A Konami está se preparando para lançar o aguardado remake de Silent Hill 2, e os fãs da franquia estão animados. Originalmente lançado em 2001 para PS2, PC e Xbox, este título serve como sequência do jogo inaugural da série. Em outubro de 2022, a Konami confirmou que um remake estava oficialmente em desenvolvimento.
Vários trailers e vídeos promocionais surgiram nas redes sociais do desenvolvedor e da editora. Com a data de lançamento marcada para 8 de outubro de 2024, vamos explorar cinco motivos para ficarmos animados e cautelosos sobre o próximo remake de Silent Hill 2.
5 motivos para ficar animado com Silent Hill 2
1) Uma nova abordagem sobre uma narrativa clássica
A edição de 2001 é apreciada não apenas pelos fãs obstinados da série, mas também pelos entusiastas do terror. Os jogadores seguem James enquanto ele viaja de volta à cidade assustadora de Silent Hill, Maine, em busca de uma carta de sua falecida esposa, criando uma experiência de arrepiar os cabelos. O remake promete apresentar um dos melhores contos do gênero de terror psicológico com melhorias e visuais modernos.
2) Mecânica de controle aprimorada
O esquema de controle do jogo original recebeu críticas mistas, particularmente entre jogadores de PC que lutaram com os controles desatualizados de “tanque” 3D em teclados. A edição remasterizada deve apresentar uma configuração de controle revitalizada e contemporânea para teclados e controles de PS5.
3) Capacidades gráficas avançadas
Silent Hill 2 em consoles inicialmente operava em uma resolução de 4:3 e cerca de 480p. Embora isso fosse aceitável na época, empalidece em comparação aos padrões de hoje. Os jogadores podem esperar opções para um modo de desempenho de 60 FPS e um modo de fidelidade de 30 FPS no PS5. Além disso, os jogadores de PC provavelmente terão configurações gráficas personalizáveis para adaptar a experiência às suas preferências.
4) Desenvolvido pela Unreal Engine 5
O Unreal Engine 5, desenvolvido pela Epic Games, surgiu como uma escolha líder para desenvolvimento de jogos em vários gêneros. Seu uso generalizado permite que os desenvolvedores otimizem o jogo de forma eficaz e melhorem seu desempenho. Usar o Unreal Engine 5 para o remake de Silent Hill 2 provavelmente resultará em fidelidade gráfica impressionante e estabilidade multiplataforma sólida.
5) Inspiração em Resident Evil Remakes
Os remakes bem-sucedidos da série Resident Evil da Capcom receberam feedback positivo dos jogadores por sua lealdade ao material original. Essa tendência fornece um terreno fértil para Silent Hill 2, já que a demanda por títulos clássicos reimaginados continua a aumentar entre jogadores antigos e novos.
5 razões para ser cético sobre Silent Hill 2
1) O histórico misto do desenvolvedor
Embora a Konami seja a publicadora do jogo, ele não está sendo desenvolvido internamente ou por uma equipe subsidiária. Em vez disso, o desenvolvimento é feito pela Bloober Team, conhecida por criar títulos de terror. No entanto, eles enfrentaram críticas por bugs em lançamentos anteriores, e seus projetos anteriores não estavam na mesma escala que os fãs esperam do Silent Hill 2 Remake.
2) Longo hiato entre os títulos de Silent Hill
Excluindo a demo malfadada de PT de 2014, a última entrada significativa na série Silent Hill foi lançada em 2012, intitulada Silent Hill: Downpour. Isso resulta em uma lacuna considerável de mais de 12 anos entre as parcelas. Embora isso não reflita diretamente a qualidade do novo jogo, o longo intervalo pode levar a maiores expectativas e escrutínio dos fãs.
3) Disponibilidade limitada do console
Programado para ser lançado somente para PC e PlayStation 5, Silent Hill 2 excluirá notavelmente as plataformas Microsoft Xbox Series X e S, pelo menos no primeiro ano após seu lançamento. Consequentemente, os usuários do Xbox terão que esperar até 2025 para experimentar o jogo.
4) Altos requisitos de sistema para PC
Embora os jogadores de console possam não encontrar problemas, os jogadores de PC devem considerar os requisitos do sistema. De acordo com a página da loja Steam, as especificações recomendadas rendem aproximadamente 30 FPS, mesmo em configurações altas com uma placa de vídeo RTX 2080 ou equivalente. Isso levanta preocupações sobre o quão bem otimizada a versão para PC será no lançamento.
5) Modelos de personagens estranhos em material promocional
Embora esta seja uma observação subjetiva, alguns modelos de personagens observados nos trailers podem não distinguir efetivamente o jogo de outros no gênero. Os visuais lembram ofertas mais genéricas típicas de jogos da Unreal Engine, e os designs dos personagens podem exigir mais refinamento. No entanto, isso pode melhorar até o lançamento, considerando que a filmagem pode vir de uma versão mais antiga.
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