Skyrim apresenta AMD FSR 3 Frame Generation por meio do aprimoramento de shaders da comunidade

Skyrim apresenta AMD FSR 3 Frame Generation por meio do aprimoramento de shaders da comunidade

Atualização emocionante: Shaders da comunidade aprimoram o mod gráfico Skyrim

Em um desenvolvimento notável para a comunidade de modding, a equipe Community Shaders revelou uma atualização significativa para seu mod de estrutura gráfica Skyrim. Este último lançamento, versão 1.2.0, incorpora novos recursos que elevam ainda mais a fidelidade visual do jogo. Os destaques incluem a introdução do suporte para AMD FSR 3 Frame Generation, prometendo um aumento notável de desempenho de 60-70% para a maioria dos jogadores.

Melhorias no NVIDIA DLSS e desempenho

Embora a atualização também aprimore o recurso NVIDIA DLSS Frame Generation, é importante observar que ela é baseada em uma versão anterior, pois as iterações mais recentes não oferecem suporte ao DirectX 11. Infelizmente, recursos como Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex não são suportados no momento, aguardando correções da NVIDIA. No entanto, boas notícias para usuários AMD: o AMD Anti-Lag 2 agora é compatível.

Geração de quadros otimizada

De acordo com os desenvolvedores, a tecnologia Frame Generation recentemente introduzida otimiza a experiência do jogo de forma semelhante ao mod Display Tweaks bem recebido. Os usuários são aconselhados a não usar ambos simultaneamente, embora a compatibilidade permaneça. O recurso de geração de quadros se destaca particularmente quando um sistema pode manter uma linha de base de cerca de 60 quadros por segundo, efetivamente dobrando-a para 120 fps. Isso resulta em um ritmo de quadros suave e, embora normalmente seja ativado apenas em monitores com uma taxa de atualização de 120 Hz ou superior, também pode ser habilitado manualmente por meio do painel Community Shaders.

Melhorias e recursos adicionais

A atualização Community Shaders 1.2.0 também inclui vários outros aprimoramentos, como:

  • Um novo modelo de sombreamento de grama e detecção de colisão aprimorada para grama
  • Correção de problemas de sombreamento parallax
  • Ajustes de polarização de LOD do Mipmap para TAA, FSR e DLAA, resultando em texturas mais nítidas
  • O mais recente modelo de transformador para DLAA
  • Ajustes na iluminação global do espaço da tela
  • Claraboia melhorada e sombreamento melhorado
  • Efeitos de umidade refinados e vários ajustes de mapeamento de tons

Com diversas exibições gráficas do Community Shaders 1.2.0 previstas para serem exibidas no YouTube nos próximos dias, usuários e entusiastas estão ansiosos para ver essas melhorias em ação.

Fonte e Imagens

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