Crítica de Sid Meier’s Civilization 7: Criando narrativas históricas com uma complexidade impressionante

Crítica de Sid Meier’s Civilization 7: Criando narrativas históricas com uma complexidade impressionante

Sid Meier’s Civilization 7 lança os jogadores no cenário familiar de guiar um colono para fundar uma nova cidade em território indomável. Desde o início da sua civilização, você se envolve com uma árvore tecnológica, levando-o a redescobrir avanços fundamentais como a roda. Conforme você avança, a gama de escolhas estratégicas se expande significativamente, espelhando os temas mais amplos da série. O desafio está em equilibrar tradições de longa data com inovações frescas — um esforço contínuo desde o início da franquia em 1991.

Nesta nova parcela, Civ 7 se distingue com um novo e ousado sistema Ages que segmenta civilizações em três eras únicas. No entanto, muitos elementos parecem progressões naturais dos recursos às vezes controversos de Civ 6. Assim como Civ 5 se tornou uma referência para muitos jogadores, apesar de suas mudanças controversas, Civ 7 está pronto para evocar reações mistas semelhantes.

Redefinindo a Mecânica Central

Preservando o Essencial

Captura de tela do Civ7
Captura de tela do Civ7
Captura de tela do Civ7

Enquanto Civ 7 introduz vários novos recursos, jogadores de longa data são rápidos em notar o que foi omitido, particularmente durante sua jogabilidade inicial. Começar com uma seleção limitada de tipos e tamanhos de mapa pode parecer restritivo. Nos primeiros dias do seu império, a ausência de elementos familiares como trabalhadores e Great People é pronunciada. Embora seja costumeiro para a série simplificar componentes no lançamento, remover recursos principais que historicamente definiram a franquia pode ser chocante.

Em contraste, os novatos podem não achar essas omissões preocupantes.As mudanças geralmente parecem escolhas de design refinadas em vez de meros cortes, refletindo uma progressão que Civ 6 ainda não estava pronto para abraçar. Embora eu sinta falta dos trabalhadores clássicos, minha nostalgia vem de seus papéis históricos em vez das adaptações feitas em Civ 6. Nem todo recurso ausente é justificado — os jogadores são mais uma vez incapazes de renomear cidades, um lapso frustrante que Civ 6 também enfrentou em sua estreia, mas corrigiu mais tarde.

A jogabilidade fundamental de Civ 7 gira em torno do avanço de sua civilização por várias Eras, com foco em melhorar as capacidades de produção, seja em bens tangíveis ou na geração de alimentos, renda, progresso tecnológico e avanços cívicos. Engajar-se em guerra continua sendo uma estratégia viável para expansão territorial; no entanto, estabelecer novos distritos e explorar novas terras pode ser igualmente significativo.

Um aumento claro nos detalhes oferece uma experiência visualmente mais gratificante para o desenvolvimento urbano, afastando-se do estilo cartunesco exagerado do Civ 6.

Para jogadores que gostam de uma abordagem mais ampla, Civ 7 apresenta novas estratégias. Conforme a tradição, a expansão traz infelicidade; no entanto, isso se deve principalmente à ultrapassagem de um limite de assentamento específico.Uma mudança notável é o foco em cidades, em que cada posto avançado além da capital começa como uma cidade e reverte após cada transição de Era. Os jogadores podem investir financeiramente para elevar esses assentamentos a cidades, permitindo um controle territorial mais expansivo sem uma microgestão esmagadora.

O Sistema de Idades: Uma Rede de Segurança para Civs em Luta

Navegando pelos desafios

Captura de tela do Civ7
Captura de tela do Civ7
Captura de tela do Civ7

O refinamento da microgestão é um aspecto crucial do design do Civ 7, que visa, em última análise, encorajar os jogadores a completarem suas campanhas. Várias mudanças — positivas e negativas — contribuem para esse objetivo, mas a mais controversa é o sistema de Eras. Mais notavelmente, o sistema necessita de transições de civilização no início das Eras da Exploração e Moderna, levando a mudanças peculiares como a transição da dinastia Ming da China para a Qing ou de Majapahit para a França.

Embora o sistema de Eras seja apresentado como uma representação mais autêntica da progressão histórica, esse argumento fica aquém. Ele tenta simplificar uma série complexa de eventos em reinicializações abruptas, levando a desconexões — por exemplo, manobrar os maias sob Ben Franklin carece de base histórica. No entanto, esse sistema cria oportunidades de renascimento. Se uma civilização está oscilando no limite devido à agitação ou retrocessos tecnológicos, segurar até a próxima Era pode ser uma graça salvadora.

Essa ideia ecoa um conceito do título similar, Humankind, que não ressoou comigo inicialmente. No entanto, em Civ 7, esse mecanismo se mostrou eficaz — consegui garantir a vitória no meu primeiro jogo principalmente porque a transição para a Era Moderna me resgatou de vários erros. Além disso, a opção de mergulhar nas escolhas da “Era das Trevas” oferece possibilidades estratégicas para civilizações em circunstâncias terríveis.Isso é combinado com características de civilização que aprimoram estratégias específicas da era, como as vantagens que o Japão vê na construção agressiva durante o período Meiji.

Espaço para Melhoria no Sistema de Idades

Menos Nuance, Mais Clareza

Caminho do Legado Militar Civ 7

Cada Era introduz seus próprios Caminhos de Legado, desafios temáticos focados no crescimento cultural, econômico, militar e científico. Enquanto alguns deles se integram perfeitamente ao loop de jogo, outros exigem estratégias notavelmente específicas. Os jogadores podem teoricamente completar jogos desconsiderando os Caminhos de Legado nas Eras anteriores, mas eles se tornam cada vez mais essenciais para vitórias na Era Moderna.

A civilização historicamente tem lutado para articular o conceito de Vitória Cultural e, como esperado, isso resultou em frustração aqui também. Alcançar o Caminho do Legado depende de uma busca errática por artefatos históricos, um conceito que, embora interessante, parece uma condição de vitória arbitrária. A emoção da perseguição é agradável; no entanto, o fato de que existem outros métodos para recuperar artefatos aumenta a confusão, especialmente quando as alternativas se integram mal à jogabilidade.

O espectro da progressão: prós e contras

Permitindo que a vitória brilhe

Tela de vitória de Confúcio em Civ 7.

No geral, Legacy Paths exemplificam a inclinação de Civ 7 para mecânicas de progressão diretas e claramente definidas, gerando algum conflito interno para mim. Civ 5 mudou a série de suas raízes de simulação para elementos de jogo de tabuleiro mais estruturados, uma tendência que continua com seus sucessores. Embora Legacy Paths ofereçam marcos facilmente identificáveis, eles diminuem a sensação de sandbox que jogadores de longa data apreciam. Junto com a redução nas variantes de mapa — uma consequência da integração de recursos vinculados a uma mecânica de Distant Lands aprimorando a Exploration Age — a experiência parece mais linear do que nunca.

Além disso, a integração de tarefas definidas tem como objetivo guiar novos jogadores, mas simultaneamente reduz a sensação de descoberta dentro de contextos históricos. Embora algumas inovações, como comunicação clara sobre contribuições de melhorias, possam ser vantajosas, elas direcionam a jogabilidade para uma direção mais rígida. Apesar de sua visão ambiciosa sobre as Eras, Civ 7 parece ter limitado seu escopo.

Os elementos de progressão que eu particularmente não gosto, especialmente em suas formas atuais, envolvem os aspectos meta. Alcançar o sucesso na corrida espacial em um jogo Civ significa uma conquista monumental, representada pelos triunfos da humanidade. Em contraste, ser direcionado para uma tela que sobe de nível Confúcio parece decididamente anticlimático. Embora eu reconheça o mérito em alguns conceitos subjacentes, a impressão geral não tem a seriedade que se esperaria de um título Civ e parece pegar ideias emprestadas de jogos menores.

Construindo em Civ 6: Novas Possibilidades e Desafios

O caminho a seguir é desafiador

Captura de tela do Civ 7
Captura de tela do Civ 7
Captura de tela do Civ 7
Captura de tela do Civ 7

Como uma sequência de Civ 6, Civ 7 encontra seu equilíbrio com uma simplificação inteligente, eliminando componentes desnecessários enquanto se inclina para os elementos principais que impulsionam o jogo.Várias escolhas de design são particularmente brilhantes, incluindo a implementação de rios navegáveis ​​que melhoram a jogabilidade naval e novos Comandantes de Exército que elevam Grandes Generais a uma solução modernizada para estratégia de combate. Poderes Independentes também foram efetivamente integrados, misturando características de bárbaros e cidades-estados.

No entanto, Civ 7 ocupa uma posição complexa dentro de uma franquia rica em história.Parte de sua transparência mecânica deixa a desejar, particularmente na diplomacia, que parece genuína principalmente em contextos de guerra. O foco em sistemas inflexíveis pode ameaçar a marca registrada da série de rejogabilidade infinita, especialmente se o charme da troca de civilizações eventualmente diminuir. No entanto, ainda não me cansei da jogabilidade.

Títulos de civilização raramente surgem totalmente formados no lançamento, e Civ 7 não é exceção. No entanto, estou esperançoso por sua evolução por meio de atualizações pós-lançamento e pacotes de expansão que podem introduzir novas camadas de complexidade. Questões sobre monetização e a necessidade de civilizações adicionais justificam discussão, mas a jogabilidade fundamental parece sólida. Em vez de tentar preencher o que pode ser percebido como uma concha incompleta — um desafio que Civ 5 conseguiu devido ao seu núcleo atraente — os aprimoramentos futuros de Civ 7 podem desbloquear o potencial do sistema Ages.

Conclusão e Avaliação da Revisão

Screen Rant concede nota 9/10 ao filme Sid Meier’s Civilization 7

Quando cheguei ao meu terceiro jogo com Civ 7, eu já tinha processado a maioria das minhas frustrações e preocupações iniciais. No quarto, esses pensamentos começaram a desaparecer. Embora eu permaneça incerto sobre a trajetória futura da franquia, fixar-se excessivamente em superar o legado da série pode levar à decepção.É fácil destacar deficiências, mas o jogo abaixo está quase no ápice do gênero de estratégia, cumprindo com sucesso seus objetivos principais.

A série Civilization há muito tempo vem evoluindo de forma semelhante ao Ship of Theseus, levantando questões sobre a fidelidade ao que o legado de Sid Meier deveria incorporar. Descartando uma visão estreita da identidade da série, é importante reconhecer que um aspecto quintessencial define Civ: um jogo Civ deve evocar aquele desejo por “mais uma volta”, obrigando os jogadores a se envolverem por incontáveis ​​horas.

Na metade da minha quarta jogada, tomei uma decisão consciente de ir para a cama para garantir um descanso adequado para o trabalho. No entanto, no momento em que acordei, meu desejo mais forte era retornar à construção de impérios.Sid Meier’s Civilization 7 pode ser simplificado e não convencional, potencialmente gerando divisão entre os fãs, mas sem dúvida consolida seu lugar na linhagem Civilization. Como sempre, esta série permanece distinta dentro de seu gênero.

Para fins desta análise, a Screen Rant recebeu um código de download para PC.

Fonte: Sid Meier’s Civilization no YouTube

Fonte e Imagens

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