Análise de Eternal Strands: A Tapestry of Influences in Gaming

Análise de Eternal Strands: A Tapestry of Influences in Gaming

Um mergulho profundo em *Eternal Strands*: uma experiência única de RPG

No cenário de videogames em rápida evolução, não é incomum que os desenvolvedores se inspirem em títulos existentes. Esse processo generativo geralmente leva a comparações divertidas, como o onipresente “Skyrim with Guns” ou “The Dark Souls of X”.No entanto, quando um jogo especificamente tece uma tapeçaria de influências tão abertamente, surge a pergunta: como exatamente descrevê-lo? *Eternal Strands*, desenvolvido pela Yellow Brick Games, é um excelente exemplo desse fenômeno. O jogo combina harmoniosamente mecânicas de títulos conhecidos como *Monster Hunter* e *Breath of the Wild*, resultando em um experimento delicioso, embora irregular, em jogabilidade que é complementado por uma narrativa cativante e dublagem impressionante.

Exploração e Mecânica

Guiado pelo veterano da Bioware Mike Laidlaw, que atua como Diretor de Criação, *Eternal Strands* é um RPG de ação que enfatiza física e exploração. Os jogadores assumem o papel de Brynn de Kalnhaven, um membro da caravana de magos conhecida como Weavers. A narrativa começa quando a caravana investiga as ruínas do Enclave, uma cidade-estado outrora próspera administrada por magos, apenas para se envolver em seus mistérios após um acidente que fere seu líder. Como Brynn, você mergulhará nos restos do Enclave, vasculhando suprimentos e juntando os eventos que levaram à sua queda.

Jogabilidade de Eternal Strands
Captura de tela por Siliconera

Combate e conjuração de magias

O combate em *Eternal Strands* adere à mecânica convencional de RPG de ação, apresentando bloqueios, esquivas e ataques cortantes. Os jogadores podem alternar entre várias armas, incluindo espadas, escudos, arcos e espadas grandes artesanais, cada uma com propriedades elementais únicas. Minha favorita pessoal foi a Kinetic Greatsword, uma arma que permite um corte emocionante de uppercut, servindo efetivamente como uma ferramenta de mobilidade também. Embora o combate pareça um tanto básico à primeira vista, sua complexidade está na integração de magias e interações ambientais.

A magia Ice Wall exemplifica essa dinâmica, permitindo que os jogadores criem plataformas congeladas ou imobilizem inimigos. No entanto, o equilíbrio do combate às vezes parece distorcido, pois muitos inimigos podem ser despachados facilmente com um ice pin bem cronometrado seguido de golpes repetidos, deixando pouco incentivo para experimentar outras magias.

Conjuração de Fios Eternos
Captura de tela por Siliconera

Gerenciamento e Criação de Recursos

Uma característica distintiva de *Eternal Strands* é sua abordagem ao desenvolvimento de personagem; em vez de pontos de experiência convencionais, a força do jogador depende principalmente dos materiais usados ​​para criar equipamentos e dos níveis de magias adquiridas. Os jogadores reúnem recursos derrotando inimigos, explorando baús de tesouro ou interagindo com o ambiente. Notavelmente, o método de coleta de recursos pode alterar o tipo de materiais obtidos, adicionando uma camada extra de estratégia. Por exemplo, usar fogo para combater inimigos gelados pode render materiais valiosos, embora ao custo de reduzir suas propriedades recuperáveis.

O sistema de crafting permite que os jogadores criem armaduras e armas usando até quatro materiais, cada um com atributos distintos — metais fornecem proteção pesada, enquanto peles oferecem isolamento. Infelizmente, os jogadores podem achar a falta de clareza em relação às resistências elementais — como níveis de isolamento ideais — um tanto frustrante. Essa ausência de informação é um problema recorrente em *Eternal Strands*.

Sistema de criação de Fios Eternos
Captura de tela por Siliconera

Correntes Temáticas Subterrâneas

O que se destaca sobre a dependência de seus companheiros e materiais para progressão é sua riqueza temática, divergindo do típico tropo “Eu derrotei inúmeros inimigos para subir de nível”.Embora os companheiros Weavers de Brynn tenham personalidades distintas, eles frequentemente se sentem relegados a papéis de vendedores, oferecendo atualizações em vez de engajamento dinâmico. Esse papel linear pode ser aprimorado incorporando oportunidades para os jogadores interagirem com companheiros diretamente no campo, fornecendo um senso mais profundo de agência.

Loop de jogabilidade e lutas contra chefes

A jogabilidade invoca mecânicas familiares encontradas em *Monster Hunter*, onde novas áreas fornecem materiais, oportunidades de criação e conhecimento antes de retornar ao acampamento para melhorar seu equipamento. Os jogadores eventualmente confrontam Epic Foes — feras enormes que exigem escalada habilidosa e combate estratégico para derrotar. Esses encontros não apenas produzem recursos de alta qualidade, mas introduzem um nível de manipulação ambiental, como aplicar gelo para desacelerar movimentos ou aquecer armaduras para desarmar inimigos.

Luta contra o chefe de Eternal Strands
Captura de tela por Siliconera

Conhecimento e missões

Em meio ao combate contra inimigos formidáveis ​​e aprimoramento de equipamentos, os jogadores caçam itens relacionados à história e completam missões de companheiros. Essas tarefas geralmente envolvem reunir materiais específicos ou lutar contra inimigos, mas as missões mais cativantes mergulham na história do Enclave, descobrindo falhas sociais e intrigas políticas que desempenharam um papel em seu colapso. O foco em logística e política interna acrescenta profundidade à construção do mundo e à motivação dos personagens.

Exploração da tradição de Eternal Strands
Captura de tela por Siliconera

Narrativa e desenvolvimento de personagens

Apesar da história envolvente, a narrativa central nem sempre mantém seu domínio. Embora a jogabilidade seja agradável, certas reviravoltas na trama e dinâmicas de personagens podem parecer decepcionantes — um eco infeliz de críticas feitas a muitos RPGs modernos. Conversas em torno de novas ameaças carecem de senso de urgência, diluindo a tensão durante momentos críticos da trama. No entanto, missões secundárias ricas enraizadas no legado da Weaver e na história do Enclave fornecem profundidade e intriga compensatórias.

Ao me aproximar de *Eternal Strands*, eu tinha expectativas modestas devido às suas claras influências. Felizmente, o jogo transcende a mera imitação, apresentando uma mistura envolvente de mecânica e narrativa que mostra o potencial de originalidade no gênero. Embora não sem suas falhas, a Yellow Brick Games preparou o cenário para o que pode ser um futuro emocionante.

*Eternal Strands* está previsto para ser lançado em 28 de janeiro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Uma demo está disponível no Steam e no EGS.

Fonte e Imagens

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