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Shroud compartilha suas frustrações com Call of Duty: “Eu odeio desbloquear coisas” enquanto jogo Black Ops 6

Shroud compartilha suas frustrações com Call of Duty: “Eu odeio desbloquear coisas” enquanto jogo Black Ops 6

Em 25 de outubro de 2024, o tão aguardado Call of Duty: Black Ops 6 (BO6) foi oficialmente lançado, e o renomado streamer de jogos Shroud não perdeu tempo para mergulhar no novo título. Em suas recentes transmissões no Twitch, ele expressou uma afinidade particular pelo modo Zumbis, mas compartilhou seu desdém pelo mecanismo de desbloqueio integral à progressão do jogo. Seus comentários sinceros fornecem insights valiosos sobre os sentimentos dos jogadores em relação à mecânica do jogo.

A opinião de Shroud sobre o desbloqueio de itens em Black Ops 6

Durante uma sessão de streaming recente, um espectador perguntou se Shroud havia explorado o modo Zumbis em BO6. Ele respondeu apreciativamente, afirmando que tanto o modo Zumbis quanto a campanha são recursos de destaque desta iteração. No entanto, quando se trata da experiência multijogador , ele notou uma repetitividade que ecoava títulos anteriores de Call of Duty .

O descontentamento de Shroud com o sistema de desbloqueio de itens surgiu como um ponto focal de sua discussão. Ele articulou como o processo parece tedioso, comparando-o a um ciclo sem fim onde os jogadores devem suportar uma experiência menos do que ótima para eventualmente acessar equipamentos superiores. Shroud comentou:

“Eu odeio desbloquear coisas, é tipo, ei, seja a pior versão de si mesmo até que você finalmente consiga algo bom, e então aumente o nível dessa coisa boa até que você tenha todas as melhores coisas e agora, e somente agora, você é a melhor versão de si mesmo.”

Suas frustrações continuaram enquanto ele destacava a natureza desanimadora do processo de desbloqueio:

“Eu sei que é o ponto principal, mas eu só queria ter todas as coisas. Tipo, eu queria que houvesse um modo que desbloqueasse todos os itens, e eu pudesse simplesmente jogar tudo. Porque eu não sou fã de tipo, ‘oh, legal, eu tenho um novo grip.’”

Os comentários de Shroud apontam um aspecto crítico da progressão em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), particularmente em franquias como Call of Duty . Conforme os jogadores avançam, eles são recompensados ​​com novas armas, vantagens e acessórios que melhoram a dinâmica do jogo. No entanto, o anseio de Shroud por acesso imediato a todo o conteúdo desafia o modelo de jogo tradicional, gerando um debate maior dentro da comunidade de jogos sobre o valor dos sistemas de progressão.

Embora a mecânica de jogo convencional sirva para prolongar o envolvimento, as reflexões de Shroud sugerem que muitos jogadores podem preferir a opção de experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer desde o início, enfatizando uma demanda crescente por flexibilidade no design do jogo.

Para aqueles que desejam ouvir mais sobre os pensamentos de Shroud sobre BO6, você pode conferir a discussão completa

.

No final das contas, os insights de Shroud lançam luz sobre uma tendência crescente em jogos onde a acessibilidade imediata é cada vez mais valorizada, desafiando os desenvolvedores a repensar como implementar a progressão para melhorar a experiência do jogador.

Fonte: Esportes

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