Rumor: PlayStation 6 e Xbox Next podem não adotar totalmente os gráficos de trabalho do DirectX 12 durante a fase de geração cruzada

Rumor: PlayStation 6 e Xbox Next podem não adotar totalmente os gráficos de trabalho do DirectX 12 durante a fase de geração cruzada

Adoção limitada de gráficos de trabalho do DirectX 12 em consoles de última geração

À medida que o cenário dos jogos evolui, a introdução do recurso DirectX 12 Work Graphs se posiciona para aprimorar o desenvolvimento de jogos da próxima geração. No entanto, a adoção significativa dessa tecnologia em plataformas como o PlayStation 6 e a próxima iteração do Xbox parece improvável, especialmente durante a fase de transição entre gerações.

Insights de especialistas do setor

O renomado informante da AMD, Kepler L2, compartilhou recentemente insights nos fóruns do NeoGAF sobre a acessibilidade dos Gráficos de Trabalho do DirectX 12 para futuros consoles. Esse recurso foi projetado para otimizar o desempenho e a escalabilidade em cargas de trabalho complexas, incluindo, entre outras, geração procedural, sistemas de partículas e lógica de IA. Kepler enfatizou que, embora hardware e APIs possam estar preparados, sua utilização generalizada é dificultada pelos mecanismos de jogo e ferramentas de desenvolvimento existentes que não suportam essa forma avançada de programação gráfica. Consequentemente, pode levar algum tempo até que os jogadores observem melhorias substanciais de desempenho em consoles que superem os recursos iniciais vistos no PC após o lançamento.

O que sabemos sobre os próximos consoles

Os detalhes sobre os sistemas de próxima geração da Sony e da Microsoft permanecem limitados. No entanto, especulações da indústria sugerem que eles estão a caminho, com potencial de lançamento nos próximos dois anos. Embora as informações sobre o próximo Xbox permaneçam escassas, relatos indicam que o PlayStation 6 poderá chegar em duas variantes distintas: um console doméstico tradicional e um modelo portátil. Há rumores de que esta versão portátil será mais potente que o Xbox Series S e deverá suportar a jogabilidade nativa do PlayStation 5. No entanto, sem a intervenção adequada dos desenvolvedores, o desempenho pode não atingir os níveis ideais.

Conclusão

Enquanto os desenvolvedores se preparam para as possibilidades apresentadas pelos gráficos de trabalho do DirectX 12, a realidade de sua adoção em consoles de próxima geração revela um caminho cauteloso a seguir. Embora recursos de ponta como esses prometam remodelar as experiências de jogo, o período de transição pode atrasar sua integração e eficácia.

Para discussões e detalhes contínuos sobre as últimas novidades em tecnologia de jogos, acompanhe de perto as atualizações de fontes confiáveis como a WCCFTech.

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