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Scary Horror 2 – Capítulo 3 Passo a passo

Scary Horror 2 – Capítulo 3 Passo a passo

O terceiro capítulo de Scary Horror 2 traz mais sustos, novos ambientes e quebra-cabeças complicados que levei horas para descobrir. Se você está lutando para passar por algumas seções do jogo, siga este passo a passo detalhado do Scary Horror 2, capítulo 3, e complete quebra-cabeças difíceis com facilidade!

Guia completo de Scary Horror 2, Capítulo 3

Scary Horror 2 capítulo 3 começa em um beco abandonado aparentemente sem caminho a percorrer, mas com paciência e um olhar aguçado para os detalhes, você encontrará o caminho para sair de todas as áreas do jogo. Se você ainda não concluiu os capítulos anteriores, siga o capítulo Scary Horror 2 capítulo 1 e Scary Horror 2 2 tutoriais para ajudá-lo a concluí-los com mais facilidade.

Beco

  • Vire-se (1), pegue o pé de cabra (2) e inspecione a alavanca na parede (3).
  • Pegue a escada (4) e o galão (5).
  • Use o pé de cabra para pegar a alavanca (3) e use-o novamente para abrir o ralo de esgoto (6).
  • Mova o lixo e leve a carteira com dinheiro embaixo.
  • Aproxime-se da máquina de venda automática (3) e use a carteira com dinheiro para inserir dinheiro.
  • Use a carteira três vezes e pressione os três botões superiores da máquina para coletar comida enlatada vencida, refrigerante sujo e uma torta estragada.
  • Vire-se (1), pegue o bastão (7) e vire-se novamente.
  • Combine o bastão com o lenço sujo e coloque-o no barril em chamas (8) para receber uma tocha.
  • Aproxime-se da sarjeta (9) e arraste a tocha pelos insetos para queimá-los.
  • Mova a tocha até que a chama se apague e colete a lasca azul dentro da calha.
  • Vire-se (1), escaneie o chip na porta (10) para destrancar a porta.912 e digite o código

  • Recolha o folheto e aproxime-se das latas de lixo (1).
  • Insira o código 6942 para destravar a gaiola e entre.
  • Jogue a comida enlatada vencida na lixeira direita, o refrigerante na lixeira esquerda e a torta podre no meio.
  • Volte, vire-se e use o alicate para abrir a caixa de fusíveis (2).
  • Pegue o ímã e volte para a porta aberta.
  • Coloque os ímãs de forma que todos os espaços sejam preenchidos (Imagem 3), recolha o alicate e o esquema do cofre.
  • Coloque a escada ao lado da porta (3), suba e pegue os lenços umedecidos no telhado.
  • Use o alicate para fixar os fios e bata-os novamente.
  • Conecte os fios de acordo com o esquema (Imagem 4) e suba novamente na escada.
  • Pegue a vara do telhado e inspecione a caixa.
  • Use o código 4548 para destravar a caixa e coletar o isqueiro e a chave do transformador.
  • Volte para a caixa de fusíveis (2) e use a chave para destravar o transformador.
  • Pegue o botão vermelho do ralo de esgoto (4) usando a vara.
  • Volte para a caixa de fusíveis (2) e adicione o botão vermelho e a alavanca ao transformador.
  • Pressione o botão, organize os valores dos fios (Imagem 5) e puxe a alavanca para desligar a energia.
  • Vire-se, toque na escada para movê-la até a cerca e pule-a.

Por cima da cerca

  • Aproxime-se da lanterna (1) e use o galão com combustível para abastecer a lanterna.
  • Acenda a lanterna usando o isqueiro e pegue a pedra (2) e galhos secos (3 ).
  • Recolha a parte do cadeado (4) e siga em frente (5) para chegar ao lago.
  • Aproxime-se do banco (6), pegue o papel e mova a sacola.
  • Leve o manual de conserto do barco atrás da bolsa e use lenços umedecidos para limpar a lama da bancada.
  • Coloque o papel no saco para remover minhocas.
  • Recolha o balde (7) e inspecione a fogueira apagada (8) .
  • Recolha o facão, coloque o papel na pilha e acrescente galhos.
  • Acenda o fogo com o isqueiro e coloque a lata no fogo.
  • Vire-se (9) e use seu facão para cortar a hera (10).
  • Pegue a vara bifurcada abaixo da segunda estátua e volte para o lago.
  • Aproxime-se da árvore (11) e use a vara bifurcada para afugentar a cobra.
  • Aproxime-se do bloqueio e mova o interruptor na seguinte sequência: Esquerda x2, direita x3, esquerda x4.
  • Retire a tesoura de poda e o betume da caixa e volte ao fogo.
  • Coloque o betume na lata, use o palito para mexer e receba a argamassa para os furos.

  • Use uma tesoura de poda para cortar os espinhos pontiagudos (1) e aproxime-se do quebra-cabeça.
  • Organize as bolas coloridas para combinar com as cores dos padrões (Imagem 2).
  • Abra a caixa e pegue um anzol dentro dela.
  • Jogue a pedra no lago (2) e puxe a rede até a margem.
  • Mova os flutuadores para a direita para desembaraçar a rede, combinando a cor da corda com a cor deles (Imagem 3).
  • Depois de receber uma rede e uma concha, use seu balde para coletar a água do lago.
  • Vire-se e despeje o balde com água no poço.
  • Encha novamente o balde com água e repita o processo.
  • Use a concha para recuperar um molinete e prenda o anzol e o molinete na vara de pescar próxima ao lago (3).
  • Adicione larvas à vara e inicie o minijogo de pesca.
  • Pegue o peixe batendo na vara de pescar somente quando o peixe no canto esquerdo estiver completamente imóvel.
  • Use a rede para puxar o barco (4) até a costa.
  • Use a argamassa para fazer furos para remendar os furos do barco.
  • Volte, vire-se e aproxime-se da cerca coberta de vegetação (5).
  • Jogue o peixe para o cachorro e pegue a bomba atrás dele.
  • Volte para o lago e use a bomba para encher o barco.
  • Toque no barco quando o marcador atingir a área verde e repita quatro vezes.
  • Despeje o combustível no barco e parta.

Parque de diversões

  • Pegue a bengala longa (1) e use-a para derrubar o animatrônico corvo (2 ) e colete a chave.
  • Use a chave para abrir a porta à direita (3) e entre.
  • Aproxime-se da caixa registradora (4) e olhe a gaveta abaixo.
  • Adicione a parte do cadeado e conecte as formas da esquerda para a direita (Imagens 3-5).
  • Pegue a chave seletora da gaveta e aproxime-se das prateleiras (5).
  • Mova os bonecos e pegue a cabeça da gárgula.
  • Volte para as gárgulas e coloque a cabeça na gárgula sem cabeça.
  • Resolva o quebra-cabeça abaixo (Imagem 6) e colete o pedaço de pôster da cabeça da gárgula.
  • Volte para o barco e atravesse o lago para chegar ao parque de diversões.
  • Adicione o pedaço do pôster ao resto do pôster (6) e volte para a caixa registradora (3).
  • Olhe os botões, digite o código 79153 e colete a moeda quadrada e a moeda com perfil de chifre.
  • Olhe para a placa de metal para ver uma pista e vá para a outra porta (6).
  • Use o código 512 para entrar e colete os números do chão.
  • Puxe o interruptor para ligar a energia novamente e saia.
  • Aproxime-se do escopo de visualização (7) e insira a moeda quadrada.
  • Veja os vaga-lumes através do zoom e volte.

  • Volte para dentro do prédio e aproxime-se dos armários (1).
  • Pegue a moeda do armário superior direito e veja o armário no meio.
  • Pressione os botões com base na sequência dos vaga-lumes: 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Imagem 2).
  • Colete a lâmina de barbear e o cubo misterioso.
  • Atravesse novamente o lago usando o barco e volte até as gárgulas.
  • Coloque o cubo na mão esquerda da gárgula.
  • Combine os blocos com seus símbolos correspondentes (Imagem 3) e pegue a chave do armário dentro dele.
  • Volte ao parque de diversões e aproxime-se da máquina (2).
  • Use a moeda com perfil de chifre para iniciar um jogo de desviar de anjos e pular caldeirões.
  • Receba uma bolsa com moedas e use-a na máquina de garras à esquerda.
  • Pressione o botão vermelho para pegar itens usando a garra e continue agarrando até conseguir um disco e um chiclete.
  • Volte para os armários e use a chave do armário para destrancar a gaveta (4).
  • Pegue a chave do painel e use-a para abrir o painel na sala do gerador (5).
  • Adicione chiclete para conectar os fios rasgados e adicione os números ao painel.
  • Pressione todos os botões, exceto o botão roxo no canto inferior direito.
  • Volte para fora e aproxime-se da bilheteria (3).

A máquina de adivinhação

  • Recolha a mão mecânica e aproxime-se do mecanismo do portão.
  • Adicione a chave seletora ao mecanismo e alterne as chaves corretas (Imagem 1).
  • Entre no parque e aproxime-se da arquibancada à esquerda (1).
  • Mova a cabeça da boneca, pegue o fragmento do espelho I e pegue a peruca ruiva abaixo.
  • Vá até a árvore (2) e toque no manequim de palhaço pendurado (3) para derrubá-lo, pegando a corda.
  • Pegue o troféu cabeça de monstro (4) e vá até o carrinho de pipoca à direita ( 5).
  • Use o saco de moedas para fazer pipoca e pegue o segundo caco de espelho do carrinho.
  • Volte, aproxime-se da cartomante (6) e adicione a mão mecânica ao braço direito da máquina.
  • Use a bolsa de moedas novamente e toque na cartomante novamente para iniciar um minijogo de disco.
  • Mova os discos para criar os quatro símbolos vistos nas mãos da cartomante (Imagens 3-6).
  • Toque no mosaico acima do sinal de PREVISÃO MÁGICA para iniciar o minijogo do mosaico.
  • Monte o mosaico (Imagem 7), pegue a maçaneta da porta e a chave com um cavalo.
  • Passe pela porta à direita (7) e pegue o pacote de balões do chão.
  • Coloque o disco na mesa enferrujada de air hockey, use sua bolsa com moedas e bata na mesa.
  • Ganhe uma partida de air hockey e pegue a alavanca vermelha da gaveta da mesa.

O fliperama

  • Veja os bancos (1) e use a lâmina de barbear para cortar os bancos
  • Colete o esquema inicial e o terceiro fragmento de espelho.
  • Aproxime-se da parede atrás dos bancos vermelhos (2) e resolva o quebra-cabeça do palhaço (Imagem 2 ).
  • Pegue o lubrificador e volte para a árvore com o manequim pendurado.
  • Veja a caixa de controle (3) e use a chave com um cavalo para desbloqueá-la.
  • Adicione a alavanca e o esquema de partida à caixa e toque nos botões (Imagem 4) na seguinte ordem: .C x3, D x1, A x1, B x2
  • Puxe a alavanca e leve a chave pequena para dentro da caixa.
  • Aproxime-se do carrossel e inspecione a placa.
  • Desbloqueie o teclado da caixa de armas (4) usando a tecla pequena e insira o código FUNERAL para abrir a caixa.
  • Pegue a arma de brinquedo e o botão Iniciar.
  • Volte para a sala de air hockey e adicione a arma de brinquedo ao jogo no canto direito (5).
  • Use a bolsa de moedas para inserir uma moeda e pressione Iniciar.
  • Mova a mira e toque na arma de brinquedo para atirar.
  • Acerte todos os três alvos e colete o olho assustador.

  • Saia para fora e vá para a arquibancada à esquerda.
  • Adicione balões ao inflador e use o código 139 para desbloquear o gabinete baixo.
  • Pegue a lâmpada e segure a alça da bomba para encher o balão.
  • Quando o balão estiver grande o suficiente, use a corda para amarrá-lo.
  • Repita o processo três vezes, volte e toque nos balões para soltá-los.
  • Pegue a chave do espelho do chão e coloque-a na porta da sala do espelho (1).
  • Gire a chave para a esquerda duas vezes, para a direita duas vezes e depois para a esquerda uma vez para destravar a porta.
  • Pegue o cachorrinho fofo e clique no espelho para refletir a luz em uma prateleira.
  • Aproxime-se da prateleira (2), mova os escombros da prateleira do meio e pegue o coelhinho fofo.
  • Adicione a lâmpada ao holofote e volte.
  • Pegue a escova de metal do baú (3) e jogue o quebra-cabeça.
  • Bata nas bocas na seguinte ordem: A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Imagem 3).
  • Recolha a lâmpada e o gatinho e coloque a lâmpada no holofote próximo ao baú.
  • Comece o segundo quebra-cabeça (4) e mova os espelhos para refletir a luz de todas as fontes (Imagem 4).

A sala dos espelhos

  • Aproxime-se das portas à esquerda (1) e coloque os seguintes itens em ordem, da esquerda para a direita: coelhinho fofo, gatinho, cachorrinho fofo.
  • Puxe as alavancas para as posições corretas, da esquerda para a direita: Para cima, para baixo, no meio.
  • Pegue o nariz do palhaço e martele entre os cacos do espelho.
  • Saia da sala dos espelhos e volte para a sala de air hockey.
  • Adicione o martelo à máquina azul (2), use a bolsa de moedas e pressione Iniciar.
  • Esmague 20 palhaços para vencer, mova as peças da máquina e colete o segundo olho assustador e o quarto fragmento de espelho.
  • Saia da sala, volte para o manequim de palhaço e adicione olhos assustadores, uma peruca ruiva e um nariz de palhaço ao manequim.
  • Pegue a chave assustadora da boca do manequim e volte para a sala dos espelhos.
  • Aproxime-se do espelho quebrado (3) e adicione todos os quatro fragmentos ao espelho.
  • Saia da sala dos espelhos e veja o edifício gigante com uma caveira.
  • Adicione o rosto assustador à porta e combine os rostos com as cabeças (Imagem 3).
  • Insira a chave assustadora no buraco da fechadura e entre.

A Casa dos Horrores

  • Pegue o isqueiro a gás (1) e entre no jogo (2) .
  • Adicione o botão Iniciar e pressione-o para iniciar o jogo.
  • Pressione os botões para parar as figuras no centro das pistas e observe os números
  • Vá até a porta escura (3) e acenda a lâmpada usando seu isqueiro a gás.
  • Adicione a maçaneta da porta ao teclado e use o código 28301 para desbloqueá-la e entrar.
  • Pegue a chave de fenda na prateleira e volte para o trem.
  • Aproxime-se da alavanca quebrada (4) e desparafuse-a usando a chave de fenda.
  • Adicione o troféu de cabeça de monstro entre as duas cabeças (5) e toque na cabeça do meio.
  • Forme os três símbolos mostrados nas cabeças dos monstros (Imagens 2-4) para receber a chave do vestiário.
  • Use a alavanca quebrada para quebrar o vidro e pegar o extintor de incêndio.
  • Volte para o fogo e use o extintor.
  • Mova os detritos do fogo e pegue a alavanca por baixo.
  • Coloque a alavanca no pódio (4) e aproxime-se das rodas do trem (6)< /span>.
  • Retire as pedras para receber um fone de ouvido radiotelefônico e use a escova de metal para limpar a ferrugem das rodas.
  • Use o lubrificador nas rodas e puxe a alavanca.
  • Pegue a lanterna ao lado da porta e entre no túnel atrás do trem.
  • Use a lanterna para afastar monstros e chegar à estação.

A estação

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