
O Retorno de The Invisible Hours: A Visão de Rob Yescombe para uma Remasterização
Para quem não conhece, The Invisible Hours é um título único desenvolvido pela extinta Tequila Works, um estúdio de jogos reconhecido por seus lançamentos notáveis como Rime e Gylt. A Tequila Works fechou suas portas após dificuldades financeiras, agravadas pelo cancelamento de sua parceira de publicação, a Riot Forge, que sufocou as oportunidades de financiamento para projetos futuros. Como resultado, o estúdio leiloou suas propriedades intelectuais e ativos — um evento raro na indústria de jogos.
Se você fosse um fã dedicado, teria a chance de dar um lance pelos direitos desses jogos tão queridos. Rob Yescombe, o roteirista principal conhecido por seu trabalho em títulos como The Division, Arizona Sunshine II e, principalmente, The Invisible Hours, reconheceu uma oportunidade significativa em meio ao fechamento.
Quando criamos este jogo com a Tequila Works, eu sabia que era uma oportunidade rara. Quando uma empresa fecha na Espanha, seus ativos e propriedade intelectual vão a leilão.É incrivelmente único para um artista ter a chance de possuir sua obra.— Rob Yescombe
Yescombe aproveitou o momento, pois nutria um profundo carinho por The Invisible Hours, citando-o como “a melhor experiência criativa da minha vida”.Esse sentimento reflete a profunda conexão que ele cultivou com a equipe criativa do jogo, em particular com Raúl Rubio, o diretor criativo. A colaboração deles em Rime estabeleceu uma sólida base de confiança que se estendeu ao desenvolvimento de The Invisible Hours.

Após adquirir os direitos em junho, Yescombe anunciou planos ambiciosos para remasterizar The Invisible Hours para headsets contemporâneos, incluindo o Quest 3 da Meta e o PlayStation VR2. Após a conclusão, ele prevê transformar a experiência do jogo em uma adaptação para o cinema, seja como filme ou série de televisão.
Ao considerar mudanças no jogo original, Yescombe expressou o desejo de aprimorar seus elementos sociais, indicando que uma experiência de jogo mais comunitária poderia se encaixar bem no cenário atual dos jogos. Ele sugeriu a incorporação de desafios cronometrados que incentivassem os jogadores a explorar a história em colaboração e desvendar seus mistérios.
Eu adoraria encontrar uma maneira de torná-lo mais social. Imagine explorar a mansão com amigos e discutir o que vocês descobriram após cada capítulo. Seria uma adição emocionante!
A Yescombe não pretende fundar um novo estúdio para este projeto, mas sim firmar parceria com uma equipe já existente e preparada para lidar com a remasterização. Essa abordagem estratégica leva em consideração os desafios que muitos estúdios de jogos iniciantes enfrentam, principalmente em um setor cada vez mais competitivo, onde muitos não conseguiram impulsionar seus títulos de estreia com sucesso.

Intrigado com sua decisão de remasterizar o jogo antes de partir para as adaptações, perguntei a Yescombe sobre como equilibrar sua carreira de roteirista em filmes e jogos. Ele explicou:
“Escrever jogos cria um produto colaborativo entre mim e o jogador, o que torna a experiência única.É a interação que transforma o jogo em arte viva.”
Yescombe demonstrou entusiasmo em aproveitar os avanços na tecnologia de realidade virtual (RV) desde o lançamento original de The Invisible Hours. Apesar dos céticos quanto à trajetória de crescimento da RV, ele acredita que o cenário atual, com milhões de usuários em potencial, posiciona a remasterização como um produto moderno e uma oportunidade para novos jogadores experimentarem um título que antes passava despercebido.
Destacando os recursos de acessibilidade de The Invisible Hours, ele observou que a jogabilidade não depende muito de mecânicas complexas, mas convida os jogadores a absorver a história e interagir com os personagens de forma flexível. Esse design permite que até mesmo os iniciantes em jogos desfrutem de uma experiência imersiva, semelhante a entrar em uma produção teatral.

Enquanto aguardamos a remasterização e a potencial adaptação para o cinema, a paixão e a dedicação de Yescombe trazem esperança aos fãs ansiosos por revisitar “The Invisible Hours”. Ele também sugeriu um projeto não divulgado em colaboração com Will Byles, o roteirista de ” The Quarry” e “Until Dawn”, que promete novos desenvolvimentos empolgantes em sua carreira.
“Ainda não posso compartilhar detalhes, mas há algo especial em andamento com Will Byles que estou realmente ansioso para ver!”
Agradecemos a Rob Yescombe por compartilhar seus insights e visão para o futuro de The Invisible Hours. Esta entrevista foi editada para maior clareza.
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