
No mundo cativante de Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, os jogadores têm a tarefa de desvendar inúmeros segredos que se escondem ao longo do jogo. Seu personagem, Fabien, embarca em uma jornada repleta de desafios — desde rastrear assassinos ardilosos até coletar cruzes e resolver quebra-cabeças complexos. A emoção da descoberta espreita em cada esquina.
Ao chegar ao Átrio, convidado pela enigmática Ysabella, você poderá se deparar com um enigma que o separa da sua próxima missão. Felizmente, as pistas para desbloquear a próxima etapa da sua jornada estão bem à vista.
Como resolver o quebra-cabeça do átrio
Ao entrar no domínio de Ysabella no Átrio, você se deparará com uma impressionante exibição de quatro pinturas em LCD adornando as paredes. Embora possam parecer comuns à primeira vista, o uso de suas habilidades vampíricas revelará símbolos ocultos: o símbolo da sua mão, uma rosa, uma gota d’água e um ankh.
Para avançar pela porta misteriosa no fundo da sala, você deve interagir com essas pinturas em uma sequência específica. Interagir com elas na ordem correta apagará os símbolos de vista e destrancará a porta, permitindo que você se aventure mais a fundo no prédio para encontrar Ysabella.
Coletando a dica do quebra-cabeça

Antes de mergulhar de cabeça no quebra-cabeça, considere pedir ajuda a uma das Bonecas de Sangue de Ysabella, Verona. Você pode reconhecê-la de um capítulo anterior da história de Fabien, pois ela está no corredor à sua esquerda.
Neste corredor, cabines elegantemente decoradas revestem as paredes, com Verona deitada quase inconsciente em uma delas. Embora seu estado possa deixá-la um tanto incoerente, conversar com ela pode lhe dar dicas valiosas.
Durante o diálogo com Verona, ela elogiará a arte de Ysabella, chamando-a de “a maior artista que já existiu”.Essa interação reavivará a memória de Fabien, levando ambos a perceber que a chave do quebra-cabeça está nas expressões artísticas de Ysabella espalhadas pelo Átrio. Vale ressaltar que nenhuma habilidade de clã ajudará você a recuperar essas informações.
Solução do quebra-cabeça do átrio
Com a compreensão adquirida na sua conversa com Verona, você agora pode encarar o quebra-cabeça do Átrio com confiança. Aproxime-se de cada uma das três pinturas na área usando seus sentidos vampíricos para descobrir as marcas escondidas ali.
Suas observações revelarão que uma pintura apresenta dois ankhs, outra exibe três rosas e a última contém quatro gotas de água. Esses símbolos únicos apontam para a solução que você busca.
Fabien dará a primeira pista ao entrar, aludindo ao símbolo em sua mão. Para interagir com sucesso com as pinturas, siga esta sequência:
- Símbolo na sua mão
- Ankh
- Rosa
- Gota de água
Ao interagir com as pinturas nessa ordem precisa, você abrirá a porta no fundo da sala, abrindo caminho para seu tão esperado encontro com Ysabella.
Fique atento e garanta que suas habilidades de vampiro estejam devidamente equipadas, pois a tensão no Átrio está prestes a aumentar.
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