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Guia de Silent Hill 2 Remake: Resolvendo o quebra-cabeça da mariposa explicado

Guia de Silent Hill 2 Remake: Resolvendo o quebra-cabeça da mariposa explicado

Após um encontro angustiante com Pyramid Head, você se verá navegando pelos assustadores Blue Creek Apartments no *Silent Hill 2 Remake*. Este novo ambiente é significativamente mais dilapidado do que as áreas anteriores que você explorou.

Ao tentar entender seu ambiente inquietante, você tropeçará em uma porta marcada com um “M” que está trancada. Olhando através dela, você pode notar alguns elementos ameaçadores do lado de fora que aumentam o mistério.

Não é de surpreender que você precise desbloquear esta sala, o que o levará ao complexo quebra-cabeça da mariposa, essencial para sua missão.

Como acessar a sala das mariposas

Curiosamente, o “M” na porta não corresponde diretamente a “Moth”. Em vez disso, você precisará do ponteiro dos minutos para ativar o relógio e entrar.

Primeiro, vá para a sala marcada com um “H” (Sala 210) e quebre a parede da cozinha para entrar no banheiro. Vasculhar o vaso sanitário renderá o cobiçado Ponteiro dos Minutos.

Agora, sua passagem inicial para o Quarto 212 está obstruída, então você precisará contornar esse obstáculo. Explore o complexo de apartamentos para encontrar a estatueta do Pombo e as peças adicionais necessárias para o Quebra-cabeça Seesaw .

Depois de reunir esses itens, você receberá a Winged Key, que permite acesso ao primeiro andar. Prossiga para a Sala 109, onde uma cutscene com Angela se desenrola.

Se você gosta de descobrir detalhes sutis da personagem, não perca este detalhe intrigante sobre Angela .

Após a cutscene, você adquirirá a Chave da Resiliência, que lhe permitirá retornar à Sala 212. Uma vez lá, prenda o Ponteiro dos Minutos ao relógio e ajuste-o para 2 horas para destrancar a porta “M”.

Dicas para a sala de quebra-cabeças da traça

No total, você deve investigar cinco locais diferentes para reunir todas as pistas necessárias sobre as mariposas:

  • O retrato na parede, representando três mariposas, apresenta: a mariposa da esquerda com um sol , a do meio com uma caveira e a da direita com duas luas .
  • Um pódio exibindo uma mariposa com dois sóis .
  • Um sofá verde de um lugar contendo uma mariposa com dois sóis .
  • O segundo pódio, localizado no canto da sala, é adornado com uma mariposa exibindo quatro luas .
  • Por fim, quebre uma parede para acessar uma sala adjacente, onde você pode mover um armário para revelar outro retrato com duas mariposas: uma à esquerda mostra uma caveira e a à direita tem duas luas .

Estratégias para resolver o quebra-cabeça da mariposa em *Silent Hill 2 Remake*

Como resolver o quebra-cabeça da traça padrão de Silent Hill 2

Para resolver o quebra-cabeça Moth, você deve contar os símbolos coletados e aplicá-los apropriadamente. Os números totais para cada tipo de símbolo são os seguintes:

  • 2 caveiras
  • 5 Sóis
  • 8 Luas

Seu método de resolução pode variar dependendo do nível de dificuldade escolhido. Abaixo estão as soluções categorizadas por dificuldade:

Solução de dificuldade leve

A solução de luz conta diretamente cada símbolo, fornecendo a combinação de bloqueio 5 8 2 .

Solução de dificuldade padrão

Esta versão requer a resolução de três problemas aritméticos básicos:

  • Luas – Sóis
  • Caveiras + Sóis
  • Sóis – Caveiras

A combinação de bloqueio resultante para este nível é 3 7 3 .

Solução de dificuldade difícil

Como resolver o quebra-cabeça difícil da traça de Silent Hill 2 Remake

Este modo envolve desafios matemáticos mais complexos, que incluem:

  • Luas + Caveiras – Sóis
  • Sóis x Caveiras – Luas
  • (Caveiras + Luas) / Sóis

A combinação de fechadura a ser usada aqui é 5 2 2 .

Após destrancar a porta, procure no buraco na sala subsequente para descobrir a Segunda Mão. Sua próxima tarefa é retornar à Sala 212 e utilizá-la para abrir a porta “S”, onde uma batalha épica de chefes espera por você.

Fonte e Imagens

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