Passo a passo de Silent Hill, a mensagem curta

Passo a passo de Silent Hill, a mensagem curta

Silent Hill the Short Message é um pequeno jogo de terror lançado gratuitamente no PlayStation 5. Tem apenas cerca de uma hora a duas horas de duração, mas agrega muito nesse curto período de tempo.

Guia 100% completo para Silent Hill, a mensagem curta

A história de Silent Hill, a mensagem curta, é sobre bullying, abuso infantil, morte infantil, suicídio, depressão, perda de automutilação e alguns outros tópicos pesados. Certamente não é para todos , então tenha cuidado antes de apertar o botão Iniciar neste. Se você ou alguém que você conhece está lidando com suicídio, entre em contato com a linha de vida local para obter ajuda . Dito isto, esta história é incrivelmente pesada, então todos que decidirem pegar isso e jogar devem se cuidar. No entanto, se você ainda está a bordo desta curta história de terror, vamos mergulhar no que você enfrentará.

Para começar, você é jogado em um prédio em deterioração. Sua amiga Maya pediu para encontrá-lo aqui. Depois de sair da primeira sala, haverá um modelo de construção com o qual você poderá interagir à sua esquerda; você também precisará encontrar e interagir com o jornal e o panfleto de planejamento dentro da sala para destrancar a porta. Em seguida, saia para o corredor e desça até a sala 202. Assim que entrar, a porta se fechará atrás de você até que você interaja com a pintura da Flor de Cerejeira na sala dos fundos . No lado oposto desta sala, você encontra um artigo sobre o trabalho de Cherry Blossom . Interaja com ele e saia pela porta novamente.

Imagem de guias de jogos profissionais

Em seguida, deixe a sala de notas fedorentas para uma cena e, em seguida, corra pelo labirinto de cercas de arame. Depois disso, você estará trancado em uma nova sala. Há dois objetos interativos neste apartamento: um artigo de jornal sobre adolescentes cometendo suicídio neste prédio e outra obra de arte em flor de cerejeira na parede posterior do outro cômodo . Interaja com eles e então você poderá sair deste apartamento.

Captura de tela de Pro Game Guides

Vá para o corredor e vire à esquerda, depois vire imediatamente à direita para entrar na sala. Haverá outro livro que você pode pegar no lado esquerdo central da sala, em uma mesa perto da porta aberta. Se você for para a varanda do lado de fora das portas abertas, há um local com o qual você pode interagir aumentando o zoom . Volte para dentro e saia da sala, depois desça o corredor à direita.

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Vire à direita no final do corredor e continue e vire à esquerda. No final deste corredor, há um interagente no final: uma placa atrás da grade que diz “Aviso NÃO ENTRE ”. Haverá também uma porta à direita da placa, sala 214, que foi pintada com spray em rosa com as letras CB, Cherry Blossom, que também é sua amiga Maya. Este é o estúdio sobre o qual ela provavelmente está enviando mensagens de texto para você, então entre.

Interaja com o caderno de desenho no fundo da sala à esquerda e uma cena será reproduzida depois que você folhear todas as páginas. Vire-se e um lençol cairá no lado esquerdo da sala; isso mostrará uma obra de arte incompleta de Maya que você pode ver . Assim que você tentar sair do estúdio, o monstro começará a persegui-lo. Você precisará se virar, circulando ao redor do elo da corrente enquanto ele segue você do outro lado. Circule e saia pela porta, depois corra pelo corredor e para a direita. O corredor se fechará sozinho, então você terá que pegar a porta à esquerda. Continue seguindo as cercas até encontrar o monstro. Vire-se e corra de volta para o outro lado até encontrar as escadas para o telhado.

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Após uma cena, você acordará de volta na Villa. Não há objetos interativos no quarto em que você acorda, então vá para fora. Você estará de volta ao quarto 201; saia para o corredor. Interaja com a geladeira em frente à porta do 201 e depois desça o corredor com a luz oscilante. À direita está uma porta aberta para 202, e você pode entrar para mais dois itens interativos: uma luz em uma mesa e a arte da Flor de Cerejeira que foi destruída .

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De volta ao corredor, há mais duas salas para olhar: a Sala do Lixo e a sala 207. A sala do lixo tem um livro no chão para olhar e isso é tudo para aquela sala. Em seguida, entre no quarto 207. No banheiro, logo à esquerda da entrada, há um panfleto da faculdade; interagir com ele . No quarto em frente ao banheiro, você encontra um livro sobre a mesa para dar uma olhada . O segundo quarto, que fica depois do banheiro à esquerda, tem outro conjunto de anotações no diário para examinar .

Captura de tela de Pro Game Guides
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Passe pela porta bem iluminada e ela entrará no corredor da escola. Não há nada para ver aqui, então entre pelas portas duplas do outro lado deste corredor. No lado direito, haverá um armário com o qual você poderá interagir e iniciará uma cena. Você se encontrará em um longo corredor de figuras negras; entre entre eles e saia pela porta no final para chegar a um corredor vermelho que faz todo tipo de coisas sinuosas. Você sairá desta seção no corredor principal; entre pela porta à sua frente para iniciar uma nova sequência de perseguição.

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Ao final, você estará de volta ao 214, estúdio do CB. Haverá um diário à esquerda para folhear, uma pintura à direita que já está concluída , bem como um teste de gravidez na lata de lixo para interagir. Depois disso, olhe novamente o caderno de desenho para iniciar uma cena. Saia da sala e vá para a biblioteca da escola para iniciar outra cena. A biblioteca possui três locais de interação; um conjunto de livros azuis na prateleira de trás , um livro no lado direito das prateleiras do meio perto da porta e um livro na mesa em frente às estantes . Isso abrirá a porta para outro corredor.

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Captura de tela de Pro Game Guides
Captura de tela de Pro Game Guides
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Quando a cena terminar, interaja com a boneca na pilha de lixo do lado de fora da porta. Sair de casa iniciará outra cena; vire-se e fuja do monstro. Este é um quebra-cabeça super longo e um pouco confuso; há cinco fotografias com as quais você precisa interagir antes de prosseguir, e elas desbloquearão cada uma das correntes da porta do estúdio do CB. Como esta seção é muito confusa, aqui está um rápido passo a passo no YouTube .

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Ao entrar no estúdio do CB, você precisará interagir com o diário à esquerda (1) e depois com o jornal à direita (2). Depois disso, olhe para o caderno no chão (3) e folheie todas as páginas para iniciar outra cena. Entre no corredor escuro e interaja com cada uma das imagens destacadas para completar o jogo.

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Qual é o código do armário em Silent Hill, a mensagem curta?

Os números estão pintados nas paredes do corredor; eles estão localizados na parte superior da porta externa, no teto, na parede e depois na parede próxima às portas duplas. Os números começam na porta única no final do corredor e vão para as portas duplas no outro extremo, então o combo do armário é 0312 .

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