
Novo projeto ambicioso da Housemarque: Saros
De acordo com o CEO da Housemarque, Ilari Kuittinen, o próximo título, Saros, não teria se concretizado se o estúdio tivesse permanecido independente. Esta declaração reflete o impacto significativo que a aquisição pela Sony teve no desenvolvimento do mais recente projeto da Housemarque.
A influência da aquisição da Sony
Em uma entrevista recente com o Helsingin Sanomat, Kuittinen discutiu os efeitos transformadores da aquisição. Embora ele tenha notado que a adaptação às práticas de recursos humanos da Sony trouxe alguns ajustes culturais, a infusão de suporte financeiro provou ser inestimável. Esse financiamento permitiu que a Housemarque se mudasse para novos escritórios e alocasse os recursos necessários para o desenvolvimento do Saros, que começou a produção total em 2022. Embora um orçamento oficial não tenha sido divulgado, fontes sugerem que ele é comparável ao orçamento estimado de € 70 milhões de Alan Wake 2.
Uma primeira olhada em Saros
Saros foi revelado durante o evento State of Play do PlayStation em fevereiro, exibindo um trailer cinematográfico que deu uma dica de sua história e cenário intrigantes. Embora as mecânicas específicas de jogabilidade permaneçam em grande parte ocultas, os primeiros insights indicam que Saros se baseará nas mecânicas principais estabelecidas no título anterior da Housemarque, Returnal. Os jogadores podem esperar uma experiência envolvente onde o mundo do jogo muda dinamicamente a cada morte, complementado por sistemas de progressão permanentes projetados para ajudar os jogadores a navegar por vários desafios.
Olhando para a frente
Atualmente em desenvolvimento exclusivamente para o PlayStation 5, o lançamento de Saros está previsto para 2026.À medida que a data de lançamento se aproxima, fãs e jogadores aguardam ansiosamente mais detalhes sobre o que promete ser uma adição emocionante ao portfólio da Housemarque.
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