
Para promover o trabalho em equipe eficaz dentro do seu grupo, é essencial entender e se conectar com seus companheiros. Esse princípio se aplica igualmente na vida real e no jogo Rune Factory: Guardians of Azuma, que apresenta um elenco diversificado e abrangente.
Ao desenvolver relacionamentos com os membros do seu grupo, você pode até descobrir o potencial para conexões românticas.É importante notar que o jogo monitora “Nível de Vínculo” e “Intimidade” como duas métricas distintas.
Além disso, buscar um romance com um NPC não restringe os benefícios obtidos por altos Níveis de Vínculo com outros personagens elegíveis. No entanto, antes de mergulhar no romance, é crucial construir amizades.Aqui está um guia detalhado sobre como nutrir laços com os membros do seu grupo em Rune Factory: Guardians of Azuma.
Fortalecendo seus laços

Os Níveis de Vínculo dos personagens melhoram por meio de diversas interações sociais, aventuras e pela conclusão de missões específicas relacionadas a eles. Cada aumento no Nível de Vínculo concede recompensas únicas, dependendo do personagem, enquanto todos os membros do grupo seguem padrões semelhantes para desbloquear novas opções de interação.
Por exemplo, atingir o Nível 6 de Vínculo concede a opção “Cozinhando Juntos”.Esse recurso destaca certas receitas com um ícone de chapéu de chef no menu de culinária. Cozinhar esses pratos com um personagem normalmente resulta na criação de consumíveis potentes.
Participe de interações diárias

Sua principal ação social é conversar com os membros do grupo. Selecionar “Vamos Conversar” pela primeira vez com um PNJ o levará mais perto do próximo Nível de Vínculo.
Felizmente, o bate-papo não consome tempo de jogo, permitindo que você interaja com todos os personagens, mesmo nos seus dias mais movimentados. No entanto, há uma desvantagem: nenhum sistema indica com quais personagens você já falou, o que pode levar a verificações redundantes ao longo dos dias.
Além disso, seu primeiro Tesouro Sagrado, o Ramo de Ameixa, concede um pequeno aumento nos Níveis de Vínculo cada vez que você o utiliza perto de um personagem. Esta ação custa 2 RP e pode ser realizada uma vez por dia para cada PNJ. Portanto, é eficiente combinar o bate-papo com o uso do Ramo de Ameixa durante suas rondas!
Tempo de qualidade juntos

A opção “Vamos Sair” oferece uma maneira simples de elevar o Nível de Vínculo de um membro do grupo. Ao selecionar esta opção, você receberá quatro sugestões de atividades para o dia. Caso ainda não tenha feito isso, um ícone amarelo aparecerá acima do NPC quando você passar por ele.
Participar de atividades de lazer sempre custa tempo no jogo, que varia de acordo com a ação selecionada:
Tempo | Atividades de exemplo |
---|---|
10 minutos | Contar uma piada, bater papo |
30 minutos | Passear, dar um presente |
60 minutos | Sair para comer, tirar uma soneca |
Se você já participou de atividades com um personagem antes, o jogo exibe as preferências dele por meio de ícones que representam “Adorei”, “Gostei”, “Não gostei” ou “Odiado”.(Não há representação para preferências neutras.)
Optar por atividades mais longas ou de nível mais alto geralmente recompensa você com mais pontos para o seu Nível de Vínculo, embora isso seja significativamente melhorado pela seleção das atividades preferidas do personagem. Por exemplo, participar de uma atividade “Amado” de 10 minutos gera mais progresso do que uma tarefa neutra de 60 minutos. Por outro lado, atividades que vão contra as preferências de um PNJ resultam em perda de pontos.
Jantar no Iroha’s Teahouse ou no Yachiyo’s Izakaya geralmente é uma escolha universalmente aceita, o que a torna uma opção confiável, mesmo que custe 60 minutos.
A opção “Dê um Presente” está sempre disponível quando vocês passam um tempo juntos. A reação do membro do grupo dependerá da natureza do presente. Observar os diálogos dos PNJs pode fornecer dicas úteis sobre suas preferências, muitas vezes compartilhadas indiretamente por meio de conversas com outros personagens.

Depois de presentear um personagem com um item Amado, Curtido, Não Curtido ou Odiado, isso fica registrado na seção Perfis do seu menu. Os ícones de destaque ajudarão você a se lembrar das suas escolhas de presente anteriores ao interagir com o personagem novamente. Semelhante a participar de atividades, presentear com itens Não Curtidos ou Odiados também pode levar a uma redução nos Pontos de Vínculo.
À medida que avança na história principal do jogo e aprimora sua habilidade em Atividades Sociais, você desbloqueará novas opções de encontros. Se o Nível de Vínculo de um personagem estiver baixo, evite selecionar atividades de nível mais alto, pois isso pode resultar em repreensões e perda de progresso. Esse aspecto pode ser um pouco complicado se suas opções forem principalmente atividades de nível mais alto.
No entanto, ao iniciar novos relacionamentos no Nível de Vínculo 0, não há atividades de nível zero disponíveis, então você pode escolher com segurança uma atividade de nível um, incluindo presentes.
As vantagens na árvore de Atividades Sociais permitem que você atualize suas opções de encontros. Lembre-se de que essas atualizações ocorrem diariamente e se aplicam a todos os personagens coletivamente, então use-as com cautela. Eu costumo atualizar para descobrir atividades de nível inferior para relacionamentos recém-estabelecidos.
Fomentando Títulos de Exploração

Seu vínculo com os membros do grupo melhora gradualmente à medida que você explora as terras de Azuma. Embora o crescimento possa parecer mínimo no início, ele se torna significativo com o tempo.
Cada vez que os membros do seu grupo dialogarem durante as explorações, você receberá notificações sobre as melhorias nos vínculos deles. Selecionar personagens que conversam juntos, como Iroha e Ulalaka, aumenta sua taxa de crescimento. Quando um personagem ativa o diálogo, ambos os personagens se beneficiam do aumento no Nível do Vínculo.
Um recurso do menu Opções, denominado “Conversa em Grupo”, permite controlar a frequência dessas conversas. Não testei esse recurso rigorosamente, mas parece que manter a configuração “Normal” aumenta o crescimento dos títulos relacionados à exploração.
Após completar a Região de Inverno, o tamanho do seu grupo ativo pode aumentar para seis personagens. No entanto, lembre-se de que apenas os personagens do seu grupo ativo ativarão conversas de vínculo, portanto, alterná-los com frequência pode ajudar a maximizar o potencial de vínculo.
Envolvendo-se em solicitações pessoais

Além dos pedidos genéricos encontrados no Quadro de Ema, cada PNJ oferece Pedidos Pessoais que concedem pontos de experiência à vila e contribuem para o aumento do vínculo. Além disso, completar esses pedidos lhe recompensa com ouro e itens.
Os Pedidos Pessoais são numerados, mas não são sequenciais por natureza. Por exemplo, receber o “Pedido de Ulalaka 6” não significa que você perdeu missões anteriores. Cada personagem tem um conjunto de mais de uma dúzia de Pedidos Pessoais em potencial, e mesmo missões repetidas continuam a oferecer recompensas.
É importante observar que os PNJs nem sempre têm Pedidos Pessoais prontos. Esses pedidos surgem com o tempo e só podem ser descartados usando a opção “Desistir” quando necessário.
Infelizmente, não é possível saber qual NPC tem uma nova Solicitação Pessoal disponível sem explorar e perguntar pela vila.
Desbloqueando missões de vínculo

À medida que você aumenta seu Nível de Vínculo, você desbloqueará uma série de missões “Conhecendo Fulano de Tal”, conhecidas como Missões de Vínculo. Elas exigem um Nível de Vínculo específico para serem iniciadas, com algumas missões exigindo pré-requisitos adicionais.
Número da missão | Nível de vínculo exigido |
---|---|
1 | 4 |
2 | 5 |
3 | 6 |
4 | 7 |
Em termos gerais, as Missões de Vínculo exigem esforço mínimo da sua parte. Essas missões servem como recompensas da história para o estabelecimento de relacionamentos mais fortes com os membros do seu grupo, muitas vezes retratando o PNJ em meio a um dilema pessoal que o Dançarino da Terra o ajuda a superar. Normalmente, essas missões envolvem a realização de tarefas simples, como coletar certos recursos.

Por exemplo, uma das missões de Matsuri exige que você conclua a Região de Inverno devido a uma interação crucial com personagens que ocorre posteriormente na história principal. Essa configuração abre caminho para um conflito em suas Missões de Vínculo posteriores, levando a uma revanche intensa com o chefe da Região de Verão.

Vale ressaltar que, em vez de aumentar seu Nível de Vínculo, as Missões de Vínculo contribuem para sua Intimidade com um personagem. Essa métrica é monitorada separadamente, e atingir o Nível de Vínculo 7 permite que você conclua a quarta Missão de Vínculo de um personagem e abre as portas para o romance.
Embora os arcos de romance possam não ser tão intensos quanto aqueles encontrados em outros jogos, eles ainda fornecem uma camada agradável de motivação para aqueles dispostos a cultivar relacionamentos ao longo do jogo.
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