A mais recente atualização do Pristine Cut para *Slay the Princess* introduziu novas rotas e finais emocionantes, desenvolvendo histórias existentes no jogo.
Não há como negar que *Slay the Princess* é uma experiência narrativa excepcional que cativa os jogadores por meio de sua narrativa envolvente.
No início, os jogadores são convocados pelo Shifting Mound, um deus eldritch em ascensão, para reunir Vessels — variações da Princesa, cada uma essencial na formação dessa entidade enigmática. Em sua jornada, você pode obter no máximo cinco Vessels em uma única jogada. O jogo inclui uma galeria chamada “Memories” que oferece pistas valiosas sobre como localizar esses Vessels e seus momentos únicos.
Se você é movido pelo desejo de explorar cada caminho narrativo ou está em uma caça por conquistas, certifique-se de criar um salvamento limpo antes de tomar decisões cruciais. Isso permitirá que você reverta e investigue facilmente histórias alternativas.
Aviso: Este artigo contém GRANDES SPOILERS sobre todos os caminhos possíveis em *Slay the Princess* .
Um Ser de Percepção
Antes de mergulhar nos Vessels específicos, vamos estabelecer uma regra fundamental para navegar suas jogadas de forma eficaz. Um tema recorrente no jogo é que a Princesa incorpora a mudança — sua persona se transforma com base nas interpretações do personagem jogador sobre suas capacidades.
Por exemplo, se você pegar a lâmina antes de entrar no porão, você a vê como uma ameaça em potencial; consequentemente, ela adota um comportamento frio e distante. Por outro lado, se você entrar no porão desarmado, você experimentará uma interação mais amigável e inocente. Cada loop temporal resulta em uma transformação impressionante da Princesa, refletindo sua percepção em evolução.
Cada caminho em direção a um Recipiente revela uma história distinta e introspectiva , garantindo que, independentemente da sua decisão de matar a Princesa, a jornada continue cativante.
O Adversário
O Adversário exemplifica o desafio inflexível. Esta forma da Princesa é quase indestrutível, possuindo maior força, velocidade e resiliência do que a maioria das outras.
Para iniciar a rota Adversária no Capítulo 2, você deve provocar a Princesa para o combate expressando sua crença no perigo dela. As seguintes decisões irão guiá-lo:
- Pegue a lâmina.
- Aperte mais o seu aperto.
- Selecione a opção de diálogo “Não vou largar a lâmina”. Fique firme.
- Mate a princesa e complete a tarefa.
Este caminho oferece a você a escolha de se envolver em uma luta, fugir covardemente ou adotar o pacifismo, tudo isso enquanto enfrenta um adversário formidável que não vai se conter.
Dependendo de suas ações, essa rota pode terminar aqui ou se estender até o Capítulo 3 por meio de vários resultados:
- Um desempenho ruim em batalha ou fuga ativa o caminho do Olho da Agulha .
- Isso pode levar à Fúria se você a irritar ao se recusar a lutar ou morrer tragicamente durante o combate.
A Torre
Você encontrará a Torre quando decidir não matar a Princesa, incutindo nessa nova forma uma essência de divindade combinada com um complexo de superioridade.
Para desbloquear este caminho, siga estes passos:
- Pegue a lâmina.
- Enfrente a Princesa e então Largue a Lâmina, independentemente de suas decisões anteriores.
- Depois de percorrer o diálogo, mate a princesa.
- Quando ela retaliar, desista. Ela vai te eliminar, te levando para o caminho da Torre.
Nessa transformação, a Princesa se torna uma presença autoritária, percebendo você como um mero servo da vontade dela.
Esta variante é notavelmente poderosa, capaz de dominar o Narrador, forçando você a obedecer às suas exigências.
O Shifting Mound pode capturá-la neste estado, ou ela pode evoluir ainda mais:
- A rendição à Torre continua a jornada em direção à rota da Apoteose .
O Espectro
Essa personificação da Princesa se manifesta como um fantasma porque você erroneamente acredita que ela morreu após suas ações.
Para acessar este caminho, execute o seguinte:
- Entre na Cabana, pegue a Lâmina e depois prossiga para Entrar no Porão.
- Enfrente a Princesa, selecionando [Controle os nervos e avance] , depois [Mate a Princesa] sem nenhuma conversa desnecessária.
- Abstenha-se de recuperar a lâmina ou examinar a Princesa. Simplesmente saia do porão.
A jornada do Spectre se desenrola quando você segue precisamente a orientação do jogo — matando a Princesa. No entanto, o Narrador lhe oferece o vazio eterno, levando à sua morte, mergulhando você na escuridão.
Ao retornar à cabana no Capítulo 2, você descobrirá que a Princesa realmente sucumbiu, deixando a lâmina intocada. Você então encontrará o fantasma dela pairando ao lado do cadáver, apresentando a você escolhas sobre como prosseguir. Você pode permitir que ela o possua ou provocá-la, potencialmente ramificando-se em vários caminhos misteriosos.
Você pode entregar o Spectre para o Shifting Mound deixando a Cabine com ela. Alternativamente, você pode progredir a evolução da Princesa no Capítulo 3 através das seguintes escolhas:
- Morrer possuído pelo Espectro ativa a rota A Princesa e o Dragão.
- Ser morto pelo Espectro inicia a rota Wraith.
O Pesadelo
Se você deixar a tarefa de matar a Princesa incompleta, ela se transforma em uma entidade vingativa e de pesadelo cuja presença evoca puro terror.
Há várias instâncias em que você pode abandonar a Princesa no porão, cada uma com um diálogo ligeiramente diferente. Certifique-se de completar o seguinte:
- Desça até o porão, independentemente de você possuir a lâmina ou não.
- Esgote todas as opções de diálogo com ela. Se estiver segurando a Pristine Blade, certifique-se de largá-la antes de iniciar conversas.
- Após a conclusão de todo o diálogo, selecione “Ok, já conversamos o suficiente”.
- Então comprometa-se a deixá-la presa .
- Basicamente, bloqueie sua decisão optando por “Não, estamos seguindo o plano…”
- Isso aciona a rota Pesadelo, permitindo que você escolha qualquer opção a seguir.
Felizmente, com a Voz do Paranoico ao seu lado, você consegue se manter vivo com seu útil mantra de aterramento.
No entanto, se você se aprofundar mais na história do Pesadelo, você descobrirá a trágica verdade sobre a Princesa: um ser solitário que ataca por medo de abandono.
- Se você tentar matar o Pesadelo, você invocará o caminho Espectral .
A Navalha
A imprevisibilidade da Princesa está na capacidade dela de se adaptar aos seus pensamentos. Se você derrotá-la, mas duvidar de sua ação, ela vai te esfaquear, levando a uma morte mútua.
Embora várias abordagens possam levar você à Navalha, aqui está uma rota altamente confiável no Capítulo 1:
- Pegue a lâmina.
- Enfrente a princesa e mate-a.
- Quando ela cair, expresse sua incerteza escolhendo “Não tenho certeza…” ou “Claro que não…”
- Selecione [Remover a lâmina] ou [Verificar pulso] .
- A Princesa irá esfaqueá-lo, resultando na morte combinada e na transição para o Capítulo 2.
A Navalha exala prazer sádico, deleitando-se com múltiplas iterações da sua morte até saciar sua curiosidade macabra.
Entre os fragmentos do Capítulo 2, a Navalha guia você de forma única para um caminho singular, que leva ao exclusivo Capítulo 4.
A Besta
A Besta é forjada quando você enfrenta a Princesa em combate, mas cede no meio do caminho. Isso a leva a adotar os instintos de uma criatura encurralada influenciada pela sua perspectiva mutável. Siga estes passos para encontrar a Besta:
- Entre no porão sem a lâmina.
- Enfrente a princesa e examine as correntes.
- Esgote todas as opções de diálogo até que a princesa decida arrancar o próprio braço.
- A lâmina cairá; pegue-a.
- Mate a princesa.
- No meio da batalha, quando solicitado, desista.
- A tela escurece, marcando sua morte.
A Besta incorpora instintos primitivos, movidos unicamente pelo desejo de consumir você. Embora capaz de falar, o raciocínio está além do seu alcance, pois ela busca incansavelmente devorar você.
Seu segundo encontro no Capítulo 2 apresenta a Besta como um predador, evocando medos primitivos inatos à humanidade.
A Besta pode se transformar em uma de duas variantes:
- Lutar contra a Besta e sucumbir leva ao The Den (lembre-se de levar a lâmina para esta opção).
- Submeter-se à Besta e ser consumido resulta no Selvagem.
A Bruxa
Sua decisão de libertar a Princesa ironicamente leva à traição dela, levando-a a se transformar na Bruxa, que incorpora uma forma felina astuta e cética. Veja como navegar até a Bruxa:
- Entre no porão sem a lâmina. Escolha livremente durante sua descida.
- Examine as correntes ao encontrar a Princesa. Entre em diálogo até a exaustão.
- Mate a princesa.
- Garantir que o ato seja concluído.
No Capítulo 2, a Bruxa surge como uma oportunista astuta, ressentida com sua traição. Quer você escolha fazer as pazes ou continuar seu caminho violento, o caráter dela permanece tão imprevisível quanto um gato.
A Bruxa pode te guiar por outros caminhos:
- Caso vocês traiam ou sejam traídos ao saírem do porão juntos, o Monte Móvel pode reivindicá-la.
- Optar pela redenção oferecendo-lhe a lâmina ativa o caminho do Espinho .
- A escolha do abandono faz com que ela libere as raízes da cabana para esmagar vocês dois, abrindo o caminho Selvagem .
O Estranho
Se você se envolver minimamente na história, suas ações resultarão na destruição do mundo, criando geometrias bizarras que se transformam em possibilidades infinitas. Essa rejeição culmina na Princesa se tornando a Estranha.
Para atingir este caminho, certifique-se de:
- Não consinta em entrar na cabine no início do Capítulo 1.
- Continue evitando a cabana até encontrar uma extensão infinita de cabanas, culminando no Capítulo 2: O Estranho.
A jornada da Estranha é inquietante e misteriosa, com uma experiência relativamente simples, já que você só precisa completar esse caminho uma vez para adquirir todas as conquistas relevantes antes que o Monte Móvel a reivindique.
O Prisioneiro
Meeting the Prisoner apresenta uma versão composta e pragmática da Princesa que evoluiu da necessidade dela de matar você para sobreviver. Esta variante aceita as circunstâncias, desprovida de hostilidade, mas disposta a tomar as medidas necessárias para sobreviver. Para desbloquear este caminho:
- Pegue a lâmina.
- Durante o confronto, largue a lâmina e ataque-a.
- Explore vários diálogos até que você possa examinar as correntes . Tente salvar a Princesa.
- Conforme o narrador o obriga a matar a Princesa, encontre as opções para “Avisá-la” e “Resistir”. Essa percepção a levará a acabar com sua miséria, empurrando você para o Capítulo 2: O Prisioneiro.
Nessa fase, a princesa adota uma personalidade mais cínica e direta, mas ainda esconde um lado cômico por trás de sua aparência fria.
- Se você permitir que ela se decapite, carregar sua cabeça para fora da cabine permitirá que o Monte Móvel a reivindique.
- Se você ficar para trás e esgotar as opções de diálogo, isso avança para o Capítulo 3: A Gaiola.
- Tentar causar dano ou ultrapassar limites a leva a se transformar em The Drowned Grey.
A donzela
Incorporando um tropo clássico, a Donzela se apresenta como uma variante delicada da Princesa, caracterizada pela doçura, desamparo e uma disposição excessivamente otimista. Obter acesso à Donzela pode ser alcançado refazendo os passos seguidos para o Prisioneiro, com a única modificação sendo entrar no porão sem pegar a lâmina.
Esta versão da princesa fica extremamente encantada com sua presença, apelidando-o carinhosamente de seu “herói arrojado”. Como uma pessoa que tenta agradar a todos, ela fará de tudo para garantir sua felicidade.
- Se você cumprir a tarefa de matar a Princesa, ela morrerá satisfeita, desbloqueando The Burned Grey.
- Se você escolher expressar suas emoções com a Donzela e optar por permanecer em sua companhia permanentemente, você experimentará um dos caminhos mais bem elaborados: Epílogo: Felizes para Sempre.
O Buraco da Agulha
Semelhante à evolução final de um Pokémon, esta variante da Princesa surge como uma iteração muito mais formidável do Adversário, exibindo características demoníacas ou dracônicas pronunciadas.
Seu desejo por combate perpétuo se intensifica enquanto ela caça você para se envolver em batalha. Para ativar esse estágio, você deve vacilar em combate ou fugir.
- No Capítulo 2, pegue a lâmina.
- Em vez de confrontá-la, vire-se e vá embora.
- Ela irá persegui-lo, o que resultará na captura e morte de você.
Este poderoso demônio anseia por combate, perseguindo você implacavelmente para um confronto feroz até que o Monte Móvel o reivindique.
A Fúria
A Fúria é uma transformação que emana do Adversário ou da Torre , apresentando o enredo mais macabro, repleto de horror corporal e os temas existenciais do paradoxo do Navio de Teseu.
- No caminho da Torre, selecione consistentemente opções que se oponham à Princesa e causem dano a ela, obrigando-a a retaliar.
- No caminho do Adversário, enfrente-a desarmado e deixe a Voz do Teimoso influenciar sua tenacidade, enfrentando a morte repetidamente até que ela o elimine definitivamente.
Não importa como você jogue, a Fúria irá desmantelar você em restos sangrentos, incorporando seu intenso desejo por destruição e seu sofrimento.
A Apoteose
Embora a Torre apresente imenso poder, ela é meramente uma divindade iniciante. Uma vez que ela ordena que você acabe com sua vida a serviço dela, sua ascensão à verdadeira divindade ocorre.
Para ajudar a Princesa a atingir seu potencial divino, siga estas instruções:
- Antes de confrontar a Torre, certifique-se de pegar a lâmina.
- Inicialmente conteste a Torre afirmando: “Eu não vou te ajudar…”
- Em seguida, escolha [Mate-se].
Este caminho se assemelha fortemente às narrativas clássicas de JRPG caracterizadas por matar um deus. Como algo tão manso quanto você poderia desafiar uma entidade divina?
A Princesa e o Dragão
Você já refletiu sobre a experiência da Princesa? Para ela, você simboliza um homem-pássaro assustador empenhado em eliminá-la. E se você interpretasse os eventos do ponto de vista dela?
- Siga os objetivos para chegar ao Espectro.
- Antes de descer para o porão, pegue a lâmina.
- Permita que o Espectro possua você enquanto conversa com ela.
- Enquanto possui a princesa, mate-a.
Este capítulo inclui até mesmo uma deliciosa quebra da quarta parede, enquanto você e a Princesa reconhecem os cartões de título que aparecem entre os capítulos.
Experimentar o mundo através de sua percepção revela a turbulência de estar simultaneamente morta e viva, culminando em um encontro com a verdadeira essência do personagem do jogador.
O Espectro
Se você provocar a Espectro, isso a levará a matá-lo, dando início ao próximo capítulo.
- Execute os passos para chegar ao The Spectre.
- Pegue a lâmina antes de confrontar o fantasma da princesa.
- Tentar matar a princesa.
- Se não tiver sucesso, tente matá-la com maior intensidade, o que levará à sua morte.
O Momento da Clareza
Acessível somente através da variante *Pesadelo* da Princesa, esta rota se desfaz quando você a confronta no Capítulo 2 e se recusa a libertá-la. Ela forçará o personagem do jogador, junto com todas as vozes, incluindo o Narrador, a confrontar visualmente seu sofrimento ao longo dos ciclos recorrentes.
Conforme o Capítulo 3 evolui, ele entra em espiral em um corredor de loop infinito de capítulos subsequentes. Inúmeros ciclos embaçam sua memória, levando você ao Momento da Clareza, acompanhado por vozes que retêm memórias além das suas.
Sua força de vontade formidável se mostra tão avassaladora que até mesmo a Voz do Herói — tipicamente otimista — cede a uma disposição quebrada.
A toca
Agora desprovida de consciência, a Princesa assume uma forma primitiva — muito maior e mais ameaçadora — residindo em uma caverna escura nas profundezas da cabana.
- Revise os degraus que levam à Besta.
- Certifique-se de pegar a lâmina.
- Ao confrontar a Princesa, aja rapidamente; não demore.
- Selecione duas opções de diálogo (Explorar) .
- Sobreviva ao ataque dela.
- Você pode escolher [Ficar. Vivo] ou [Esperar que ela ataque, então retalie]. Cada escolha fornece uma conquista diferente e um caminho subsequente no próximo capítulo.
- Enquanto a Princesa devora metade do seu corpo, você morre, continuando para o Capítulo 3.
Nessa forma, a Princesa é despojada de linguagem e pensamento racional, existindo apenas como uma criatura movida pelo instinto de caçar os ingênuos.
Ao buscar resultados diferentes em *The Den*, permaneça consistente com suas decisões do Capítulo 2: se você pegou a lâmina no Capítulo 2, mantenha essa escolha neste capítulo; caso contrário, o Shifting Mound pode agarrá-la prematuramente.
O selvagem
A Selvagem surge como outra variante da Princesa, capaz de se dividir em duas formas intimamente relacionadas, o que foi alcançado no Capítulo 3 por meio de caminhos que envolvem a Bruxa ou a Besta do Capítulo 2.
Essas variantes se ramificam com opções semelhantes, mas diferentes, dependendo de suas escolhas, culminando em eventos em que a Bruxa elimina você com as raízes da cabana ou a Besta devora você completamente. Aqui está um caminho direto para cada variante do Capítulo 2:
A Bruxa:
- Quer você carregue ou não a lâmina, enfrente a Princesa.
- Deixe-a para trás no porão.
- Ela vai te enredar com as raízes da cabana.
- Submeta-se e aguarde seu fim.
A Besta:
- Enfrente a Princesa no porão, independentemente de você possuir a lâmina.
- Não fuja; em vez disso, seja engolido inteiro pela Besta.
O Selvagem representa a essência entrelaçada de tudo: bosques, cabana e terra. Você e a Princesa se fundem em uma existência singular.
Após esgotar as opções de diálogo, você enfrentará uma escolha entre [Olhe para o ódio em seu coração] ou [Enterre-o. Agora. Antes que seja tarde demais]. Esta decisão determina se você aceita ou rejeita a união com a Princesa.
Se você escolher confrontar esse ódio, você se separará da Princesa, revelando sua forma entrelaçada com um tronco de árvore como a Selvagem Ferida , onde você pode libertá-la ou matá-la.
Por outro lado, escolher abraçá-la leva ao Networked Wild , onde revelações surpreendentes sobre a natureza cíclica da sua morte acontecem.
O espinho
Para chegar à Bruxa:
- Reveja os passos para se aproximar da Bruxa.
- Prenda a lâmina antes de entrar no porão.
- Conforme você avança, navegue pelo caminho de decisões até enfrentar a Princesa.
- Selecione a opção [Dar a ela a lâmina].
- Confirme sua escolha clicando novamente.
- OPCIONAL: Se você deseja estabelecer uma conexão mais profunda, diga a ela: “Você é linda. Eu quero realmente te salvar, e essa parece ser a única maneira de fazer isso.”
- Ela vai retaliar com uma facada no seu coração, mas o arrependimento dela vai seguir. Você vai morrer, transitando para o Capítulo 3.
Neste capítulo, a Princesa busca uma resolução para o ciclo de violência que envolve suas interações. Essa trégua a leva a se tornar uma versão enredada dentro de uma prisão de vegetação hostil enquanto segura a Lâmina Prístina.
Ganhar a confiança dela é crucial, assim como a hesitação dela em relação às suas intenções; portanto, ser sincero durante a conversa é essencial. Para beijar a princesa, considere estes prompts de diálogo:
- Durante a descida para o porão, declare, eu só quero conversar. Falar de verdade. Então prossiga cautelosamente descendo as escadas.
- Ao encontrar a Princesa, reconheça os sentimentos dela dizendo: “Não estou aqui para rir. Estou aqui para libertar você. Se você me deixar.”
- Para afirmar seu comprometimento, esclareça: “Você não é o único que anseia por liberdade. Estou tão preso quanto você. Acho que precisamos sair juntos.”
- Esgote as opções de diálogo mais altas. Pergunte a ela: “Não há nada que eu possa dizer para mudar sua mente?”
- Por fim, dê o salto e diga: “Então talvez seja hora de colocarmos nossas palavras em ação”. [Pegue a lâmina.]
- Com a confiança recém-adquirida dela em você, liberte-a.
- Por fim, beije-a. Parabéns, você conquistou a Princesa!
A gaiola
Apesar de seu exterior composto, a Princesa vacila enquanto tenta se libertar com a lâmina que você forneceu. Veja como você progride para o Capítulo 3: A Gaiola:
- Siga os passos para chegar ao Prisioneiro.
- Pegue a lâmina antes de entrar no porão.
- Honre o pedido da Princesa sentando-se respeitosamente onde ela indicar.
- Esgote todas as opções de diálogo até que ela expresse desejo pela sua lâmina.
- Concorde em conceder a ela a lâmina. Ao fazer isso, ela irá subsequentemente se decapitar.
- Deixe a cabeça dela no porão, tentando sair da cabana.
- Já que a morte dela impede sua partida, você deve se matar com a lâmina.
- Esta sequência leva você ao Capítulo 3: A Gaiola.
Nesse cenário, a Princesa decapitada agora existe como uma observadora desencarnada, um recipiente encarregado de testemunhar suas próprias deliberações.
O Cinzento
Semelhante ao Selvagem, o Cinza atua como uma variante da Princesa que se bifurca dependendo se você mata o Prisioneiro ou a Donzela.
O Cinza Afogado:
- Complete o Capítulo 1 seguindo o caminho do Prisioneiro.
- Antes de entrar no porão, pegue a lâmina.
- Faça suas escolhas, culminando em matar a Princesa.
O Cinza Queimado:
- Complete o Capítulo 1 seguindo o caminho da Donzela.
- Antes de se aventurar no porão, pegue a lâmina.
- Escolha livremente e, por fim, mate a Princesa.
Ambas as iterações ecoam narrativas tristes em torno do ciclo implacável de violência que emana de suas escolhas.
O Cinza Afogado simboliza o espírito de luto da Prisioneira, guardando ressentimento em relação a você por sua morte prematura, enquanto o Cinza Queimado, uma manifestação da Donzela, incorpora uma afeição distorcida, desejando se juntar a você na morte.
Epílogo: Felizes para sempre
Apesar da insistência do Narrador para que você elimine a Princesa, você escolhe o contrário e a resgata, entrando na bravata do herói em seu conto. Como qualquer conto de fadas encantador, você pensaria que ambos alcançariam a felicidade para sempre.
No entanto, para se aprofundar nas possibilidades com a Princesa, siga estes passos para o Epílogo:
- Siga o caminho do Capítulo 1 para acessar a Donzela.
- Deixe a lâmina antes de entrar no porão.
- Entre em qualquer diálogo desejado antes de resgatar a Princesa.
- Quando ela perguntar sobre suas intenções, responda com, “Nós vamos embora. E então teremos nossas vidas inteiras para descobrir o que queremos fazer em seguida.”
- Saia do porão com a Princesa. Quando solicitado, não a mate.
- A Princesa pode demonstrar ceticismo em relação à sua resolução, começando com, “Confie em mim. Será melhor para nós dois se ficarmos. Podemos ser felizes aqui. Só temos que querer.”
- Abra seu coração para ela, literalmente. Tudo se encobre em escuridão, e você perece.
Como alternativa, existe outro caminho que produz resultados semelhantes, mas que apresenta a Voz do Paranoico:
- Começando de acordo com a etapa 3 das instruções anteriores , escolha (Explorar) “O que você quer fazer?”
- Selecione (Explorar) as opções três vezes adicionais para satisfazer a natureza inata da Princesa em agradar as pessoas, fazendo com que sua forma se deteriore em esboços grosseiros.
- Pouco antes da situação escalar inesperadamente, opte por “Ok. Claramente algo está acontecendo aqui, e estou com muito medo…” A Princesa retornará ao seu estado original, perplexa com suas preocupações.
- A Voz do Apaixonado desbloqueará seu coração, resultando em outra instância de morte.
Reconhecido como o único “Epílogo” do jogo, este capítulo pinta um quadro de uma existência aparentemente utópica junto com a Princesa, parecendo perfeita para sempre. Mas, à medida que você se aprofunda, é preciso questionar os desejos subjacentes de ambos os personagens.
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