, agora apenas o primeiro bastão fica distorcido e consertá-lo o traz de volta à posição
- Links de estruturas pequenas agora são sincronizados com clientes multijogador para que as restrições possam ser calculadas localmente em vez de ter suas ações inválidas rejeitadas pelo servidor quando tentadas (ou seja, desmontar um piso que sustenta uma cadeira)
- LODs de tocos de árvores adicionados
- O alcance da madeira flutuante flutuante aumentou e os LODs foram adicionados
- Mais alguns bloqueadores de luz para Food Bunker (consertado vazamento de luz) e grupos ativados à distância adicionados
- Várias limpezas e correções de ambiente
- A saliva da Bunker Entertainment foi movida para o agendador de trabalho, faltando LODs adicionados
- Seções da Bunker Entertainment agora habilitadas e desabilitadas por área
- Mesas e sofás da sala de jantar do Food Bunker com colisões agora estão ativos para chefes quando o anfitrião não está no bunker
- Cavernas da Bunker Entertainment foram movidas para agendador de trabalho
- Configure LODs para pranchas de portas, caminhos de madeira, pontas de paredes defensivas, pilares falsos de pedra, suportes de pedra, paredes defensivas, troncos e vigas de pedra, elementos de fios elétricos, fios, braçadeiras de arame e lâmpadas
- Configuração otimizada para sombras em hierarquias LOD de elementos de forma livre
- Adicionado sistema LOD combinado para paredes e pisos, reduzindo significativamente o custo de renderização para paredes completas sem janelas ou pisos sem furos
- Partículas de tocha de parede otimizadas
- LOD2s de Cliff Rocks otimizados
- Rock LOD2 otimizado
- Rock A LOD2 melhorado visualmente
- Bloqueadores de luz da Bunker Entertainment ajustados e adicionados grupos ativados à distância
- Mudanças para converter diretórios em zips para jogos salvos significam muito menos arquivos para sincronizar com a nuvem Steam
- Defina Masculino Puffy, Female Puffy e Heavy Heads para usar colisores primitivos
- Melhorias no LOD da muralha defensiva em três quartos
- Adicionado alternância de deslocamento para configuração de qualidade da água
- Aparência e usabilidade aprimoradas do console de depuração (menu de truques)
Equilíbrio
- Os assustadores não se concentrarão mais nas entradas das cavernas no final do jogo, após carregar um jogo salvo. Eles agora devem ser distribuídos em uma área maior
- Reduziu o número de assustadores vagando lá fora no final do jogo
Conserta
- Corrigidos alguns problemas que poderiam ocorrer após desconexões da rede
- Correção de centralização em alguns elementos da UI
- Corrigido bug onde itens da mão esquerda desapareciam ao usar a ferramenta de reparo
- O jogador não fica mais preso ao segurar a besta e pegar novos itens em rápida sucessão
- A armadilha Hokey Pokey não deve mais entrar em um estado físico quebrado onde o pêndulo enlouqueceria e começaria a girar
- Corrigido o problema que fazia com que os itens não fossem removidos de um grupo de layouts se o item fosse definido como um item exclusivo, mas exibido no grupo de layouts como uma representação não individual
- Corrigidos problemas de animação e travamentos ao agarrar uma corda enquanto nadava.
- Corrigida escala incorreta em um dos cogumelos na seleção rápida
- O captador do mod de mira a laser não mostra mais o feixe de laser
- Correção para varas quebradas ao criar flechas, causando spam de erro do mesh collider
- A IU de tecla de atalho de item não é mais exibida em itens que estão na base de artesanato
- Corrigido problema com leituras incorretas de volume de resina e porcentagem completa ao carregar em um jogo
- Corrigidos problemas de áudio com a impressora 3D após carregar um jogo que tinha uma impressão em andamento ou uma finalizada ainda na placa
- Uma impressão 3D agora será retomada a partir da altura visualmente correta ao ser carregada a partir de um jogo salvo
- Corrigimos o problema com as notificações da interface “Coletado” que apareciam sempre que um item retido era armazenado.
- Corrigimos o recorte de itens de baterias no tapete de inventário e reanimamos seu embaralhamento
- Defina o lobby multijogador como não acessável se a contagem de conexões estiver esgotada, caso alguém tente entrar em um jogo enquanto o tempo limite do cliente está esgotado
- Durante o cozimento, as instruções ficam melhor posicionadas e não saem mais da tela
- Correção para a impressora 3D não mostrar as leituras corretas para os clientes ao carregar o jogo
- Correção para jogadores que podiam perder sua faca de combate equipada quando não tinham seu inventário e podiam equipar vários itens e depois guardá-los
- Corrigido um caso raro em que itens equipados perdiam seus dados de instância de item se sua sequência de equipamento fosse cancelada por algum motivo
- Correção para o áudio do cliente não funcionar em jogos multijogador ao cozinhar diretamente no fogo
- Os clientes não receberão mais uma bebida extra depois que uma panela for esvaziada
- Correção para clientes sempre vendo setas sendo impressas ao carregar um jogo salvo que possui uma impressão ativa na impressora
- Correção para evitar que a armadilha Hokey Pokey seja reiniciada, mas ainda pense que foi desarmada
- Correção para não poder beber de uma panela com água limpa depois de colocada de volta no fogo
- A Lanterna não emitirá mais luz quando segurada por outros jogadores que ficaram sem bateria
- Correção para impressora 3D apitando por falta de resina após o item ser removido após carregar um jogo salvo
- Adicionado um atraso para acionar ao ocultar a seleção rápida para ocultar todos os renderizáveis em vez de ocultá-los na destruição, o que mostra o problema do gimbal no último quadro
- Corrigimos o problema com algumas ações que usavam entradas diferentes ao interagir com uma estrutura fantasma em comparação com quando não interagimos com uma.
- Corrigido problema de serialização ao carregar um jogo onde uma impressora 3D não estava imprimindo nada ativamente
- Correção para que plantas em crescimento possam interagir quando não deveriam.
- Antena rastreadora branca fixa no inventário
- Reduziu os itens de layout de cavalinha e aloe vera na sacola
- Corrigimos o problema em que a chuva não aparecia nas cenas iniciais do acidente
- Corrigido problema com o efeito sonoro de chuva do jogador sendo reproduzido na cena de abertura do helicóptero
- Corrigimos o problema em que não-clientes não conseguiam definir a altura correta da base da impressora ao carregar a partir de um jogo salvo.
- Alvos de papel colocados agora são salvos
- Correção para a animação da tampa da panela e o áudio do cozimento não funcionarem ao carregar um jogo que tem uma panela cozinhando ativamente no fogo
- Correção para o rádio não sincronizar corretamente em outros jogadores quando o jogador local está em seu inventário
- Corrigido problema que fazia com que algumas estruturas sofressem mais danos do que o pretendido quando atingidas por armas brancas
- Correção para alguns casos em que explosivos em jogos em rede causavam danos extras ou não causavam danos
- Correção para IA tentando atravessar a parede do LeanTo.
- Corrigida a interface do usuário saltando quando anexada ao jogador (por exemplo, peixe com lança)
- Corrigimos o atraso do aviso de esfola antes de aparecer em assustadores e corrigimos alguns casos em que o aviso de esfola não aparecia em animais
- Corrigimos o caso em que cadáveres podiam regenerar membros quando o jogador voltava para eles
- Corrigimos o caso em que pequenos pássaros pousavam em objetos debaixo d’água
- Corrigido o carregamento com o chefe final morto, mas antes de terminar não mostrando ele em estado morto
- Corrigido um caso em que as gaivotas podiam entrar em um estado de animação estranho quando o pouso era interrompido
- Corrigido um problema em que John2 não reproduzia uma animação de morte ou acerto
- Corrigida a colocação de cerca em penhascos que não funcionava
- Colocação destacada da cerca fixa, permitindo o encaixe em direção a uma cerca existente
- Corrigida a colocação na UI do penhasco não visível
- Corrigida a saída para a tela de título ao olhar para uma estrutura fantasma, causando alguns problemas após retornar ao jogo
- Fio fixo livre de desmontagem impedindo a desmontagem da estrutura de suporte
- Corrigidas tentativas de desmontagem no arame da cerca movendo o renderizador
- Colisões em bloqueadores de luz para entradas de cavernas foram removidas (podem bloquear ações)
- Pisos de reparação fixos quando as vigas de suporte são invertidas
- Corrigida a colocação de fogo na lareira que não funcionava como cliente no modo de colocação de cerca
- Adicionadas algumas verificações à prova de falhas ao fio elétrico e à rede elétrica para que seja menos provável que ele quebre no caso de um mau estado de ligação
- Corrigidos pisos e portas destruídos que não deixavam para trás tábuas de toras
- Corrigida a possibilidade de cortar um pilar que sustenta um fio (normal ou livre)
- Corrigida a capacidade de cortar buracos no chão enquanto suporta estruturas de forma livre, como fogo
- Corrigimos o caso em que o obturador da janela não alternava corretamente
- Portões de muro defensivo não permitem mais colapso parcial
- A colocação de portões de muros defensivos agora verifica se as toras são contíguas, evitando casos em que a colocação estranha de muros defensivos poderia fazer com que os portões parecessem quebrados
- Corrigido atraso entre a colocação da primeira pedra de uma viga e as seguintes
- Corrigida a defesa afiada do bastão que não gerava um bastão quando destruído
- Corrigida quebra de portas que não gerava a quantidade correta de tábuas
- Corrigido caso em que pilares de pedra usariam versões não LOD
- Corrigido o caso em que levantar uma viga com um pilar muito curto para nivelar a viga não uniria essas estruturas corretamente
- Corrigido o caso em que a UI danificada não aparecia
- Contexto corrigido onde o desmantelamento de toras colocadas em terreno irregular deixava um pilar falso
- Corrigido aviso de colocação de cerca separada capaz de sobrepor postes de cerca existentes
- Corrigida a colocação de cerca separada bloqueada ao tentar colocar em encostas em contextos onde o jogador pode se mover para a posição do local
- Correção de reparo de vigas que não sincronizavam a transformação do elemento
- Corrigida a falha de corte da janela para fora da parede no final da animação se a parede estiver suportando uma veneziana, agora ela não mostra corretamente o aviso quando há uma veneziana suportada
- Corrigida a destruição de pilares de pedra, vigas ou paredes, gerando 1 pedra para linhas completas em vez da quantidade necessária para criá-la
- Corrigidos alguns sons que não eram sincronizados com clientes no modo multijogador, como danos a estruturas
- Corrigida a destruição do pilar de variação do registro trimestral que não produzia a coleta de item correspondente
- Corrigida a transformação de uma única parede de toras em um ápice adicionando uma tora mais curta que não funcionava
- Correção da seta 3D de visualização do posicionamento não centralizada ao colocar o tronco em um ápice
- Corrigido o problema do controlador de tirolesa que não se limpava sozinho se fosse destruído enquanto estava com o foco do jogador, resultando em erros ao pressionar E depois
- A rotação da tora na parede não é mais afetada pela propagação do sistema Aleatório e usa consistentemente valores aleatórios para a rotação Z da tora
- Correção de vazamento de luz em bunkers de manutenção na configuração Ultra Low Shadow
- Correção para bloqueadores de luz visíveis na visualização do inventário quando dentro dos corredores dos bunkers de manutenção
- Correção de erro padrão ao inicializar o áudio do vento da árvore
- Correção para atraso na inicialização do colisor
- Máximo de caracteres limitado na caixa de bate-papo multijogador e formatação automática fixa para evitar sobrecarga
- Correção para bugs de duplicação de planador/cavaleiro V
- Corrigimos o problema do colisor vinculado que causava erros de spam nas malas
- Correção para alternância lógica de partículas da tocha de parede
- Correção para o controlador subaquático pensar que ainda está em um volume de água quando o gatilho está desativado corrige a renderização subaquática que poderia acontecer em uma caverna de lava sob certas condições
- Correção para cliente multijogador pisando na escotilha do bunker / estado de porta aberta ao carregar
- Corrigida a hora do dia de inicialização do servidor, corrige as estações que não mudam na primeira conexão
- Correções para bugs de reprodução de rádio no entretenimento de bunker
- Correção de luz estourando ao entrar no Luxury Bunker com a lanterna segurada e SSR desativado nas configurações de qualidade
- Corrigido erro no thread runner que fazia com que o jogo travasse nos créditos em alguns casos
- Locais de sacos de inventário de despertar morto da Cave B corrigidos
- Correção para Lava Streams não causar danos aos jogadores
- Math.Eplison convertido em Mathf.Eplison corrige erros em alguns hardwares
Áudio
- Atingir estruturas com armas agora emitirá um som de impacto
- Adicionadas combinações de impacto ausentes com um evento para que haja pelo menos algum som sendo reproduzido para todos os tipos de materiais possíveis
- Efeitos sonoros de impacto atualizados para o planador, pois estavam faltando. Também foi adicionado um som para quando o planador é desconectado do jogador porque bateu em algo
- Adicionado áudio para demônios queimando na cruz
- Configure novos sons danificados para paredes defensivas e estruturas de pedra
- Adicionados eventos de áudio de impacto de carrinho de golfe
- Velocidades ajustadas de suavização de áudio de ‘tração’ do carrinho de golfe
- Corrigidos alguns bugs de áudio de rede com carrinho de golfe
- Melhoria na panorâmica do rádio
- Distâncias ajustadas no Armsy VO e Footsteps
- Adicionada caixa de GPS impressa em 3D para passar o mouse e eventos de coleta
- Adicionado evento de áudio para estruturas de madeira sendo destruídas
- Melhorias gerais na mixagem de áudio ambiente
- Adicionados eventos de abertura e fechamento do Defensive Wall Gate
- No jogo, mixagem de passos de esquilo de áudio atuais, passos de jogadores nas folhas, colheita de frutos silvestres
- Corrigida a falta de áudio ao colocar rochas de reforço
Sons of the Forest Atualização 08 Notas de atualização – 20 de julho de 2023
Características :
- Novo vídeo de filmagem encontrado adicionado
- Armadilha Hokey Pokey adicionada
- Cercas elétricas
- Colocação de fio elétrico de forma livre adicionada
- Agora você pode carregar e tocar rádios
- Os localizadores GPS agora podem ser impressos em 3D e fabricados no inventário
- Adicionadas luzes de carrinho de golfe
- Carrinho de golfe agora pode acomodar até 4 jogadores no modo multijogador
- Adicionada opção de nível de dificuldade de munição reduzida
- Adicionado inimigo assustador retornando, aparecerá após o final do jogo
- Adicionados novos anúncios vocais a alguns bunkers
- Virginia e Kelvin agora podem nadar se acabarem em águas profundas o suficiente
Equilíbrio :
- Agora haverá ataques inimigos menos frequentes dependendo de quantos regulares ou assustadores você matou, essa quantidade aumentará com o passar dos dias, a menos que você mate mais inimigos
- Muralhas defensivas agora podem sofrer 4 vezes mais dano
- Saúde reduzida nos puffies brilhantes especiais
Melhorias :
- Cabeças de animais agora podem ser sacudidas quando seguradas
- Alce irritado agora às vezes chuta um jogador próximo
- Corrigidos alguns bugs que poderiam causar muitos ou poucos grupos de busca inimigos ao carregar ou reiniciar um jogo
- Corrigidos vários problemas de salvamento/carregamento e sincronização para cenas e batalhas de chefes no final do jogo
- Corrigido o problema em que os atores de IA não conseguiam ver um jogador sentado em um carrinho de golfe
- Animações aprimoradas para entrar e sair do carrinho de golfe
- Kelvin recusará visualmente uma ordem que exija árvores se não houver nenhuma por perto
- Tartarugas agora podem ser eletrocutadas
- Corrigidos ovos de tartaruga que não surgiam em clientes multijogador
- Passos de coelho soam diferentes na neve agora
- Putter melhorado para bater na bola de golfe
- Várias otimizações de memória de ativos
- Várias otimizações de UI, captação e áudio
- Bagas de mirtilo agora se deformam com o arbusto
- Otimização de patches oceânicos
- Várias correções de layout do ambiente
- Rochas basálticas adicionadas a cavernas fundiram malhas de colisão
- Intervalos LOD de Moss otimizados
- LOD2 otimizado para penhascos
- Grupos LOD otimizados
- LODs Starfish adicionados e atribuição de grupo alterada
- Faixas de LOD de stream otimizadas
- Entradas de Bunker e Caverna otimizadas
- Captador de pedras pequenas otimizado
- Adicionados LODs ausentes a algumas rochas legadas
- Configuração de LODs para KnightV, asa delta e carrinho de golfe
- Configuração de LODs para Lagos
- Emissores de áudio Lake otimizados
- Malhas de árvores de abeto otimizadas
- Cluster seco de algas marinhas LOD2 otimizado
- Malhas Berry otimizadas
- Correção para algumas partículas de cachoeira que estavam sempre ativas
- Colisões mundiais otimizadas, número reduzido de colisores ativos
- Rochas e pedras agora colidem no trenó de toras
- Adicionado visual de jogo para câmera de ação
- Corrigido um GI falso escorregando sobre superfícies ao girar a câmera
- Mapas de máscara aprimorados para neve e umidade
- LODs de log caído otimizados
- Vitórias-régias otimizadas
- Movido o tacto morto com câmera de ação no entretenimento do bunker para uma posição mais fácil de ver
- Tocos mortos e outdoors de pedra agora atraem ainda mais
- Adicionados LODs para armazenamento de stick e log, janelas de log, cercas
- O item de bebida energética agora usa um baixo nível de detalhes quando está nas prateleiras ou em uma coleta
- Otimizou a captação do stick no mundo
- Maior atraso antes da cena do chefe
- Adicionado cronômetro de contagem regressiva na parte de trás da sala dourada
- Configure versões de streaming dos iates encalhados para otimizar o uso de memória
- Remoção do streaming de textura no logotipo do carrinho de golfe
- As venezianas das janelas agora são animadas ao fechar ou abrir
- Agora é possível colocar uma viga na extremidade dianteira entre 2 vigas apoiadas em escoras
- Adicionado movimento ocioso ao motorista e passageiro do carrinho de golfe para que não fiquem estáticos
- Rifles e outras armas não se comportam mais de maneira estranha durante a animação de reação do jogador ao golpe
- Novas inatividades para segurar cabeças de troféus
- Knight V agora se inclina corretamente para o jogador quando visto no modo multijogador em terceira pessoa
- Melhor experiência do usuário com filtragem do navegador do servidor
- Adicionado suporte ao navegador do servidor para pesquisa por endereço IP na barra de pesquisa do nome do servidor
- Adicionados filtros do navegador do servidor: “não vazio”, “público”
- Adicionado ping às entradas do navegador do servidor
- Adicionado botão de redefinição de filtros ao navegador do servidor
- Servidores dedicados jogados recentemente serão atualizados primeiro para melhorar a capacidade de resposta
- Servidores dedicados nos quais você salvou agora serão classificados em primeiro lugar na lista
- Melhor desempenho do navegador do servidor
- Atualização aprimorada do navegador do servidor em más condições de rede
- Correções de navegação no gamepad do navegador do servidor
- Servidores dedicados não serão mais detectados como “jogo em execução” pelo Steam Launcher, e o jogo agora pode ser iniciado a partir do Steam Launcher na mesma máquina que o servidor dedicado
- Adicionado modo de registro não detalhado, que agora é o modo padrão. O modo de registro detalhado pode ser forçado usando o argumento de linha de comando -verboseLogging (consulte o guia do servidor dedicado)
- Os servidores dedicados agora serão salvos imediatamente antes do desligamento para evitar perda de dados
- Guia de servidor dedicado atualizado: Guia de servidor dedicado
Conserta :
- Correção para o jogador beber de um pote quando está segurando um recipiente válido para encher
- Corrigido o problema em que alguns itens da sacola eram difíceis de selecionar devido ao bloqueador de raycast sobrepor alguns itens
- Defina a cabeça do veado na sacola para não ser convexa, de modo que não se sobreponha à colisão da cabeça do pato
- Corrigida a possibilidade de adicionar itens à panela enquanto cozinhava água limpa
- Correção para que a tampa da panela saltasse para os clientes sempre que alguém bebesse ou reabastecesse a panela
- Corrigimos o problema em que os LODs de armazenamento não eram ativados até que o jogador estivesse perto deles e depois se afastasse
- Se um localizador GPS estiver tentando ser adicionado, mas não tiver dados de ícone, inicialize os dados padrão
- Os cascos de tartaruga agora são descartados corretamente quando esfolados se o inventário do jogador já tiver um casco
- Corrigido o menu de pausa acessível durante a cena do chefe
- Evitamos que o prompt de fuga aparecesse mais cedo durante a cena do helicóptero
- Correção para o reflexo do espaço na tela não ser ativado novamente após desligá-lo/ligá-lo
- Corrigida animação de reação ao golpe do trenó
- Bug corrigido com recarga de besta e animação inativa
- Corrigidos alguns casos de canibais morrendo prematuramente enquanto queimavam, e agora eles não pegam fogo ao acertar a tocha bloqueada
- Foi corrigido um problema em que o jogador escalando a corda da torre de vigia canibal não estava alinhado com a corda em algumas torres.
- Corrigidos esqueletos pendurados em grandes cabanas destruídas reaparecendo no ar
- Corrigido: vários jogadores sendo capazes de pegar o mesmo cadáver ao mesmo tempo, o que poderia levar a vários problemas
- Corrigidos alguns problemas visuais em Puffies carregados por outros jogadores
- Parede fixa não considerada como suporte válido na contagem de vigas não apoiadas, agora oferece o mesmo benefício que ter pilares apoiando cada extremidade da viga
- Corrigido caso em que a destruição de escoras não propagava adequadamente o colapso para sua viga apoiada
- Corrigido pilar de corte em espigão de parede defensiva não verificando se está suportando uma estrutura de PARAFUSO, o que o destruiria quando aplicado
- Corrigida a seleção de contornos conformes ao terreno, quebrando o alinhamento de posicionamento para contornos não conformes selecionados posteriormente
- Corrigido ponto de ajuste ausente para colocar troncos completos ou pilares de pedra sob as vigas do segundo andar
- Sujeira corrigida de móveis de plantador não afetada pela oclusão de neve e umidade
- Corrigidos vários problemas com a desmontagem de vigas que poderiam causar problemas
- Movi a última linha da nota de Barb para cima para não sobrepor o polegar
- Corrigido um problema em que não era possível ingressar no servidor dedicado após o computador retornar do modo de suspensão
- Alfa corrigido em cruzes queimam nota de demônios
- Corrigida a renderização de phlox espalhada 2 vezes
Áudio :
- Adicionado SFX ao colocar fios elétricos e painéis solares
- Adicionado evento de áudio frog hop
- Distância de áudio do rifle sintonizada
- Distância de áudio Flare sintonizada
- Nível sonoro reduzido de arbustos ao dirigir um carrinho de golfe
- Corrigido o áudio de surf perceptível no topo do penhasco ligando e desligando abruptamente
- O áudio da entrada da caverna tem horários de início aleatórios, então é improvável que eles mudem de fase
Sons of the Forest Atualização 07 Notas de atualização – 23 de junho de 2023
Características :
- Nova batalha e cena do chefe final
- Servidores dedicados
- Carrinhos de golfe dirigíveis
- Rifle
- Sapos decorativos
- Troféus de cabeça de animal
- Portas de pedra, escoras, janelas e colocação separada de pilares
- Nova estrutura de suporte de pedra
- Persianas
- Ambiente atualizado no lado leste do mapa com mais riachos, cachoeiras, lagos, lagoas, vilas canibais, pontes de corda e muito mais
- Adicionadas algumas novas notas de história
- Sistema de água suja/limpa adicionado
Melhorias:
- As pedras agora causam dano às coisas quando lançadas
- Agora você pode anexar pedras ou troncos de qualquer comprimento às tirolesas, em vez de apenas troncos completos
- Uma estrutura realocada mantida agora é lançada se o jogador abrir seu inventário
- Adicionado novo visual de comida de gato
- Prateleiras de parede agora podem armazenar panelas
- Kelvin agora pode terminar de construir lareiras de pedra
- Aparência aprimorada do material de gravetos em chamas
- Melhor aparência da água fervente
- Melhor desempenho das árvores no inverno
- Localização aprimorada de texto de pedra/rocha
- Roupas de inverno canibais agora queimam quando os corpos são queimados
- O texto “coletado” e “adicionado à mochila” ao coletar itens agora está localizado
- Adicionado suporte LOD para que os itens nos suportes de armazenamento sejam desativados quando estiverem longe
- Corrigido problema com peças de armadura em prateleiras com colisores de malha escalonados caros
- Ajustados alguns pontos de pouso de patos na água que estavam sobre a terra
- Reparar pisos não reordena mais suas tábuas
- Desmontar uma Efígie Personalizada agora requer o membro que você está mirando em vez do último membro adicionado
- Agora deve ser mais fácil colocar móveis em áreas lotadas
- Visuais aprimorados do jogador em chamas
- Adicionada uma variação ociosa aos patos e aumentada a taxa de ingestão e consumo de água nos lagos
- Adicionados novos tutoriais de construção de pedra para reservar
- Adicionados alguns pequenos acampamentos canibais à caverna D
- As lâmpadas agora podem ser usadas na sacola e colocadas nas prateleiras
- O jogador não pode mais realizar interações ao mirar sua arma
- O jogador não pode mais abrir seu inventário ao mesmo tempo em que aciona uma interação de escotilha ou porta de segurança
- Peixes em lanças agora cairão quando a lança for guardada ou jogada
- Defina racks de armadura para permitir que apenas um único usuário interaja com eles por vez
- Adicionadas algumas fontes termais em algumas áreas montanhosas
- Desmembramento de respingos de sangue otimizado
- Correções visuais para entradas de cavernas: densidade cintilante, visão através da entrada à distância
- Visual de impacto de lava aprimorado
- Configurar vigas de pedra e elementos de fio elétrico de pilar
- A colocação separada de pilares agora funciona com qualquer combinação de toras ou pedras
Equilíbrio :
- Beber água suja agora causará uma pequena quantidade de danos à saúde, ferva a água ou a colete no coletor de chuva para obter água limpa
- Adicionada configuração de jogo personalizada para permitir que os jogadores alternem a pausa do simulador mundial quando estiverem no inventário
- Pausar no inventário agora é padronizado como falso na sobrevivência difícil
- O chefe demônio reduziu a saúde e os danos que causa. Alguns ataques têm tempo de espera mais longo e aumentam o dano contra estruturas
- Adicionadas coletas adicionais de munição e saúde ao corredor antes da sala dourada
- Adicionada chance de munição de rifle para caixas de munição
- Resistência duplicada das estruturas de pedra
- Armadura Dourada agora reduz o dano não demoníaco recebido em 30%
Conserta :
- Corrigimos o desaparecimento de cavaleiros V e planadores em alguns jogos salvos
- Melhorado e corrigido a maioria dos casos de artefatos causados por muitas luzes construídas
- Oclusão climática aprimorada e adicionada uma opção de qualidade que pode ser ativada se necessário para corrigir problemas de oclusão quebrando visualmente
- Corrigido o redimensionamento do chefe demônio no mundo superior durante algumas animações de ataque
- Correção para áudio canibal masculino pesado e ocioso sendo audível de longe
- Removida a opção obsoleta de colocar o fio no bastão
- Pilares fixos colocados no canto de duas vigas de pedra conectadas, mudando se uma pedra for removida de uma dessas vigas
- Vigas de pedra incompletas corrigidas, permitindo a remoção de vigas irmãs que sustentam um pilar
- Corrigido o desmantelamento da primeira pedra de uma viga de pedra completa, não limpando as ligações às estruturas suportadas até que a última pedra fosse removida
- Corrigidos pilares falsos de pedra que permaneciam ao desmontar uma viga de pedra aterrada em uma ordem específica
- Pedras fixas podem ser adicionadas aos pilares de um quarto de tora
- Corrigido o uso de uma ferramenta de reparo em uma viga inclinada do segundo andar, fazendo com que ela se prendesse ao pilar em que estava encostada em um contexto específico
- Visual do feixe de pedra ajustado para que a lâmpada caiba sob ele
- Corrigida a colocação de um suporte embaixo de uma lona, causando o colapso da lona
- Corrigida a desmontagem e substituição de rampas, resultando em oclusão climática quebrada para essas peças até que o jogo fosse recarregado
- Melhor oclusão climática dentro dos iates encalhados
- Corrigida a possibilidade de remover um pilar que sustentava uma viga escorada se houvesse uma viga vinculada com uma escora na outra extremidade
- Cálculos de pilar de corte fixos, às vezes impedindo o corte de um pilar de meio tronco alto em um pilar de um quarto de tronco alto
- Corrigido problema de vinculação inválida ao adicionar um pilar abaixo de uma viga que conecta um pilar a uma parede
- Corrigidos vários problemas de pequenos edifícios com escoras e vigas
- Corrigido sendo permitido cortar pilares que sustentam móveis
- Animais esfolados agora têm cabeça removida
- Consertou o jogador que às vezes ficava preso ao deslizar no chão enquanto estava derrubado
- Corrigida a ordem Kelvin de “Pegar Item”, fazendo com que o jogador tentasse equipar o item anterior antes de abrir a sacola
- Corrigida a colocação de uma viga entre dois pilares com uma parede completa por baixo, não ligando essa viga com esses pilares corretamente, o que resultava em uma viga impossível de desmontar enquanto tivesse vigas irmãs ligadas a ela
- Corrigido meio tronco gerado ao cortar a janela, às vezes ficando preso na parede
- Corrigida falha no posicionamento do segundo bastão ao acender fogo em uma lareira de pedra
- Corrigido erro de spam ao colocar uma viga inclinada em vigas apoiadas em uma parede em algum contexto que impediria a colocação da viga
- Lareiras de pedra corrigidas sendo destruídas com muita facilidade
- Suportes fixos quebrados de uma estrutura que não gerava um captador
- Corrigida a captura de um item segurado enquanto segurava várias pedras, fazendo com que o jogador deixasse cair apenas uma pedra coletada
- Corrigido erro de spam no lado do cliente multijogador sempre que um gatilho tocava uma coleta de log
- Corrigido o posicionamento da porta que não a orientava de dentro para o jogador de forma consistente
- Estruturas de pedra fixas não afetadas visualmente pelos volumes de oclusão de neve e umidade
- Corrigido o Portão da Muralha Defensiva que mudava de orientação quando reparado
- Corrigidas panelas que nem sempre apresentavam o ensopado correto após salvar a carga
- Corrigido o problema de adicionar o primeiro item a um suporte de armazenamento em alguns casos
- Corrigidos problemas com a panela perdendo a receita em determinadas situações
- Corrigimos o problema no modo multijogador onde o volume atual das panelas no fogo não era atualizado quando outro jogador retirava líquido delas
- Corrigimos panelas com ensopado virando água quando movidas de um fogo para outro
- Correção de erro ao tentar coletar qualquer item que seja um contêiner de volume, mas não tenha receita
- Correção para panelas vazias serem destruídas quando uma fogueira queima completamente
- Corrigido o problema em que despejar o frasco ou a panela também despejaria o outro se o outro tivesse sido equipado antes de entrar no inventário
- Corrigido problema com prateleiras onde alguns pontos nas prateleiras não eram salvos corretamente
- Corrigida a interação da UI de fogo permanente posicionada muito alta
- Correção para ficar quebrado se o jogador tentar abrir o guia quando estiver no inventário
- Corrigido problema em que clientes multijogador não conseguiam enviar objetos em tirolesas em ambas as direções
- Corrigimos um problema em que Kelvin às vezes conseguia colocar os captadores fora de alcance
- Corrigimos patos que às vezes eram interrompidos enquanto iam para o lago
- Corrigidas algumas inconsistências de ativação e renderização de distância em inimigos e animais
- Corrigido bug onde era possível esfolar animais ou assustadores através de colisão
- No modo pacífico, as aldeias não terão mais chance de ficar cobertas de saliva assustadora
- A cadeira dentro do bunker de comida não aparecerá mais na visualização do inventário
- Correção para ter que desviar o olhar da tirolesa para que sua interface de interação fosse atualizada
- Encher uma panela com ensopado que está no fogo agora parecerá o ensopado correto
- Correção para abrir o inventário quando a interação de espera para dormir está ativa, deixando o jogador em um estado ruim
- Correção para poder comer na panela e acender o fogo ao mesmo tempo ao carregar um jogo que tinha uma panela cozida em fogo apagado
- A quantidade de ensopado restante em uma panela no fogo agora é sincronizada entre clientes multijogador
- Correção para às vezes ficar em mau estado com itens retidos ao equipar itens anteriormente retidos ao mesmo tempo em que realiza outra ação, como comer
- Correção para tirolesas não serem destruídas quando anexadas a árvores que não sejam LOD 0 ou outros objetos mundiais destrutíveis que não sejam árvores
- Corrigidos recursos visuais ausentes para um dos coletores de cogumelo
- Correção para áudio fervente que continua sendo reproduzido se o fogo em que uma panela ativa está acesa for destruído
- A cozinha fixa nem sempre leva a receita satisfeita que tem mais ingredientes
- Corrigida colisão esporádica em laptops após serem quebrados
Áudio :
- Adicionados todos os eventos de mouseover e coleta ausentes (câmera de ação, sementes, cabeças de lâmpada)
- Distâncias atualizadas na atenuação de áudio flare e níveis sintonizados
- Os efeitos sonoros de impacto agora também são acionados quando atingem outros captadores, fazendo com que uma pilha de captadores emita um som
Sons of the Forest Atualização 06 Notas de atualização – 26 de maio de 2023
Características:
- Trenós de toras avançados agora podem conter toras, pedras, pedras, gravetos e ossos
- Efígies personalizadas
- Lareira de pedra edificável, paredes de pedra, vigas de pedra e colunas de pedra
- Adicionado modo de dificuldade de sobrevivência difícil
- Captadores de pedra adicionados ao mundo
Melhorias:
- Relógios de contagem regressiva foram adicionados à área de jantar de comida e jantar
- Membros destruídos adicionados ao banheiro explodido em um bunker luxuoso
- A panela agora será colocada no fogo imediatamente se o jogador estiver segurando a panela enquanto interage com o fogo
- Se o fogo for aceso enquanto a panela estiver cozinhando, o conteúdo da panela voltará a ser água. A receita é mantida se a panela tiver terminado de cozinhar quando o fogo for apagado
- A panela e o frasco agora podem ser despejados com o botão direito do mouse
- Adicionado um pouco de movimento de água à panela quando não está fervendo
- Melhorias visuais e de áudio para efeitos constantes de gotejamento de água em cavernas
- Melhorias e correções no som e visual do Lava
- O coletor de chuva não mostrará mais o ícone de recarga até que haja pelo menos água suficiente para uma bebida
- Adicionando sons de trovão aos relâmpagos na visão da cidade espacial da cena da sala dourada
- O coletor de chuva não mostrará mais o ícone de recarga até que haja pelo menos água suficiente para uma bebida
- A panela agora pode ser colocada novamente no fogo mesmo que contenha uma receita completa
- A UI das teclas de atalho não aparecerá mais nos menus de seleção rápida e sacola de compras e só ficará visível quando estiver no inventário
- Adicionada uma dica de carregamento para bônus de culinária
- Adicionadas dicas de carregamento para classificação de conforto e dormir em ambientes fechados e ao ar livre
- Peixes capturados em armadilhas não apodrecerão mais
- UI aprimorada para receitas culinárias
- Adicionada UI para bônus de culinária atuais
- As armadilhas para peixes agora funcionam no tempo do jogo em vez de em tempo real para funcionar melhor ao pausar e dormir
- Os canibais às vezes arrastam seus amigos moribundos para longe do jogador
- Otimizações gerais para reduzir o custo de atualização de IA
- Kelvin agora pode pegar pedras
- Adicionada uma nova animação de equipar/desequipar para uma espingarda que é mais simples e combina com a pose ociosa, para que a combinação pareça mais suave e menos estranha
- Reduzimos algumas áreas de desova de animais supersaturadas e as espalhamos mais
- Efígies de jogadores causam medo em canibais com base no número de partes do corpo
- Corrigidos cadáveres em cavernas de praia flutuando em jogos multijogador quando o jogador anfitrião não estava na caverna
- A IA não é mais bloqueada por picos defensivos, mas ainda sofre danos
- Lançar vários peixes irá empilhar visualmente na lança em vez de todos se sobreporem
Conserta:
- Adicionadas algumas traduções faltantes para cozinhar
- Correção para jogadores que não obtinham nenhum efeito ao beber o último pedaço de líquido de seu pote ou frasco
- Correção para poder interagir com a panela ao reabastecer um recipiente da panela
- Correção para a abertura do saco de surpresas em vez de o jogador comer da panela se o jogador ficasse olhando para a panela o tempo todo em que ela estava cozinhando
- Os localizadores GPS colocados em bastões agora mostram o ícone selecionado e o mantêm após salvar e carregar e melhor posicionamento do modelo 3D em um bastão
- Corrigida a cor do botão da página do utilitário
- Foram alteradas as quantidades de bastões necessárias no livro de 48 para 60 para o trenó de toras avançado
- Corrigida esfola na coleta de armadura dourada
- Ortografia corrigida da receita do Protein Shake
- A oclusão do reflexo da lente corrigida não funcionava se o pós-processamento de sangue ou frio estivesse ativo
- Correção para alguns volumes de lagos aparecendo no terreno
- Correção para produtos perecíveis ficando dessincronizados nas prateleiras quando um cliente multijogador os remove e os descarta falsamente
- Correção para jogadores que ficavam em um estado irrecuperável se comessem algo no inventário imediatamente após carregar um jogo salvo.
- Corrigimos um problema em que o jogador ficava preso ao fechar rapidamente a sacola após abri-la em coisas como armazenamento, incêndios e Virgínia.
- Várias melhorias de memória
- Corrigidos tocos que não apareciam do lado de fora após carregar um jogo salvo dentro de um bunker ou caverna
- Corrigido problema com a reflexão do espaço da tela nem sempre desativada corretamente
- Corrigidos problemas com portas e escotilhas entrando em estado dessincronizado para clientes multijogador em alguns casos
- Corrigido o pescoço quebrado da canibal e o gimbal da cabeça girando ao ser atingido com a animação de reação do coquetel molotov
- Corrigido um bug onde equipar o isqueiro com a arma de corda parecia estranho
- Corrigidos alguns estalos nas animações da besta
- Corrigido Kelvin incapaz de pegar e soltar flechas
- Corrigimos o caso em que o áudio do Knight V poderia ficar preso
- Áudio corrigido ao cortar uma árvore com uma motosserra
- Áudio corrigido ao cortar uma árvore com uma motosserra
- Corrigido o corte de navegação ao colocar paredes no terreno que se inclinam para cima
- Correção para a ação de Muddy Cannibals ficar perto das árvores apenas ficando perto das árvores pelo jogador e, às vezes, acionando com muita frequência
- A sacola do jogador agora está fechada ao interagir com um fogo que se apagou
- Depois de carregar um jogo salvo, ao beber de uma panela no fogo, o jogador agora receberá as estatísticas corretas da receita em vez de água
Áudio:
- Corrigimos o áudio da guitarra travado quando interrompido por acidente ou queda
- Áudio relâmpago do Vista da sala dourada alterada
- Adicionados sons de esvaziamento de panela e frasco
- Fez com que Knight V na lama e na água não jogasse respingos de água quando parado
- Adicionado som para um abraço na sequência de saída do helicóptero
- Melhor encher a panela com áudio de água
- Tornou a distância máxima dos respingos de água muito mais curta e a curva de volume editada
- Ajustamos algumas instâncias de máximo alto em eventos ambientais e passos mutantes
- Adicionado áudio para a tampa da panela balançando ao ferver
- Novo áudio para a sequência Demon Boss; impactos e sons de luta mais sincronizados, além de saltos e vocais de Demon Boss
Equilíbrio:
- Sobrevivência difícil; Redução da geração de alimentos em caixas. Nenhuma caixa de armazenamento de itens reaparece ao carregar neste modo de jogo. Desova de peixes e animais reduzida. Diminuição da velocidade de regeneração de saúde e resistência do alvo enquanto estiver frio. Maior penalidade para carnes cruas/podres
- A duração dos buffs de culinária mudou de 8 para 4 horas no jogo.
- Adicionada sobrevivência difícil para iniciar configurações de dificuldade
- Receita de suco de Lenhador foi reformulada para ficar mais fácil de fazer em jogos pacíficos
- Demônios Grandes agora podem aparecer acima do solo às vezes após o final do jogo
- Chance reduzida de remédios em caixas
- Dormir ao ar livre agora proporcionará menos descanso do que dormir dentro de casa
- A quantidade de descanso obtida pelo jogador agora é modificada pela sua classificação de conforto atual (certas sopas e roupas podem afetar a classificação de conforto)
Sons of the Forest Atualização 05 Notas de atualização – 12 de maio de 2023
Características:
- Trenó de toras básico e avançado montável
- Crescimento da árvore (a configuração está ativada por padrão) com 10% de chance de crescer aleatoriamente quando você dorme
- Panelas que podem ser encontradas e um novo sistema de cozimento avançado
- Agora é possível adicionar lonas às estruturas de toras
- 2 novos clipes de filmagem encontrados adicionados
- Adicionada localização de barcos à vela encalhados
- 79 novas lagoas e 34 novos lagos adicionados ao mapa
- Agora você pode tocar violão
- Adicionado o braço mutante de Timmy à cena da batalha demoníaca
- Novos itens de roupas vestíveis adicionados
- Novos comandos Kelvin foram adicionados para redefinir armadilhas, encher trenós de toras e secar prateleiras com peixes
Melhorias :
- Days Survived agora mostra a leitura correta se o jogador morreu durante a cena interativa final saltando nas pás da hélice
- Os canibais nas aldeias agora às vezes se envolvem em uma luta de teste de força com outro canibal
- O medo canibal agora é afetado pelo tamanho do grupo, os canibais isolados terão mais medo, os grandes grupos canibais terão menos medo.
- O trilho da espingarda agora está na lateral da arma em vez de no topo para evitar bloquear a visão
- As tartarugas agora só botam ovos na areia
- Muddies às vezes ficam entediados com o jogador e fogem, se não estiverem com raiva
- Adicionados visuais do braço mutante de Timmy à cena do chefe demônio
- Prioridade reduzida para mulheres canibais que roubam toras
- Águias agora podem roubar peixes mortos
- Jogar cadáveres em armadilhas de mola agora os faz voar pelo ar
- Comida mofada e flores mortas adicionadas ao salão de banquetes
- Timmy agora bloqueará a saída para a caverna do inferno até que você derrote o demônio chefe
- A jaqueta de Timmy agora será rasgada após a cena da batalha do chefe demônio
- Mapa GPS atualizado com os últimos lagos e rios
- Pequenos pássaros mortos agora flutuam na água
- Correção para duplicação de logs em gatilhos de armazenamento
- Knight V melhorou o brilho na captação
- Comprimento máximo do nome do servidor imposto
- O desempenho da lista de lobby melhorou em preparação para um recurso futuro
- Suporte aprimorado para carregamento em grandes salvamentos multijogador e ajuda com o desaparecimento de estruturas
- Girei a espingarda no estojo da arma no inventário para que os mods fiquem visíveis agora que estão ao lado
- Adicionados nomes de exibição localizados para notificações de pontos de interesse
- O jogador não faz mais barulho de bebida ao reabastecer um recipiente com líquido
- A impressora 3D atualizará mais uma vez a leitura do volume de resina quando a impressora for recarregada
- Se um módulo de instância de item falhar ao desserializar durante o carregamento, ele não impedirá mais o carregamento do restante do inventário do jogador
- Locais de bunkers renomeados para serem mais claros quando descobertos
- Distância de visão das docas melhorada
- Adicionados mais musgos/trepadeiras em áreas do mapa
- Melhor iluminação de alimentos no bunker
- Detalhes de luxo do bunker adicionados; Mais itens decorativos, vasos e mais cadáveres
- Adicionada coleta de panela ao apartamento tecnológico no bunker residencial
- Olhar ao redor agora atualiza a posição de corte alvo ao mirar em uma tora com um machado equipado (antes só era calculada quando mirada pela primeira vez)
- Não é mais possível fazer furos em pisos que sustentam móveis ou janelas de uma parede que sustenta estruturas de parede
- Kelvin agora escolherá outra árvore para cortar se uma estrutura de árvore for colocada nela
- O pedido de Kelvin será concluído com sinal de positivo se não houver mais flechas/parafusos, frutas ou rádios para recuperar e soltar
- Kelvin agora terá frutas na mão ao comê-las. Na pesca terá peixes na captura inicial
- Falha adicionada
- proteção segura contra inimigos caindo pelo mundo e não desativando
- Os clientes multijogador agora verão o tipo de localizador GPS adequado na Virgínia em vez do ícone padrão
- A umidade atual nos personagens agora é replicada para clientes multijogador
- O estado acelerado da motosserra agora será ouvido e visto por outros jogadores e a rotação irá parar quando derrubada
- Corrigidos pequenos pássaros voando sob a superfície da água ao sobrevoar lagos profundos
- Corrigido um problema de amontoamento de peixes
Conserta :
- Não posso mais beber lava
- Corrigido sob visuais de lava
- Foram corrigidos volumes de oclusão de neve e umidade usados em locais específicos do mundo que não inicializavam corretamente
- Corrigido um estalido visual no braço do jogador que aparecia algumas vezes ao pousar após uma queda ou salto
- Consertado Gêmeos que nem sempre se voltavam para o jogador antes de provocar
- Dedos corrigidos presos em inatividade após queimaduras
- Corrigimos efeitos de impacto de projéteis para superfícies duras e de carne que não eram replicados para outros jogadores no modo multijogador
- Corrigido o jogador que às vezes conseguia interagir com outros gatilhos quando o bloco de notas estava aberto, o que poderia deixar o jogador travado
- Consertado canibais que não ficavam presos na borda da árvore enquanto dançavam ao redor da árvore
- Corrigido bug onde canibais poderiam sofrer dano de desmembramento enquanto bloqueavam
- Corrigimos um problema de canibal enlameado que ficava irritado com o jogador se fosse atingido por uma pedra atirada por outro enlameado.
- Corrigidos alguns casos de canibais sendo bloqueados por colisão na cabeça ou acima dela
- Corrigida lama com colisão em pé em vez de curvada
- Corrigido o consumo de esquilos mortos que não aumentava as estatísticas de plenitude do personagem
- Corrigidos alguns casos de snaps distantes ao sentar e pular na rocha
- Corrigido o tubarão das cavernas que às vezes era morto por assustadores
- Correção de toras lançadas pelo cliente multijogador que não quebravam a folhagem quando estavam longe do jogador do servidor
- Corrigimos logs lançados pelo cliente multijogador que não causavam reação de acerto nos inimigos
- Corrigidos clientes multijogador que não viam efeitos de queima quando puffies mortos eram jogados no fogo
- Corrigidos clientes multijogador incapazes de colocar canibais no estado de membro ferido e corrigidos alguns problemas de mistura e suavidade de animação no estado ferido
- Corrigimos a desativação dos rádios Kelvin quando movidos para longe do local original e corrigimos os visuais de posicionamento de transporte para clientes multijogador.
- Kelvin não pegará mais rádios quebrados
- Corrigido Kelvin quando movido para longe da árvore alvo, incapaz de encontrar outra árvore para limpar automaticamente
- Comando Estrutura de Acabamento Kelvin; Corrigidos alguns problemas com a contagem de registros necessários. Se ele estiver segurando itens não utilizados, eles serão jogados no chão
- Corrigido um caso em que Kelvin carregava um único tronco em vez de colocá-lo e depois cortar uma árvore
- Corrigimos o problema de Kelvin ficar preso se o suporte que ele estava preenchendo fosse removido ou destruído. Agora ele irá largar o item e concluir o pedido
- Corrigido Kelvin tentando e não conseguindo preencher os suportes de itens que estão muito acima do solo
- Corrigido caso em que uma viga inclinada poderia ligar um pilar livre a uma estrutura em uma grade de posicionamento incompatível
- Contexto corrigido permitindo colocar uma viga com o mesmo suporte em ambas as extremidades que não seja um Apex ou uma Parede
- Corrigida a colocação de pilares separados, criando um pilar degenerado se não conseguir encontrar o solo de apoio, agora evita corretamente a colocação se não houver solo abaixo (pode acontecer ao colocar-se em um penhasco, por exemplo)
- Foi corrigido um caso em que o afiamento rápido dos postes fazia com que a animação de corte falhasse nos cortes subsequentes
- Foi corrigido um problema em que o jogador ficava preso na animação de carregar o registro ao colocar e retirar rapidamente um registro do suporte de registro
- Corrigido o corte de toras dinâmicas que às vezes era difícil de atingir
- Corrigida a hitbox da Ferramenta de Reparo ativa enquanto ela está equipada
- Corrigidas algumas configurações erradas para LODs de registro trimestral (melhoria de desempenho de renderização)
- Corrigimos paredes defensivas e portões DW que não podiam ser danificados por golpes corpo a corpo do jogador
- Vigas inclinadas fixas, às vezes aceitando pilares no topo da extremidade inferior antes das pranchas serem adicionadas
- Corrigido o corte de espinhos da Parede Defensiva movendo o jogador muito perto, o que tornava os cortes subseqüentes mais difíceis de mirar
- Corrigidas algumas entradas localizadas nos menus de configuração que não eram exibidas corretamente em máquinas Windows configuradas para o idioma de exibição turco
- O tutorial de cortar árvores com machado agora só deve ser acionado na primeira vez
- O indicador de bateria nos OVNs não deve mais desaparecer após a execução de determinadas ações
- Corrigida cintilação/distorção que poderia aparecer para alguns jogadores em jogos salvos no final do jogo
- Aumento do atlas da sonda de reflexão para 4096×2048 (deve corrigir problemas onde as sondas de reflexão poderiam quebrar/mostrar sondas erradas)
- Burning Puffies agora deve parecer correto/não distorcido
- Correção para impressora 3D que não mostrava a quantidade inicial correta de resina
- O trenó impresso em 3D não pode mais ser colocado na base de artesanato
Áudio :
- Áudio de jogador aprimorado para outros jogadores no modo multijogador
- Adicionada alguma dublagem de Timmy à cena da Sala Dourada
- Transição da motosserra para corte de som mais rápida
- Tempo de fade reduzido na música de introdução do acidente de helicóptero
- Feito pela primeira vez com uma picada de guitarra 3d
- Adicionados bipes na abertura do acidente de helicóptero
- Áudio aprimorado do chefe demoníaco
- Coloque vários objetos pequenos em bunkers/necrotério para ter superfícies marcadas com sons de impacto e obter física de impacto corpo a corpo
- Adicionados sons de impacto de ragdoll para cervos e bebês
Sons of the Forest Atualização 04 Notas de atualização – 20 de abril de 2023
Características:
- Adicionado novo item ‘Action Cam’ e primeira fita de filmagem encontrada
- Adicionados novos laptops de descoberta de pontos de interesse
- Adicionada capacidade de nomear jogos salvos
- Adicionadas mensagens pop-up de expulsão e banimento quando expulso ou banido de um jogo
Melhorias:
- Kelvin agora pode carregar 2 toras por vez!
- Óculos de visão noturna mais brilhantes
- Adicionados efeitos de impacto de neve à cena de queda de neve
- Animação de introdução mais longa de Timmy lutando contra o chefe demônio
- Sentimento elevado, Virgínia agora deveria visitar o jogador com mais frequência
- Adicionados mais locais nas aldeias para os canibais ficarem de guarda ou sentados
- Muddies agora são mais propensos a fugir quando assustados
- Os canibais agora às vezes olham uns para os outros quando não estão lutando
- Os canibais têm novas variações de animação para ataques de corrida e investida, tornando-os mais evasivos em combate.
- Armaduras canibais assustadoras e de folhas agora serão visualmente quebradas e derrubadas quando atingidas
- As fêmeas canibais às vezes bebem sangue de bebedouros de aldeias ou de animais mortos, torcem por outros membros da família e ocasionalmente dançam ao som de música de rádio.
- O canibal masculino agora às vezes esmaga cadáveres de inimigos
- Pequenos animais esfolados agora terão visuais esfolados. Especificamente o coelho, o esquilo, a águia, o pato, a gaivota, a tartaruga terrestre
- Cervos e alces com pouca saúde às vezes deitam e descansam
- Adicione uma quantidade de umidade por personagem que aumenta quando submerso em água ou limpando com água e reduz com o tempo quando não
- Cadáveres agora são lavados (sangue/sujeira) em água
- Aumento do sangramento do cervo e aumento do dano causado ao atingir o corpo frontal
- A velocidade de voo dos pássaros aumentou em uma pequena porcentagem
- Jaqueta prateada rasgada adicionada ao mutante final
- Adicionados alguns patos no campo de golfe
- Adicionado guia de seta norte ao minimapa
- Os efeitos de impacto balístico de outros jogadores agora serão visíveis no modo multijogador
- A armadura agora é descartada se o jogador não tiver espaço disponível para ela, caso ela seja desativada e usada
- Granadas e bombas agora terão um efeito de explosão de água quando jogadas na água
- As roupas dos cultistas mortos agora estão ensanguentadas
- Adicionadas mais guirlandas de flores em alguns cultistas mortos
- Adicionado novo adereço de fichário às salas de segurança
- Melhorou parte da iluminação no bunker residencial
- LOD do rack de armadura aprimorado
- Adicionados binóculos, óculos de visão noturna, fios e lâmpadas para seleção rápida de slots
- As leituras da impressora 3D devem ser atualizadas com mais precisão agora
- Fallen Log E reduzido para 65% do tamanho
- Algumas correções para bordas abertas em penhascos acima do campo de golfe
- Novo lago adicionado ao campo de golfe
- Kelvin agora pode terminar de construir prateleiras
- Configurar LODs para logs em suportes de armazenamento
- Mapa GPS atualizado para incluir todas as lagoas e lagos atuais
- Pinos de localização removidos da tela de abertura do laptop da cena
Conserta:
- A conquista ‘I Dream of Sushi’ é mais uma vez alcançável
- Correção para jogadores travando o jogo ao mudar de estilingue vazio para outra arma de longo alcance que tenha munição trocável
- O jogador não deve mais ficar em mau estado se estiver enviando spam para uma tecla de atalho de arma ao abrir uma porta com um cartão-chave
- Pele de animal e malha tecnológica agora ficarão acinzentadas na sacola ao interagir com um suporte de armadura
- Remoção da religação para ação reversa
- Colete salva-vidas solitário fixo flutuando no céu
- Corrigido problema onde o menu de opções poderia ser aberto no final da tela de carregamento
- Corrigidas algumas notificações de jogadores desconectados ausentes
- Correção para não poder beber de corpos d’água profundos
- Lanças artesanais não caem mais no chão das cavernas
- Quando uma estrutura de armazenamento é destruída e os pickups armazenados são gerados, ela agora é espalhada por vários quadros para aliviar a sobrecarga de desempenho e criar menos falhas de quadro
- Corrigido o problema em que as notificações da IU do lado esquerdo paravam de aparecer após a morte do jogador
- Tentar equipar a luz do item da mão esquerda agora é bloqueada quando o jogador está em outra ação
- Correção para o colisor não ser habilitado em pickups dinâmicos às vezes
- Correção para o menu de pausa continuando a adicionar força aos jogadores nas tirolesas
- Corrigidos alguns problemas de inicialização que faziam com que o DLSS não fosse ativado por padrão/após redefinir as configurações
- Adicionada limitação severa de inclinação para bloquear o cavaleiro V em encostas íngremes
- Adicionados nomes de crédito de localização e fonte fixa para caracteres substitutos
- Correção para jogador agachado enquanto montava Knight V
- Corrigida a possibilidade de desmembrar um canibal morto sem destruir a armadura do membro primeiro
- Corrigida a destruição de grandes cabanas, às vezes deixando um cadáver flutuante e paredes em pé sem colisão
- Correção para o saco de seleção rápida ficar preso nas mãos do jogador ou ficar preso em um estado ruim se for acionado exatamente ao mesmo tempo em que o jogador começa a nadar
- Posição de rádio de transporte Kelvin fixa
- Correção para clientes no modo multijogador que às vezes viam reações de golpes canibais enlameados com quadros de falhas permanentes
- Corrigidas pilhas lamacentas de folhas canibais que às vezes não apareciam para clientes multijogador
- Corrigidos clientes multijogador que não viam Kelvin carregando flechas corretamente
- Corrigidos clientes multijogador que às vezes faziam animações longas na primeira nota na primeira interação com Kelvin
- Corrigido um caso em que os clientes podiam ver e interagir com um Kelvin “fantasma” que não estava em sua posição real
- Algumas correções para a lavagem da Virgínia em cachoeiras, e agora ocorrerão em mais cachoeiras ao redor do mapa
- O GPS da Virgínia agora manterá o ícone atribuído quando entregue a ela
- Correção para Virginia ou Kelvin às vezes travando na animação sentada
- Consertar pequenas pedras lançadas que caem no chão ao saltar
- Corrigimos tiros de pistola silenciados sendo ouvidos como tiros normais por outros jogadores
- Corrigido caso de jogador ficando preso na ação de esfolar
- O ataque da pá agora ficará mais lento quando a resistência estiver baixa
- Painel de teto errado corrigido no entretenimento de bunker
- Corrigida a destruição do tronco da parede defensiva com espigão que não usava o modelo correto para o coletor gerado, e também resolveu o problema de escalonamento
- Corrigido o corte do pico da parede defensiva que não funcionava em alguns casos
- Corrigido escalonamento de captadores de reforço de rocha destruídos
- Corrigidos picos de parede defensiva destruídos de toras de quarto que não funcionavam corretamente
- Destruir rampas em que um painel solar está agora gera uma coleta
- Painéis solares colocados agora apresentam colisão
- Corrigido um caso específico em que a conexão de fios elétricos não funcionava
- Corrigido bug que causava contagem incorreta de lâmpadas e painéis solares recebidos na coleta
- Corrigido caso que permitia colocar uma viga conectando duas estruturas de grades desalinhadas, resultando em uma viga esticada ou comprimida degenerada
- Corrigida a colocação da torre de vigia sendo bloqueada se houver uma parede defensiva abaixo do mirante
- Corrigido o bloqueio do ápice unilateral colocando pilares no topo das rampas
- Removido o prompt da interface do modo de troca que não fazia nada ao colocar um Portão de Parede Defensivo
- Corrigido um problema que fazia com que clientes multijogador não conseguissem construir nada ou receber atualizações de construção do host
- Corrigido o caso em que a oclusão de neve e umidade, bem como a inicialização do painel solar, não funcionavam para estruturas de árvores
- Foi corrigido o caso em que a remoção de um fio elétrico não funcionava corretamente e poderia impedir que o sistema de rede elétrica subjacente se dividisse em dois e se comportasse conforme o esperado
- Foi corrigido o caso em que um ponto de ajuste de viga inclinada seria inválido (seta em vermelho) quando deveria ser permitido
- Corrigido problema ao carregar um jogo salvo que poderia impedir que outros recursos, como a colocação de rampas, funcionassem corretamente
- Corrigido um caso em que um pilar livre no meio de uma grade de viga aterrada causaria posicionamentos degenerados de vigas inclinadas
- Corrigida a destruição do suporte do painel solar que não estava em cascata no painel solar
- Corrigido o problema em que beber enquanto segurava várias tábuas de toras poderia resultar em um estado de animação quebrado
- Corrigimos o caso em que itens que não eram de registro gerados pelo sistema de construção caíam no chão
- Corrigidas coletas de toras destruídas que terminavam em colisão de grandes dimensões
- Corrigidos itens destruídos que não correspondiam ao visual em alguns casos.
- Corrigido o colapso da estrutura aplicando atraso entre os elementos mesmo que não gerasse um coletor, resultando em comportamento estranho ao destruir a pilha de lenha, por exemplo
- Corrigidos alguns problemas com Vigas inclinadas em encostas de Paredes, que exibiam incorretamente o aviso de visualização de elevação e eram posicionadas de maneira inadequada
- Corrigimos o problema que causava a falta de alguns pontos de encaixe de viga após a remoção de um pilar que sustentava uma viga que também era sustentada por uma parede.
- Corrigimos um problema multijogador onde os jogadores entravam em um estado quebrado se fossem mortos enquanto começavam a escalar uma corda
- Corrigimos um problema multijogador em que a colocação de um pedaço de pau ou pedra aparecia incorretamente para jogadores remotos durante a colocação, o que poderia levar a problemas de interrupção do jogo.
- Corrigimos um problema multijogador com portas físicas que poderiam impedir que os clientes as trancassem caso estivessem abertas no lado do host.
- Jogadores corrigidos capazes de remover cadeiras e bancos da IA sentada ou de jogadores remotos
- Corrigidas paredes defensivas destruídas construídas com troncos não cheios, revertendo para o estado não afiado
- Corrigida a ordem de colapso dos elementos para vértice e vértice unilateral, garantindo que os elementos superiores quebrem antes dos inferiores
- Foi corrigido um problema no ápice unilateral que se comportava de maneira estranha quando atingido por uma ferramenta de reparo
- Corrigimos o problema que impedia a colocação de uma viga de um pilar no topo de uma viga inclinada se houvesse outra viga vinculada
- Corrigido o caso em que as vigas inclinadas não estavam sendo reparadas corretamente
- Corrigimos o problema com Vigas suportadas por uma Rampa baixa que impedia a remoção da Viga e adicionava um posicionamento degenerado do Pilar
- Foi corrigido um problema multijogador onde os jogadores podiam desmontar um tronco de uma parede e adicionar uma viga na parede simultaneamente, resultando em uma viga flutuante
Áudio:
- Corrigidos alguns sons no modo multijogador com localização de precisão muito baixa
- Corrigimos outros jogadores ouvindo sons de impacto duplo da pá e da ferramenta de reparo
- Armadura canibal agora tem áudio de impacto quando atingida
- A pistola não duplica mais o áudio de recarga
- Terreno ajustado e níveis de motor de Knight V
- Corrigido o tempo de fade em tiros na sequência de abertura do crash
- Adicionados tiros à sequência Demon Boss
- Áudio de ataque do Demon Boss e áudio de dano para introdução e adição de novo áudio musical
- Cachoeiras sintonizadas, grandes e pequenas, e manchas de água
Sons of the Forest Atualização 03 Notas de atualização – 6 de abril de 2023
Características:
Óculos de visão noturna EUC ‘Knight V’Painéis solares, lâmpadas e fios adicionados ao sistema de construção Rampas/escadas agora podem ser construídas entre uma viga e uma parede Armadilha de mola montável Rack de armadura de trabalho (substitui o manequim) Adicionado botão/opção para excluir salvamentos (também quantidade limitada de economize slots para 30 para corrigir problemas com a sincronização da nuvem Steam)
Melhorias:
Bebês mortos agora flutuam na água. e as roupas da Sra. com corpo a corpo agora é mais fácil Lógica de desova assustadora ajustada em cavernas, não deve mais aparecer visivelmente e não deve levar a quantidades excessivas de inimigos em cavernas ao longo do tempo Melhorou alguma lógica de ataque à base inimiga A configuração do jogo de dano do inimigo agora é replicada corretamente para clientes no modo multijogadorKelvin “retornar para O comando abrigo ”também retornará aos abrigos e camas de caça Kelvin agora pode pegar todos os tipos de flechas, carregá-las visivelmente e soltar o tipo adequado de flecha As armadilhas Fly Swatter e Bone Maker não serão mais acionadas em pequenos animais Melhor iluminação do necrotério no bunker residencial e adicionada alguns cultistas mortos láAdicionado coroas de flores para alguns cultistas mortosAdicionado fixador de posição mundial para impedir que o jogador saia dos limites do mundo em X e ZAdicionada opção de limite de mipmap de resolução de um quarto e definida páginas do livro para usá-lo, para evitar que se tornem ilegíveis em configurações de textura baixasDefinir pedra , bastão e pedra pequena para desativar colisores quando não dinâmicos Corrigidos formatos de mistura de roupas de jogador que nem sempre se aplicam visualmente a outros jogadores no modo multijogador Tarp e casco de tartaruga agora mostrarão sua contagem de itens no inventário Manequim renomeado para suporte de armadura Quantidade alterada de fita adesiva necessária para construir suporte de armadura para 1Adicionada área de shimmy após a luta contra o chefe na caverna do inferno Tornou possível sair da caverna do inferno se entrar novamente após completar o jogo O gatilho de escalada em corda para cavernas agora está acessível de um ângulo mais amplo. Os assustadores agora ficarão escondidos se conseguirem entrar em qualquer cena. Virginia agora esconderá armas ao carregar um presente e deixe um presente ao entrar em combate
Equilíbrio:
A capacidade canibal de se esquivar de ataques pesados foi aumentada. Aumentado o dano de John2 às estruturas. Os inimigos agora fogem ainda mais quando assustados.
Conserta:
Corrigido problema com famílias nômades canibais gerando mais do que a quantidade máxima permitida Corrigidos mais casos de inimigos e animais de grande porte capazes de aparecer nas bases dos jogadores Corrigida tradução ausente nas mensagens do tutorial para encontrar o Puffton Corrigido pequeno atraso ao passar o mouse sobre o botão de confirmação de saída Corrigido mais alguns casos de falha fora do mundo usando um bastão Corrigida a animação pop no loop agressivo de caminhada masculina inchada Corrigidas algumas áreas em que os jogadores poderiam ficar presos na caverna do inferno A mochila caída agora deve aparecer corretamente se o jogador salvar e recarregar antes de pegá-la A sacola de agarrar não deve mais deixar o jogador preso em uma situação ruim indique se for aberto e fechado rapidamenteO jogador não deve mais ficar em um estado quebrado se começar a nadar enquanto executa a ação do frasco de recargaAdicionada uma medida de segurança que se o jogador de alguma forma entrar em um estado em que esteja faltando um item vital, como seu isqueiro, rastreador, faca de combate, guia ou sacola, eles serão lidos quando um jogo salvo for carregado. Quando a mochila caída do jogador for recolhida, ele verifica novamente para garantir que o jogador agora tem o item da mochila. mochila de usar sua seleção rápida em alguns casos de uso raros Peixes em prateleiras de secagem não desaparecerão mais quando sua contagem máxima de coleta for atingida Os itens na fogueira não desaparecerão mais automaticamente Ator pesado corrigido que às vezes fica de pé quando atingido novamente durante a reação de cabeça atingida Corrigido Kelvin não parando tentando preencher o suporte que o jogador colocou o item final Corrigido o jogador ficando preso se o ataque ao solo do facão fosse interrompido Corrigido o efeito do bastão de atordoamento às vezes preso quando interrompido Corrigido o problema com às vezes havendo mais peixes do que a quantidade máxima permitida Lógica aprimorada para melhor evitar casos de ver os inimigos aparecerem Corrigido árvores caindo não atingindo canibais Clientes corrigidos às vezes vendo localizadores GPS extras para Virgínia Cliente multijogador corrigido pegando arma com vários mods de Virgínia perdendo um mod Corrigidos problemas visuais decapitando canibal pesado sem rosto e mulher inchada
Sons:
Escala logarítmica aplicada aos controles deslizantes de volumeAdicionar um evento de áudio para animações onde canibais batem no chão
Notas de atualização da atualização 02 de Filhos da Floresta – 23 de março de 2023
Características:
Adicionado novo chefe demoníaco às cavernas do fim do infernoAdicionado cultistas mortos ao mapaNovo tipo de cabana canibal de história dupla adicionadoAdicionado coletor de chuva de casco de tartarugaAdicionado nova variação inchada mais resistenteNova sala de vigilância adicionada ao bunker residencialNovo sistema de caverna adicionadoAdicionado painel de administração para clientes administradoresAdicionados elementos de história adicionaisAdicionado sistema de backup automático ao substituir salvamentos
Melhorias:
Armadura de ouro movida para o novo sistema de caverna Removida a entrada do teclado para o luxo do bunker, agora será necessário abri-lo de uma maneira alternativa Os itens do contêiner agora salvarão seu estado no modo single player, portanto, se forem abertos ou quebrados, eles permanecerão assim Melhor brilho da tocha de fogo acesa quando visualizados em primeira pessoaRemovida a lógica de troca instantânea de estação do sonoAjustou a turbulência mínima/máxima do vento para evitar distorção extrema da malha na intensidade mais altaA lenha agora se desintegra quando seu combustível é consumido em incêndios e pode então ser substituída por lenha novaMóveis ou tirolesas não podem mais ser anexados para portas e portõesReposicionado o sluggy morto no bunker residencial, tornando possível voltar para dentro do bunkerO jogador agora é capaz de usar a maioria dos itens da mão esquerda enquanto planaFechar o menu salvar retornará ao jogo em vez do menu de pausaMudou o rosto no cartão-chave de manutenção para não ser o personagem do jogadorMelhorias para finlandês e texto em chinês tradicionalAparência aprimorada de captadores de papel antigosAdicionado livros às estantes no bunker de luxoRemovido o coletor de espingarda do bunker de luxoO visual do coletor de armadura dourada agora é a armadura completa e está posicionado para caber no modelo de esqueleto queimadoLocalização melhorada da lanterna e do isqueiro ao deslizarAdicionado locais de ativação adicionais no inferno caverna
Equilíbrio:
Aumento da saciedade ao comer MREs e diminuição da saciedade ao comer comida de gatoCoelhos e esquilos agora se esforçarão mais para fugir do jogador e correr mais rápidoAdicionadas reações de golpe único aos chefes do refeitório e substituiu seus nocautes de espingarda por escalonamentos menoresO jogador não sofre mais dano de estatísticas de sobrevivência enquanto está pendurado efígiesGold Armor agora absorve 70% de dano demoníaco em vez de 90% Aumento do tempo de queima em fogueiras de acampamento Aumento da quantidade de combustível fornecido por folhas e dinheiro em x10 Redução da duração da carga total da motosserra A lanterna agora substituirá automaticamente a bateria mais cedo para que isso aconteça antes que a luz comece a desaparecer
Conserta:
Corrigida duplicação de itens usando suportes de armazenamentoAs configurações personalizadas de duração do dia agora funcionarão corretamenteCorrigidos vários casos de inimigos capazes de aparecer dentro de bases construídas pelo jogadorFixados pops em animações de blocos de facãoFixo fixo na armadura tecnológica explodindo visualmenteMelhorias gerais navmeshCorrigido problema em que sair do menu salvar traria de volta o HUD e sair do menu estado no menu de pausa Corrigido o bloqueio do movimento do jogador ao começar a cavar para corrigir problemas de alinhamento Os pisos não permitem mais colocar paredes se houver uma viga inclinada acima. Se um item segurado estiver definido para exigir as duas mãos, o equipamento agora também derrubará quaisquer toras que o jogador estava segurando corrige o desaparecimento do planador quando o jogador tenta equipá-lo enquanto segura um tronco Não pode mais beber água enquanto nada Corrigida a falta de limpeza do áudio do jogador sem fôlego Correção para jogadores que morrem instantaneamente se pularem na água e o rebreather estiver sem ar Incêndios em acampamentos não acionarão mais sprinklers de incêndio até que o fogo seja aceso Corrigido o problema em que o jogador ficava em um estado ruim se morresse enquanto realizava uma interação em seu inventário, como comer ou fabricar. Corrigido o problema em que o jogador poderia ficar preso em um estado ruim ao equipar, esconder e equipar itens muito rapidamenteCorrigindo o problema com o jogador às vezes sendo capaz de começar a comer usando teclas de atalho enquanto inicia outras açõesCorreção para imagens binoculares ficando presas na tela se o jogador abrir o menu de pausa enquanto usa os binóculosSe o jogador não estiver aterrado enquanto o livro tutorial estiver fora, o o livro tutorial será escondido. Os itens podem ser equipados enquanto não estiverem aterrados novamente,excluindo livros Correção para fogueiras se tornarem interativas quando o jogador estiver em outra ação se o jogador anteriormente se afastou do fogo enquanto tentava acendê-lo Correção para ter que desviar o olhar do fogo depois de acendê-lo antes que ele pudesse ser interativo Ovos de tartaruga não eclodirão mais nas prateleiras ou na sacola de surpresas do jogadorFix para o localizador GPS não ser limpo após ser pego e carregado de um saveFix para clicar em qualquer lugar na sacola de surpresas pegando um item de volta da Virgínia se o jogador fechou a sacola de surpresas enquanto pairava sobre o item perdidoCorrigir para itens não ser capaz de ser equipado no inventário se não fossem itens da esquerda ou da direita. O localizador GPS tático no caixão não aparecerá mais após carregar um save onde o jogador já o pegou. Correção para clientes que não estão sincronizados com o anfitrião durante a temporada. se a temporada inicial fosse primavera Corrigido problema com o jogador sem fôlego, o áudio não seguindo o jogador, a menos que ele estivesse correndo Corrigido o passar o mouse sobre itens criados no tapete, não mostrando o número total de itens possuídos, incluindo aqueles no tapete Corrigido para o jogador ficar preso na pose de queda se a seleção rápida é aberta ao mesmo tempo que o jumpingFix para o jogador sempre acionar a lógica de desmontar de uma corda ao morrer; Isso estava causando problemas com itens incorretos sendo equipados após a morte. Correção para o jogador ser capaz de retirar sua sacola em caso de incêndio quando não a tinha. Correção para danos de sobrevivência que não funcionavam em jogos salvos. Clientes multijogador agora estão sincronizados com as estatísticas de dano e consumíveis do host. configurações de efeitos Correção para quebrar cabanas de árvores inacabadas fornecendo troncos infinitos Avisos de posicionamento fixos que ficam para trás quando o posicionamento muda de válido para inválido em alguns casos Viga fixa suportada por paredes que não propagam a destruição adequadamente para vigas de suporte vinculadas Corrigimos algumas bordas abertas em penhascos ao redor do mundo Corrigimos alguns casos de árvores desaparecendo ao caminhar em algumas partes do mapa acima das cavernas Lenha fixa fornecendo diferentes quantidades de combustível para Host e cliente em jogos multijogador Corrigida neve aparecendo em algumas plantas de interior no inverno A revelação de sangue no Demônio agora deve corresponder à parte do corpo atingida Corrigido samambaias cortadas voando no ar Corrigido Kelvin sendo capaz de queimar até morte por incêndiosCorrigidos alguns casos de atores de IA entrando em estados inválidosMelhoria na navegação de IA em estruturasEvitou alguns casos de animais e inimigos capazes de aparecer em estruturas construídas por jogadoresEvitou alguns casos de inimigos tentando se mover para estímulos que não podem alcançarCorreção para a sacola ainda ser capaz de ser equipado em jardins mesmo quando o jogador não tem seu inventário Correção para formas de mistura de roupas do jogador que não se aplicavam corretamente em certas situações no modo multijogador Corrigido problema em que outras interações ainda seriam possíveis enquanto as animações de visual estavam sendo reproduzidas ao equipar os coletores de livros Plantar sementes em jardins não consumirá mais duas sementes por vez. Caixas e contêineres de itens não parecerão mais fechados se o jogador os abrir,foge e depois volta para eles no modo single player Correção para jogadores que seguravam itens que não eram reequipados se o jogador estava usando o rebreather e saía da água, mas o bocal não estava ativo. Correção para jogadores que não recuperavam seus itens se a cena final do jogo é acionado antes de eles pegarem seu inventário descartado Correção para todos os itens sempre fazendo sua primeira ação de visualização depois que o walkie talkie foi equipado Corrigido jogador preso com sacola aberta se a fogueira for destruída enquanto eles estão adicionando algo a ela Corrigida a renderização da interface do posicionamento da parede defensiva abaixo penhascos Corrigido decalque de construção de pilar desenhado sobre as mãos Corrigido Interagir com aviso de fogo leve várias vezes enquanto acende um fogo deixando o jogador preso em estado de queda
Áudio:
Corrigido o machado de fogo e o machado moderno atingindo metal, soando como se estivessem batendo em carne O áudio das ondas na costa não está mais definido para streaming Adicionados alguns eventos adicionais de passagem do mouse e áudio de captação para flechas Ampliação da propagação do alto-falante em eventos de voz mutante Tornou os níveis de distância próxima de eventos de áudio mutantes mais consistentes Corrigido o grito mutante ocasional muito alto a meia distânciaÁudio sintonizado para vento, correntes, passos de jogadores, mutantes e muito maisCorrigidos cortes rígidos em alguns áudios de oração de mutantes masculinos regularesAdicionado controle deslizante de volume de áudio para Walkie Talkie
Notas de atualização do patch 01 dos Filhos da Floresta – 09/03/2023
Características:
Adicionados binóculosAdicionado Asa DeltaAdicionado portão de parede defensivoAdicionado luta de chefe no meio do jogo no bunker de comidaAdicionado redefinição de configurações na tela de opçõesAdicionado coleta de terno de couro da Virgínia ausente para o mundoAgora você pode trancar portas com uma vara colocada no interior da porta Pequenas estruturas construídas (móveis) agora podem ser agarradas , enquanto é agarrado, ele pode ser colocado novamente em algum lugar ou jogado para derrubá-lo e recuperar seus recursosAlguns elementos adicionais da história adicionadosNovas variações de animação de morte por tiro na cabeça adicionadas para canibaisCanibais regulares furiosos podem atacar agora saltando de árvoresPequenos pássaros agora pousarão e comerão/ganharão plenitudeAdicionado opção para ocultar etiquetas de nome do jogador Adicionada opção para ocultar o retículo e a trajetória do projétil A armadilha para peixes agora deve funcionar e capturar peixes (a cada 5-10 minutos), desde que seja colocada na água e a estação atual não seja inverno. agora mostre a interface do usuário para “Zoom” em Adicionado novo tipo de estrutura: One Sided Apex. Preenche o espaço entre uma viga inclinada e sua viga de suporte. Alinha automaticamente com base na orientação da viga inclinada. Adapta-se automaticamente às variações de um quarto de tora no comprimento certo.
Equilíbrio:
Adicionado tempo de espera do sonoDefinir drenagem de descanso da fome e desidratação para 0Canibais enlameados agora ficarão menos irritados (pela proximidade do jogador e no final do jogo)Adicionada possibilidade de eventos de interrupção do sono do jogador de inimigos próximos que podem atingir o jogadorTaxa de drenagem de fogo ajustada para tornar o uso de lenha mais importanteBagas ajustadas para dar um pouco mais de plenitude Bebida energética ajustada para dar metade da hidratação e menos buff de energia Quantidade reduzida de plenitude e hidratação que todas as ervas e cogumelos fornecem Configuração de saúde do inimigo difícil reduzida para 1,25x saúde Aumento da saúde da armadura canibal em 1,5x no difícil A ordem de captura de peixes de Kelvin terminará após um tempo Corrigido a abertura de uma caverna no final do jogo com muitos inimigos Ajustados alguns eventos corpo a corpo e alcances de jogadores para melhor capacidade de resposta da IA Redução do dano da espingarda pela metade Quantidade de descanso do assento aumentada de 0,3 para 0,7 Adicionados Puffies regulares ao refeitório Aumento da saúde dos assustadores dependendo da quantidade de jogadores multijogador ativos
Melhorias
Animação e misturas de canibal vermelho aprimoradas Animação de sono fixa para canibal feminino Configuração de luta/inatividade da efígie do jogador para multijogador Registros ‘saltitantes’ corrigidos quando em águas profundas Aceleração de desempenho para localizadores mundiais Lógica adicionada para permitir que escotilhas e portas sejam abertas à força quando o jogador é gerado dentro de água Correção para alguns LODs às vezes não alternando corretamente Corrigido erro causado ao sair durante o despertar da morte Itens exclusivos/de história agora são equipados à força quando são coletados A orientação da porta agora é determinada pela posição do jogador ao colocá-la, o rosto na frente do jogador é a face interna Veados e alces ajustados locomoção para melhor caminhoEvitou colocar o banco tão perto de objetos que o jogador poderia ficar preso ao se levantar depois de sentar neleAdicionou mais configuração de adereços pequenos para impactos corpo a corpo e colisãoAdicionou LODs/otimização para a tocha de paredeDestruir o armazenamento de parafuso agora gera itens armazenados como captadores dinâmicosBeach greebles regenerados com tamanhos de rochas de coral reduzidosA comida do bunker corrigiu alguns pequenos problemas de iluminaçãoAdicionou rádio à comida do bunkerTransformou as cartas de mesa do Sr.
Conserta:
Não deveria mais ser capaz de passar por portas trancadas com um bastão (desculpe, speed runners!) Corrigido Kelvin cortando árvores com estruturas de jogadores anexadas. Corrigido cartão-chave convidado não abrindo as duas portas no entretenimento do bunker e não sendo necessário para entrar no bunker residencial. renderização subaquática (por exemplo, armadilha para peixes) Corrigimos algumas falhas de renderização subaquática de fluxo Corrigimos alguns problemas potenciais na desconexão multijogador Corrigimos vários problemas com ligações de entrada Corrigimos o jogador preso após morrer enquanto escalava a corda Corrigimos a possibilidade de colocar alvo de papel na colisão de lona Opção de parede defensiva de local fixo disponível em pilares não aterrados , muitas vezes resultando em posicionamento inválido que é rejeitado; Corrigido o posicionamento de uma tora de parede defensiva contra um pilar feito de variação de um quarto de tora, causando um posicionamento inválido que é rejeitado; Corrigido a destruição da armadilha mortal para pequenos animais, obtendo seus recursos devolvidos duas vezes; interagindo com ele Corrigida a lona de levantamento com o bastão, às vezes não detectando o bastão sendo equipado corretamente quando equipado automaticamente, resultando em um atraso desnecessário antes de executar a ação Corrigida a adição de pranchas de toras a estruturas de projeto fantasma, dividindo as toras automaticamente, não consumindo a tora corretamente. Corrigido o caso em que alguns elementos de alguns contornos não construídos poderia ser removido Correção de volume para desativação visual de cavernas ao navegar em alguns cantos das cavernas Correções para várias bordas abertas de rochas / penhascos no terreno Corrigido caso em que a interação com a sacola de Virgínia poderia ser acionada ao mesmo tempo que a coleta, levando a um estado de jogador ruim. Corrigido caso de jogador preso atacando com lança após reviver Corrigida a configuração da armadura inimiga que não funcionava Corrigida a configuração de contagem de animais que não funcionava corretamente Corrigido o jogador capaz de desencadear ações ao fazer ataques ao solo, corrige alguns possíveis estados de travamento temporário. jogando na tela de título depois de sair de um jogo multijogadorAs folhas do chão de outono não devem aparecer tanto visualmente agoraO jogador não ficará mais em um estado quebrado ao tentar equipar um item que já está segurando e que está no limite do inventárioCorrigida uma transição para se mover Machado Tático que impedia a ativação de ataque/bloqueio/desvio durante o mesmo. Corrigido o caso em que a remoção de uma viga que sustentava um pilar não vincularia novamente o pilar corretamente ao seu novo suporte, resultando em uma posição errada do pilar calculada após o processo de reposicionamento em cascata. Carregamento fixo da pilha de madeira de salvamentos como um ápice (não retroativo) Adicionado sistema de salvamento de jogador para cenas Corrigido o tubarão da caverna comendo membros decepados parecendo quebrado Corrigido alguns locais de desova assustadores de morcegos na entrada da caverna Corrigido alguns problemas de pouso / decolagem do poleiro de águia. Adicionar um poleiro a um toco alto e morto. Corrigido o problema em que caminhar sobre um bunker de entretenimento poderia fazer com que árvores e outros objetos do mundo desaparecessem.Os canibais não devem mais percorrer longas distâncias para subir nas janelas Correção para clientes que não carregam mais na temporada correta ao retornar a um jogo salvo Os itens retidos pelos jogadores no momento do nocaute agora são lembrados ao serem revividos Os tutoriais não serão mais fechados à força ao abrir o menu de pausa e são em vez disso, apenas alternado visualmente. Isso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial de pegar o elemento de construção, de serem concluídos antes que o jogador tenha realmente feito isso. O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro utilitário for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário Não será mais possível anexar a mira laser e mods de armas de lanterna para a besta ao mesmo tempo Corrigidos alguns casos de cliente multijogador capaz de duplicar toras Corrigido o reparo de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição corretaCorrigido tronco flutuante ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a eleCorrigido estruturas de parafuso sendo quebradas não têm áudioTagged auto salta na luz portátilCorrigido Kelvin derrubando rádios destruindo o rádioCorrigido armas dadas à Virgínia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armasDistância de desvanecimento ligeiramente modificada nos ícones para torná-los mais visíveisCorrigido para o jogador poder ser empurrado pelo terreno se outros jogadores ficarem de pé em suas cabeças Escotilhas de abertura fixas que removem atualizações de armas da arma atualmente em posse Garante que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em alturas elevadas Colete salva-vidas flutuante removido Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidadeIsso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial de pegar o elemento de construção, de serem concluídos antes que o jogador realmente o tenha feito. O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro utilitário for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário Não será mais possível anexar a mira laser e mods de armas de lanterna para a besta ao mesmo tempo Corrigidos alguns casos de cliente multijogador capaz de duplicar toras Corrigido o reparo de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição corretaCorrigido tronco flutuante ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a eleCorrigido estruturas de parafuso sendo quebradas não têm áudioTagged auto salta na luz portátilCorrigido Kelvin derrubando rádios destruindo o rádioCorrigido armas dadas à Virgínia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armasDistância de desvanecimento ligeiramente modificada nos ícones para torná-los mais visíveisCorrigido para o jogador poder ser empurrado pelo terreno se outros jogadores ficarem de pé em suas cabeças Escotilhas de abertura fixas que removem atualizações de armas da arma atualmente em posse Garante que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em alturas elevadas Colete salva-vidas flutuante removido Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidadeIsso deve corrigir alguns tutoriais, como o tutorial de pegar o elemento de construção, de serem concluídos antes que o jogador realmente o tenha feito. O jogador não deslizará mais pelas encostas quando o livro utilitário for segurado ou quando o jogador estiver em seu inventário Não será mais possível anexar a mira laser e mods de armas de lanterna para a besta ao mesmo tempo Corrigidos alguns casos de cliente multijogador capaz de duplicar toras Corrigido o reparo de pilhas de madeira que não colocavam seus elementos de volta na posição corretaCorrigido tronco flutuante ao derrubar uma árvore com abrigo de árvore anexado a eleCorrigido estruturas de parafuso sendo quebradas não têm áudioTagged auto salta na luz portátilCorrigido Kelvin derrubando rádios destruindo o rádioCorrigido armas dadas à Virgínia não sendo devolvidas com a quantidade correta de munição e atualizações de armasDistância de desvanecimento ligeiramente modificada nos ícones para torná-los mais visíveisCorrigido para o jogador poder ser empurrado pelo terreno se outros jogadores ficarem de pé em suas cabeças Escotilhas de abertura fixas que removem atualizações de armas da arma atualmente em posse Garante que o jogador se alinhe corretamente ao marcador de morte ao morrer em alturas elevadas Colete salva-vidas flutuante removido Visuais de escavação de deslocamento fixo quebrando em algumas configurações de qualidade
Audio:
Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes
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