Silent Hill f: Um guia para resolver o quebra-cabeça do armário

Silent Hill f: Um guia para resolver o quebra-cabeça do armário

Entre os vários desafios de Silent Hill F, o Quebra-cabeça do Armário se destaca como um dos mais complexos. Essa complexidade decorre, em grande parte, da extensa exploração necessária na Escola de Ensino Fundamental Ebisugaoka para reunir todas as pistas e informações necessárias.

Para completar o diário de Hinako e obter todas as dicas úteis, os jogadores devem vasculhar todas as salas de aula e cantos da escola. As inúmeras páginas espalhadas pelo prédio são ricas em pistas; portanto, ignorar até mesmo uma delas pode prejudicar significativamente sua capacidade de resolução de problemas, principalmente em níveis de dificuldade mais altos.

Felizmente, a compreensão do código é consistente em todas as dificuldades de jogo: cada número corresponde a uma letra específica. Os jogadores precisam descobrir a representação numérica de uma palavra codificada. Hinako comenta com humor em seu diário que códigos secretos parecem estar na moda atualmente, contribuindo para o charme sinistro característico da série Silent Hill.

Surpreendentemente, quase todos os armários mantêm a mesma combinação durante cada jogada, com exceção de um: todos os alunos, exceto Asakura Ayumi, possuem combinações de armários imutáveis, permitindo que os jogadores memorizem esses códigos para tentativas de Novo Jogo+.

Combinações de armários imutáveis

Onde encontrá-los

Para os armários com códigos consistentes, alguns alunos revelarão suas combinações diretamente por meio de documentos como o Origami de Reclamações. Em outros casos, os jogadores precisarão deduzir os códigos a partir de dicas descobertas pela escola.

Bilhetes trocados entre alunos geralmente contêm pistas sobre essas combinações, o que pode ser fundamental para decifrar os códigos necessários para abrir os armários.

Takeshi Aoi

O armário de Aoi Takeshi é o primeiro que os jogadores encontram, embora não ofereça dicas imediatas para destrancá-lo. Para descobrir o código, você precisará explorá-lo minuciosamente. Dentro de uma sala de aula, você pode encontrar um Origami de Queixas escondido, revelando que o código do armário de Aoi corresponde ao seu nome, que se traduz numericamente como 401.

Destrancar o armário de Aoi dá acesso a outro Origami de Queixas, desta vez detalhando a combinação do armário de Suga Yosie.

Suga Yosie

Dentro do armário de Aoi há um origami que se dirige a Suga Yosie. Aoi conseguiu descobrir a combinação do seu armário, mas ele expressa preocupação de que o código pareça um sinal de socorro.

Embora a especulação inicial possa levar os jogadores a pensar que o código reflete o número de emergência do Japão — 119 —, a verdade é que é mais simples. A combinação, na verdade, corresponde a 505, que é o equivalente numérico do sinal de SOS do Código Morse, uma referência inteligente aos temas do jogo. Resista à tentação de ficar com a música dos Arctic Monkeys na cabeça enquanto resolve este quebra-cabeça!

Tsuchiya Taiko

Em sua jornada pela escola, outro Origami de Queixas pode ser encontrado em uma cadeira de sala de aula no segundo andar. Neste origami, uma aluna expressa seu desdém por ” TT “, com a intenção de sabotar o armário dessa pessoa. Surpreendentemente, ela revela o código do armário diretamente, 377.

Entre os nomes dos armários, a única aluna com as iniciais TT é Tsuchiya Taiko. Usar o código permite que os jogadores acessem seu armário, que contém o amuleto Omamori do Lobo — que aumenta o dano das armas quando sua durabilidade estiver alta. Nos modos Novo Jogo+, os jogadores receberão uma oferta alternativa.

Dificuldade da história

Uma equação fácil

O mais notável de todos os armários de quebra-cabeça pertence a Asakura Ayumi, cujo código varia de acordo com a dificuldade. Este armário é crucial porque guarda a chave para a Caixa de Chaves, que contém a Chave da Montanha, necessária para avançar no jogo.

Os jogadores encontrarão a sala de aula de Asakura, situada dentro de uma escada, e descobrirão sua mesa, marcada no pódio da professora, destacando-se pela presença de um livro e uma chave. Esta chave é essencial para destrancar o vestiário.

O conteúdo do livro muda a cada nível de dificuldade, revelando os interesses pessoais de Asakura, que servem de base para a combinação do seu armário — de uma forma um tanto infantil, porém cativante, como observado por Hinako. Na dificuldade História, Asakura revela seu amor pelo mar, traduzindo seu código para 534 por meio da conversão usual de alfabeto para números.

Dificuldade Difícil

Espere, o que é “B?”

No modo de dificuldade Difícil, os jogadores encontram um número maior de papéis espalhados pela escola que fornecem dicas valiosas para decodificar letras em números. Uma letra de particular importância pertence à letra B, pois impacta significativamente o código do armário de Asakura.

A leitura do livro didático revela que a obsessão atual de Asakura é por ônibus, o que, de forma divertida, conecta seu interesse ao fascínio pelos ônibus escolares amarelos americanos que frequentemente surpreendem estudantes estrangeiros. Ao converter “Ônibus” em sua contraparte numérica, o código do armário se torna 865.

Dificuldade Perdido na Neblina

Hora de comer

Na dificuldade Perdido na Névoa, o livro didático de Asakura fornece uma pista mais enigmática sobre sua obsessão atual. Ela divaga sobre como sua fixação se relaciona a diferentes métodos de cozimento, como fritar, assar, escalfar e ferver.

Os jogadores acabarão deduzindo que o objeto de seu fascínio deve ser ovos. No entanto, embora alguns documentos escolares ofereçam dicas sobre a letra G, isso não é enganoso — já que visualmente, o número 9 se assemelha a um g minúsculo.

Portanto, quando traduzido numericamente, “ovo” se simplifica para 399, servindo como a combinação do seu armário. Destrancar este armário recompensa os jogadores com a chave para avançar, embora enquanto se preparam para uma emboscada de vários espantalhos ao longo do caminho.

Fonte e Imagens

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