Um ano se passou desde o lançamento de STALKER 2: Heart of Chernobyl para PC e Xbox Series S e X. A jornada para alcançar esse marco foi marcada por desafios significativos para a desenvolvedora GSC Game World, principalmente devido à invasão russa da Ucrânia. Apesar desses obstáculos, o jogo consolidou seu lugar na comunidade gamer.
Ao longo do último ano, a GSC Game World lançou uma série de atualizações importantes, sendo a mais recente disponibilizada esta semana. Essa atualização aprimora notavelmente o sistema de vida artificial (A-Life) do jogo, introduz novos modos de dificuldade e implementa diversas outras melhorias que enriquecem a experiência de jogo.
Em um desenvolvimento notável, STALKER 2 fará sua estreia no console PlayStation 5 da Sony amanhã, após o término de seu contrato de exclusividade temporária com a Microsoft para Xbox. Para explorar este novo capítulo de STALKER 2 e obter informações sobre os futuros recursos pós-lançamento, como DLCs, mods multiplataforma e opções multijogador, conversamos com representantes da GSC Game World, incluindo o Diretor de Comunicações Zakhar Bocharov e o Diretor Técnico Ievgen Kulyk.
Reflexões sobre um ano de STALKER 2
Pergunta: Um ano após o lançamento, qual a sua opinião sobre STALKER 2: Heart of Chernobyl? As suas expectativas em termos de qualidade e vendas foram atendidas?
Zakhar: Aspiramos ser objetivos em nossa avaliação. Vender um milhão de cópias em menos de três dias e atrair vários milhões de jogadores via Game Pass no PC e Xbox são conquistas realmente notáveis. Ao longo do ano, implementamos sete grandes atualizações, complementadas por inúmeras outras menores, aprimorando o desempenho e adicionando novos conteúdos. O jogo evoluiu significativamente desde o seu lançamento inicial. Embora as atualizações pudessem continuar indefinidamente — refletindo nossa busca pela perfeição — estamos comprometidos em seguir em frente.
Melhorias para PlayStation 5
Pergunta: Notei que vocês incorporaram a mira giroscópica através do sensor de movimento do controle do PlayStation 5. Vocês acham que isso oferece uma alternativa viável em termos de precisão e conforto para o usuário?
Ievgen: A implementação é de fato viável no PS5 e acreditamos que aumenta o conforto para muitos jogadores. Afinal, as preferências de controle são subjetivas; portanto, STALKER 2 permite que os usuários optem por controles de gamepad ou teclado e mouse — mesmo nos consoles.
Recursos do DualSense
Pergunta: Dentre os recursos habilitados pelo controle DualSense, qual você considera mais adequado para STALKER 2?
Zakhar: Nossa equipe técnica aprecia particularmente a comunicação via rádio e a mira giroscópica do controle. Pessoalmente, considero o feedback tátil uma excelente adição — esse recurso do PS5 é envolvente em diversos jogos, incluindo o nosso. Essencialmente, todos os recursos do DualSense e do PS5 são projetados para aprimorar a imersão, alinhando-se perfeitamente aos objetivos do nosso jogo.
Aprimoramentos e metas de desempenho do PS5 Pro
Pergunta: Quanto tempo levou para desenvolver melhorias para a versão do PS5 Pro? Poderiam compartilhar as resoluções de renderização e as opções de taxa de quadros, bem como qualquer utilização do PSSR?
Ievgen: As melhorias para o PS5 Pro foram alinhadas ao desenvolvimento geral desta plataforma. Os recursos aprimorados do console nos permitem elevar a qualidade gráfica. Aqui estão nossas metas de desempenho:
- PS5 base: 2K a 60 FPS (Desempenho), 4K a 30 FPS (Qualidade)
- PS5 Pro: 4K a 60 FPS (Desempenho), 4K a 30 FPS (Qualidade)
É importante ressaltar que não estamos utilizando o PSSR; em vez disso, estamos usando o TSR integrado ao Unreal Engine 5.
Comparando as configurações do PS5 Pro e do PC
Pergunta: É apropriado comparar a versão para PS5 Pro com as configurações altas no PC? Caso contrário, quais são as diferenças?
Zakhar: A otimização para consoles é inerentemente complexa e não pode ser resumida simplesmente a adaptar as configurações do PC. Embora seja difícil fazer uma comparação definitiva, a versão para PS5 Pro tende a se aproximar das configurações altas do PC. Acredito que vídeos comparativos surgirão em breve, permitindo que os jogadores tirem suas próprias conclusões.
Funcionalidades do DualSense no PC
Pergunta: Recursos como suporte para alto-falantes, mira giroscópica, feedback tátil e gatilhos adaptáveis estarão disponíveis no PC ao usar o controle DualSense?
Ievgen: Sim, esses recursos estarão acessíveis a partir da atualização 1.7.
Atualizações Futuras e Novas Missões
Pergunta: Vocês anunciaram uma atualização para uma versão mais recente do Unreal Engine 5. Quando podemos esperar essa atualização e quais melhorias de desempenho vocês preveem?
Zakhar: A transição para uma nova versão da Unreal Engine 5 é uma tarefa complexa, e por isso mencionamos em nosso roteiro que não podemos garantir prazos específicos. Esta atualização deve resultar em melhorias consideráveis na otimização geral. Por enquanto, a atualização 1.7 já proporcionou um aumento significativo na otimização, que já está disponível para os jogadores.
Pergunta: O roteiro também mencionou novas missões. Que informações você pode compartilhar?
Zakhar: O lançamento desta atualização é iminente, então talvez eu precise evitar dar detalhes específicos para não dar spoilers.
Multijogador e atualizações de DLC
Pergunta: O que você pode compartilhar sobre os planos para múltiplos jogadores?
Zakhar: No momento, não temos novas atualizações para compartilhar, mas comunicaremos as novidades em nossos canais de mídia social assim que possível.
Pergunta: Devemos esperar que o primeiro DLC planejado para STALKER 2 seja lançado no próximo ano?
Zakhar: Sim, esse é o plano.
Obrigado por compartilhar essas atualizações conosco.
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