
Entre os estimados desenvolvedores sob a bandeira do PlayStation first-party, o Santa Monica Studio se distingue com um histórico impressionante de consistência. Estabelecido há 26 anos, este estúdio sediado na Califórnia lançou um número limitado, mas notável de jogos, cada um recebendo ampla aclamação. Desde 2005, o Santa Monica Studio concentra seus esforços na franquia God of War, aclamada pela crítica, revigorando continuamente a série a cada parcela, de God of War III ao recente God of War: Ragnarok. No entanto, há rumores de que o próximo projeto do estúdio rompe com a tradição ao se aventurar no território da ficção científica.
As especulações em torno deste jogo original de ficção científica datam de vários anos. Em 2019, Cory Barlog, diretor do aclamado título de 2018 God of War, deu a entender o desenvolvimento de um projeto não anunciado via Twitter. Suas dicas se tornaram mais diretas em 2022, quando Barlog confirmou que estava de fato trabalhando em um novo jogo para o Santa Monica Studio, embora tenha se abstido de divulgar detalhes. Recentes ofertas de emprego e declarações de ex-escritores do estúdio alimentaram especulações de que o projeto de Barlog apresentará um tema de ficção científica.
Jogo de ficção científica do Santa Monica Studio: Encontrando sua identidade única





Explorando novas fronteiras: a incursão da Naughty Dog na ficção científica
Se a informação for precisa, isso marcará a primeira nova propriedade intelectual de ficção científica do Santa Monica Studio desde o lançamento de Kinetica em 2001. Curiosamente, parece que o estúdio não estará sozinho nessa empreitada. A Naughty Dog, outro renomado estúdio do PlayStation, também está abrindo novos caminhos no gênero de ficção científica.
Durante o The Game Awards 2024, a Naughty Dog revelou planos para seu mais recente projeto, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este jogo de ação e aventura em terceira pessoa seguirá um caçador de recompensas explorando um mundo alienígena em um futuro distante. Assim como o Santa Monica Studio, esta será uma mudança significativa para a Naughty Dog, que também não desenvolve um jogo com tema de ficção científica há algum tempo.
Uma mudança no foco da jogabilidade: o combate corpo a corpo assume o centro das atenções
A Naughty Dog é reconhecida há muito tempo por sua evolução da criação de jogos de plataforma 3D para a especialização em jogos de tiro em terceira pessoa. Títulos recentes, como The Last of Us Part II, apresentam principalmente tiroteios, com encontros de combate frequentemente enfatizando táticas de longo alcance, particularmente contra inimigos formidáveis como bloaters. A série Uncharted também apresenta um arsenal de armas de fogo.
Em uma reviravolta emocionante, Intergalactic: The Heretic Prophet parece romper com esse molde estabelecido ao direcionar a jogabilidade para o combate corpo a corpo em vez de depender principalmente do uso de armas de fogo. O protagonista, Jordan A. Mun, empunha proeminentemente uma espada de energia vermelha impressionante em todos os materiais promocionais, indicando uma mudança potencial para a mecânica corpo a corpo como o foco principal do jogo. Isso pode resultar em uma experiência marcadamente diferente em comparação com as ofertas recentes da Naughty Dog.
Propondo um contraste: Combate à distância para o novo projeto do Santa Monica Studio
O esperado título de ficção científica do Santa Monica Studio deve ser um jogo de ação e aventura em terceira pessoa, semelhante a Intergalactic: The Heretic Prophet. No entanto, para conquistar seu nicho, o estúdio deve considerar adotar um foco em tiroteios de longo alcance em vez de combate corpo a corpo. Dado que o Santa Monica Studio tem um legado de jogabilidade centrada em combate corpo a corpo, introduzir mecânicas de armas pode oferecer uma mudança refrescante, permitindo que o estúdio mostre sua versatilidade em um novo gênero.
Ao priorizar o combate à distância em seu próximo projeto, o Santa Monica Studio não só pode se diferenciar do Intergalactic: The Heretic Prophet, mas também demonstrar maestria em entregar uma experiência de jogo distinta e envolvente.
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