
Explorando a mistura única de frustração e prazer em *enquanto espera*
Há algo encantador e desconcertante no jogo *While Waiting*.Assim como o aclamado título *Unpacking*, este jogo oferece aos jogadores uma série de quebra-cabeças envolventes que iluminam as sutilezas da vida cotidiana. Ele serve como uma exploração reflexiva de como o tempo se desenrola e como muitas vezes nos encontramos esperando por momentos significativos, apenas para perceber que experiências significativas podem ocorrer nesse ínterim. No entanto, este conceito intrigante pode ocasionalmente levar a momentos de frustração.
Conheça Joe: O Protagonista Sem Nome
Em *While Waiting*, embarcamos em uma jornada pela vida do nosso protagonista, a quem chamaremos de Joe, enquanto ele navega por vários estágios da existência enquanto espera pelos acontecimentos da vida. O jogo começa com a alma de Joe pacientemente na fila para entrar na Terra, onde ele se envolve com uma série de cenários relacionáveis — antecipando fogos de artifício, lutando com engarrafamentos, aguardando trabalhos corrigidos e até mesmo apenas esperando a abertura de uma cabine de banheiro. Os jogadores podem interagir com uma variedade de brinquedos de agitação e elementos do ambiente, tocando em um único botão para experimentar cenas extras ou minijogos enquanto Joe simplesmente…espera. Cada um dos 100 níveis do jogo é projetado para ser jogado em alguns minutos, permitindo um ritmo relaxado. No entanto, a conclusão geralmente está fora do controle do jogador, pois o nível progride naturalmente com o tempo.
A jornada da vida através do jogo
Assim como em *Unpacking*, a jogabilidade revela elementos da história de vida de Joe. Desde sua infância, onde seu melhor amigo é um urso de pelúcia, até vivenciar seu primeiro amor, o jogo oferece insights sobre eventos significativos da vida, incluindo palhaçadas da faculdade e desafios adultos, como problemas com o carro e procura de emprego. Notavelmente, embora as ações do jogador não alterem a narrativa abrangente, elas influenciam as características de Joe e o tipo de pessoa que ele personifica. Ele oferece sorvete para pessoas superaquecidas ou interrompe o momento romântico de um casal enquanto assiste aos fogos de artifício? Essas escolhas, embora um tanto superficiais, fornecem uma maneira única de se envolver com a personalidade de Joe e aumentar a rejogabilidade, pois os jogadores podem perseguir objetivos diferentes para desbloquear adesivos que significam seu progresso.
Diversos mini-jogos e quebra-cabeças
Um dos aspectos mais divertidos de *While Waiting* está em sua gama diversificada de minijogos, inspirados em títulos populares. Por exemplo, os jogadores podem se deliciar com uma versão single-player de Tetris ou fazer uma viagem nostálgica com uma homenagem ao *Desert Bus*.O jogo ainda apresenta um clone do *Flappy Bird*, juntamente com níveis que desafiam os jogadores com quebra-cabeças intrincados e mecânicas de aventura. Essa criatividade excedeu minhas expectativas, e houve momentos que realmente me cativaram, levando a tomar notas que acabei abandonando ao retornar para mergulhar nas reviravoltas inesperadas do jogo.
Equilibrando Inovação com Frustração
No entanto, apesar do design inteligente, *While Waiting* tem sua cota de momentos frustrantes. Muitos níveis vêm com objetivos que geralmente são obscuros, tornando-os desafiadores de ativar. Em vários casos, os controles do jogo pareciam imprecisos, especialmente no Nintendo Switch, levando a momentos de confusão desnecessária. Certos quebra-cabeças, como escanear uma caixa de pizza ou completar tarefas em prazos apertados, exigem execução meticulosa e podem parecer quase impossíveis. Além disso, limites de interação pouco claros às vezes me deixavam em dúvida sobre o que poderia ou não ser influenciado, aumentando o desafio geral.
Um conceito único com espaço para melhorias
O conceito de *While Waiting* — uma mistura de atividades curtas, minijogos envolventes e uma história de vida — é realmente atraente. Suas escolhas de design promovem a rejogabilidade ao mesmo tempo em que oferecem aos jogadores liberdade para responder a vários cenários. No entanto, os controles complicados e os objetivos confusos ocasionais prejudicam a experiência geral. Para cada trio de níveis envolventes, pode haver uma instância em que certas tarefas parecem desconcertantes ou inatingíveis.
*While Waiting* está atualmente disponível no Nintendo Switch e também pode ser acessado no Steam para jogadores de PC. Este jogo apresenta uma experiência narrativa única, perfeita para aqueles dispostos a navegar em sua jornada deliciosa, mas às vezes frustrante.




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