
Sid Meier’s Civilization 7 está prestes a ser lançado, gerando imensa excitação entre os entusiastas de jogos de estratégia. Esta edição não só honra o legado da franquia, mas também introduz uma infinidade de novos recursos, incluindo várias edições e capacidades de cross-play.
Conforme a data de lançamento se aproxima, muitos fãs se veem com perguntas. Este guia abrangente aborda tópicos essenciais que vão desde especificações do sistema até disponibilidade da plataforma, garantindo que os jogadores estejam bem informados antes do lançamento.
Data de lançamento e disponibilidade da plataforma

O aguardado Sid Meier’s Civilization 7 oferecerá um lançamento escalonado. Jogadores que optarem pela Standard Edition podem começar sua jornada em 11 de fevereiro, enquanto aqueles que comprarem uma edição premium aproveitarão o acesso antecipado a partir de 6 de fevereiro.
Plataformas suportadas
O jogo estará acessível em uma variedade de plataformas. Ele será lançado no PC, com suporte para sistemas macOS e Linux. Os jogadores também podem esperar compatibilidade de console com PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. Além disso, os entusiastas de portáteis podem comemorar, pois o jogo é compatível com o Steam Deck e o Nintendo Switch.
Opções de compra para jogadores de PC
Para aqueles no PC, Sid Meier’s Civilization 7 estará disponível para compra tanto no Steam quanto na Epic Games Store. Ambas as plataformas oferecem o jogo pelo mesmo preço, permitindo que os jogadores escolham com base em suas preferências pessoais.
Disponibilidade no GOG
Infelizmente para os fãs de jogos sem DRM, Sid Meier’s Civilization 7 não estará disponível no GOG. Isso é atribuído à inclusão do Denuvo DRM, o que explica sua ausência na plataforma GOG.
Disponibilidade do serviço de assinatura

No momento, Sid Meier’s Civilization 7 não está incluído em nenhum serviço de assinatura como Xbox Game Pass ou PlayStation Plus. Para experimentar o jogo, os jogadores precisarão fazer uma compra; no entanto, há uma possibilidade de que ele apareça em plataformas de assinatura no futuro.
Restrições de tamanho de mapa no Switch
Embora trazer Sid Meier’s Civilization 7 para o Nintendo Switch seja uma conquista significativa, os jogadores devem observar que a versão para Switch só suportará os tamanhos de mapa Duel, Tiny e Small, excluindo mapas Standard ou maiores.
Especificações do PC
Tamanho do arquivo do jogo
Em termos de requisitos de armazenamento, Sid Meier’s Civilization 7 é bastante administrável, precisando de apenas 20 GB de espaço livre no seu sistema — significativamente menos do que os mais de 100 GB normalmente exigidos por muitos jogos contemporâneos.
Tecnologias gráficas
- A presença de ray tracing em Sid Meier’s Civilization 7 não foi confirmada, embora sua omissão possa ser compreensível dado o gênero do jogo.
- Em relação às tecnologias de upscaling, o jogo está definido para suportar FSR e XeSS, mas atualmente não apresenta DLSS. Atualizações futuras podem incorporar suporte a DLSS.
Capacidades de jogo cruzado

Um dos recursos interessantes do Sid Meier’s Civilization 7 é seu suporte total para cross-play, permitindo que jogadores de todas as plataformas se unam. No entanto, para utilizar esse recurso, os jogadores precisam vincular suas contas de plataforma a uma Conta 2K, embora algumas restrições ainda possam estar em vigor.
Limitações para Cross-Play
Embora o cross-play seja suportado, os usuários do Nintendo Switch encontrarão algumas restrições. Como mencionado anteriormente, a versão do Switch limita os jogadores a tamanhos de mapa menores, permitindo apenas quatro jogadores nas Eras da Antiguidade e Exploração e até seis jogadores na Era Moderna.
Suporte de progressão cruzada
A progressão cruzada é um recurso essencial do Sid Meier’s Civilization 7, desde que os jogadores vinculem suas contas de plataforma à sua conta 2K. Uma vez concluída, seu progresso no jogo será transferido perfeitamente entre diferentes plataformas.
Opções de jogo offline
O modo single-player de Sid Meier’s Civilization 7 pode ser aproveitado offline, enquanto uma conexão de internet é necessária para multiplayer online. Além disso, o multiplayer LAN local é suportado para PC, e jogadores no Nintendo Switch podem aproveitar o multiplayer local sem fio.
Variantes de edição e incentivos de pré-encomenda

Quatro edições diferentes de Sid Meier’s Civilization 7 serão disponibilizadas, cada uma oferecendo recursos variados a preços crescentes. Enquanto a Standard Edition é suficiente para muitos jogadores, fãs fervorosos podem achar as Deluxe, Founder’s ou Collector’s Editions mais atraentes.
Aqui está uma visão geral concisa das edições disponíveis, excluindo a Edição de Colecionador, que é detalhada separadamente:
Contente | Edição Padrão | Edição de luxo | Edição do Fundador |
---|---|---|---|
Preço | US$ 69, 99 | US$ 99, 99 | US$ 129, 99 |
Jogo base | ✔ | ✔ | ✔ |
O bando de Tecumseh e Shawnee | Somente pré-encomenda | ✔ | ✔ |
Acesso antecipado (6 de fevereiro) | ✔ | ✔ | |
Pacote de conteúdo deluxe | ✔ | ✔ | |
Coleção Encruzilhadas do Mundo | ✔ | ✔ | |
Pacote de conteúdo do fundador | ✔ | ||
Direito de governar a coleção | ✔ |
Bônus de pré-encomenda
A pré-encomenda de Sid Meier’s Civilization 7 recompensa os jogadores com o Tecumseh and Shawnee Pack quando eles compram a Standard Edition antes de 11 de janeiro. Este pacote é incluído automaticamente nas edições Deluxe e Founder’s Edition, então não é necessário pré-encomendar essas edições.
Disponibilidade da edição de colecionador

Para os fãs mais devotados, uma Collector’s Edition de Sid Meier’s Civilization 7 está sendo oferecida por US$ 279, 99. Esta edição apresenta uma riqueza de itens físicos, bem como um código digital para a Founder’s Edition, que desbloqueia o acesso a todo o conteúdo digital.
O conteúdo físico da Edição de Colecionador inclui:
- Relógio Decorativo “A Passagem do Tempo”
- Figura de escoteiro
- Pin de logotipo
- Moeda do Desafio
- Postais da Civilização
- Impressão de arte de alta qualidade
- Conjunto de Patches de Ícone de Rendimento
Além disso, você tem a opção de comprar a Collector’s Edition sem o código do jogo, oferecendo flexibilidade para aqueles que desejam obter o jogo separadamente posteriormente.
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