
Revelação emocionante da jogabilidade: TOEM 2 anunciado no Dia dos Desenvolvedores
Durante o Day of the Devs deste ano, a desenvolvedora independente Something We Made revelou a aguardada sequência de seu título de estreia, TOEM: A Photo Adventure, que cativou os jogadores inicialmente em 2021. Esta encantadora aventura fotográfica, caracterizada por sua estética monocromática simples, porém cativante, ganhou um número significativo de seguidores, deixando os fãs ansiosos por mais conteúdo.

Desdobrando a jornada no TOEM 2
Começando com o mesmo protagonista cativante de seu antecessor, TOEM 2 mergulha os jogadores em uma vila excêntrica onde o personagem principal, equipado apenas com uma câmera e um senso de curiosidade, embarca em novas aventuras. Ao contrário do primeiro jogo, que se concentrava em escalar a icônica montanha TOEM, esta sequência se concentra mais em explorar a vila e ajudar seus moradores. Em minha primeira partida, envolvi-me com quatro personagens distintos, completando missões secundárias que iam desde recuperar uma poção que dissipa o medo para um cavaleiro tímido até fotografar três cabras para que um troll da ponte me concedesse passagem. Cada tarefa culminava na obtenção de um selo para minha coleção pessoal, aumentando a sensação de realização.
Mecânica e atualizações inovadoras de câmeras
A câmera continua a servir como a ferramenta essencial do jogador em TOEM 2, facilitando a resolução de problemas por meio de desafios fotográficos criativos. Os jogadores podem desbloquear vários acessórios que aprimoram a funcionalidade da câmera ao longo do jogo. Por exemplo, uma das primeiras melhorias que descobri foi um martelo que podia quebrar certos blocos de pedra que atrapalhavam meu caminho. Essa melhoria segue o estilo de jogo intuitivo estabelecido no jogo original, em que os jogadores simplesmente miram e executam ações. Uma reviravolta interessante envolve um elemento de minijogo em que os jogadores devem digitar padrões em código Morse para utilizar o martelo de forma eficaz.





Resolução criativa de quebra-cabeças e novas mecânicas
Um quebra-cabeça intrigante envolveu esculpir um labirinto de blocos 3×3 para replicar um modelo fornecido por um dos participantes da missão. Em vez de memorizar cada lado, utilizei minha câmera de forma inteligente para capturar fotos da escultura original, usando-a efetivamente como uma ferramenta criativa de referência. Os desenvolvedores expressaram genuína surpresa e satisfação com essa abordagem inovadora, demonstrando o duplo papel da câmera como ferramenta de documentação e criatividade.
Além disso, TOEM 2 introduz uma mecânica de salto que adiciona uma nova dimensão à jogabilidade. Abraçando o espírito aventureiro dos jogos de plataforma, experimentei avidamente pular paredes e explorar terrenos variados, o que me levou à descoberta de chapéus colecionáveis para meu personagem. Dada essa nova funcionalidade, parece provável que alguns dos acessórios originais, como o Honk, sejam aposentados em favor de novas mecânicas.
Olhando para 2026
Para os fãs que aguardam ansiosamente o lançamento de TOEM 2, é essencial observar que ainda falta algum tempo até que esta encantadora aventura chegue às mãos dos jogadores. A desenvolvedora Something We Made, em colaboração com a editora Popagenda, programou o lançamento do jogo para 2026 em uma infinidade de consoles ainda não anunciados, além das plataformas de PC.
Deixe um comentário