Sem descanso para os maus: o RPG de ação da Moon Studios atinge a marca de 1,5 milhão de cópias vendidas em apenas duas semanas.

Moon Studios alcança marco importante com No Rest for the Wicked

A Moon Studios, renomada por seu trabalho na franquia Ori, aventurou-se além do seu típico gênero de plataforma 2D com No Rest for the Wicked, um RPG de ação que busca demonstrar novas capacidades. Desde o lançamento em acesso antecipado em maio de 2024, o jogo revelou um potencial considerável que estava apenas começando a ser explorado.

Atualizações importantes e crescimento recente

Após mais de um ano e meio repleto de atualizações notáveis ​​— incluindo um modo cooperativo lançado recentemente — o potencial do jogo está finalmente sendo concretizado. Apenas duas semanas depois de comemorar a venda de sua milionésima cópia, a Moon Studios anunciou um novo e empolgante marco: No Rest for the Wicked ultrapassou oficialmente a marca de 1, 5 milhão de cópias vendidas.

Os desenvolvedores compartilharam sua empolgação via Steam, declarando: “Olá, fãs de Wicked! Faz apenas 15 dias desde o nosso último anúncio de 1 milhão de cópias vendidas, e já estamos felizes em fazer uma pequena correção. Agora são 1, 5 milhão de cópias vendidas até o momento. Estamos realmente muito felizes em ver isso acontecer, considerando que somos um pequeno estúdio de desenvolvimento com publicação interna. Obrigado, jogadores, por estarem conosco — seja pelo apoio incrível, por compartilharem seu amor pelo jogo, por nos darem feedback construtivo, por esperarem pacientemente pelos consoles ou por torcerem por nós nas arquibancadas.”

Implicações para o desenvolvimento de jogos independentes

Essa conquista notável sucede um período promocional bem-sucedido, no qual o jogo teve um desconto de 40%, e é um forte indicador da saúde financeira da Moon Studios, dissipando preocupações sobre a viabilidade de desenvolvedores independentes no mercado atual.

Há apenas dois anos, analistas do setor expressaram preocupação com a crescente concentração da indústria de jogos, sugerindo que estúdios menores teriam cada vez mais dificuldade para competir. O sucesso de um estúdio independente que também cuida da própria publicação serve como um precedente encorajador, que esperamos que inspire conquistas semelhantes entre outros desenvolvedores ao longo de 2026.

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