A missão Servo de Deus marca o segundo segmento principal da história do jogo No Rest for the Wicked. Ao prosseguir neste capítulo, os jogadores se aventurarão nas profundezas da mina infestada localizada a leste de Sacrament, onde a crucial Madrigal e suas tropas expedicionárias os aguardam. No entanto, chegar a essa pedreira é repleto de desafios devido aos seus caminhos intrincados e à presença de inimigos formidáveis. Para aqueles que desejam avançar neste capítulo, este guia completo se concentra nos principais elementos da missão Servo de Deus.
Jornada até o Passo Sem Nome

Para iniciar a missão Servo de Deus, os jogadores devem primeiro conversar com os clérigos posicionados junto à fogueira perto da entrada de Sacramento. Esse diálogo desbloqueará a missão, abrindo caminho para o restante da jornada.

Seu objetivo principal é chegar à Passagem Sem Nome, localizada a leste de Sacramento. A entrada fica perto do Ninho. Após atravessar a ponte, vire à direita e siga a trilha até chegar a outra ponte. Certifique-se de que seu personagem esteja no nível apropriado para esta área; caso contrário, enfrentar os inimigos ao redor pode ajudar a subir de nível.
Navegando pelo Passo Sem Nome
Este guia se concentrará especificamente na missão Servo de Deus, omitindo missões secundárias e atividades menos importantes.
Ao atravessar a ponte, entre na caverna onde encontrará um Sussurro e a receita de Bolinhos de Dracena — um aprimoramento para as refeições básicas de Caranguejo e Cogumelo. Em seguida, siga pela estrada principal em direção leste até a Cabana Velha, que pode estar trancada neste ponto. Suba as escadas, pule o vão e elimine os inimigos do outro lado.Se você for para a esquerda, um atalho o levará de volta ao Sussurro; como alternativa, subir pelos cipós à direita o levará mais adiante na área.

Siga pelo caminho da direita e continue para leste. Suba na árvore caída para alcançar os níveis superiores, lutando contra quaisquer adversários que encontrar pelo caminho.Siga as trepadeiras mostradas na imagem acima e você eventualmente chegará a um grande elevador que desce até a entrada da pedreira.
Explorando a Pedreira

Ao chegar ao fundo do elevador, marque o Sussurro próximo a você, posicionando-se no coração da pedreira de Sacrament. Antes de prosseguir para o norte, explore os trilhos do carrinho de mina que levam para o sul. Esta área se conecta a um dos portões principais da pedreira, que dá acesso à Passagem Sem Nome.
Para utilizar a viagem rápida até este Sussurro, você precisará trocar alguns itens primeiro.

Sinta-se à vontade para explorar a área no seu próprio ritmo, descobrindo atalhos e saqueando baús pelo caminho. Espere inimigos mais fortes nesta região, então certifique-se de levar Pó de Reparo para emergências. Conforme você avança, encontrará um portão fechado e sinistro; para abri-lo, você precisará navegar pelas passarelas superiores, manobrando o guindaste próximo.O salto para a plataforma do guindaste pode ser complicado, mas é possível.
Após marcar o Sussurro na câmara adjacente, desbloqueie o atalho que o levará de volta ao salão principal. Da sala do Sussurro, suba as escadas e siga pela passarela à direita; ative o mecanismo próximo para abrir o portão.

Continue sua exploração até encontrar uma masmorra com um mecanismo giratório. Para prosseguir, abra a segunda ou a terceira porta e encontre uma rota em direção às plataformas acima. Ao subir, mova-se no sentido anti-horário até alcançar as plataformas superiores. Desça e procure outra parede de cipós para escalar, que o levará aos arredores do acampamento de Madrigal.
Ao chegar às plataformas iniciais, você encontrará um personagem confinado em uma sala trancada.
Chegando ao acampamento dos Madrigais

Na área de preparação principal, você encontrará Madrigal Seline e o Governador Ellsworth, cercados por soldados. Uma cena será exibida, após a qual você deverá refazer seus passos. Os inquisidores que bloqueavam seu caminho já terão se movido, permitindo que você chegue à Câmara Cerim. Não se esqueça de marcar o Sussurro ao chegar.

A entrada para a Câmara Cerim está bloqueada. Você precisará atravessar uma caverna para acessá-la. A partir do Sussurro, siga para a esquerda, chute o pilar que obstrui o caminho e use-o como ponte. Continue pelo caminho e, ao chegar ao final, onde há uma pequena cachoeira, pule na água.
Felizmente, a caverna é relativamente pequena e fácil de percorrer. Suba até chegar à entrada principal da Câmara Cerim. Derrube o pilar para facilitar o acesso de volta ao Sussurro do lado de fora.
Enfrentando o chefe Gêmeos Divididos

Este encontro com o chefe apresenta uma versão mais poderosa dos inimigos gigantes equipados com lanças que os jogadores podem ter enfrentado anteriormente em Sacramento. Os Gêmeos Despedaçados exibem uma agressividade maior e oferecem uma gama mais ampla de padrões de ataque, incluindo golpes amplos, investidas poderosas e magia infundida com a Praga.
Sua estratégia para derrotar as Gêmeas Divididas reside em aparar seus movimentos lentos, porém previsíveis; se aparar se mostrar difícil, priorize esquivar-se em direção aos seus golpes. Atenção: quando elas iniciam um ataque giratório, sua arma se torna uma hitbox ativa, exigindo movimento constante para se esquivar.
É crucial manter uma postura agressiva. Causar dano suficiente acabará por desestabilizar as Gêmeas Dilaceradas, criando uma oportunidade para ataques adicionais.
Após derrotar os gêmeos, suba até a plataforma acima da arena e interaja com o altar. Assim que a cena terminar, siga para o lado de fora, onde o Madrigal o receberá, concluindo a missão. Daqui para frente, a maior parte do Passo Sem Nome e da pedreira adjacente estarão acessíveis, embora algumas áreas permaneçam bloqueadas até que a narrativa progrida.
Próximos passos após Servo de Deus

Retorne a Sacramento e siga para a praça da cidade, onde Ellsworth estará discursando em frente ao local habitual de Maker Danos. Após o discurso, um cachorro aparecerá, sinalizando para você segui-lo. Isso dará início à sua próxima missão principal, embora essa cena só seja ativada após a conclusão da missão “De Ratos e Saqueadores”.
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