Renovando a IU da série Zelda: Insights após Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom

Renovando a IU da série Zelda: Insights após Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom

A franquia Legend of Zelda tem experimentado um crescimento notável e ressonância cultural nos últimos anos. Embora a série icônica da Nintendo sempre tenha desfrutado de uma base de fãs devotada, sua proeminência aumentou após o lançamento aclamado pela crítica de Breath of the Wild em 2017. Esse ímpeto continuou com a chegada de títulos como Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom, que apenas fortaleceram seu status na cultura dos jogos.

O sucesso de The Legend of Zelda pode ser amplamente atribuído ao seu comprometimento com a inovação. Ao contrário de muitas franquias AAA que frequentemente se contentam com uma fórmula de sucesso, Zelda se transforma e se reinventa continuamente a cada nova parcela. Essa abordagem não apenas permite que a série antecipe e defina tendências dentro da indústria de jogos, mas também garante que ela permaneça na vanguarda do engajamento do jogador. No entanto, essa experimentação ousada às vezes tem o custo da qualidade do design da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX).

Priorize o design de interface de usuário aprimorado para o próximo título Zelda

Conceito Lágrimas do Reino
Ecos da Sabedoria Menu
Ecos da Sabedoria
Lágrimas do Reino Sky Island
Link com Kart em Lágrimas do Reino

Desafios da IU em Echoes of Wisdom e Tears of the Kingdom

Quando Breath of the Wild foi lançado, a Nintendo teve a oportunidade de redefinir a experiência de gameplay de Zelda ao introduzir um sistema de inventário que se alinhava mais de perto com a mecânica de RPG de ação. Essa abordagem moderna forneceu um sistema de gerenciamento de inventário simplificado, permitindo que os jogadores gerenciassem suas armas, flechas, escudos e outros itens por meio de um menu linear acessível.

Embora o sistema de inventário linear tenha servido ao seu propósito em Breath of the Wild, suas limitações surgiram com Tears of the Kingdom. O jogo introduziu um sistema de criação e inventário muito mais elaborado. Conforme os jogadores tentavam montar máquinas complexas, o menu linear se tornava incômodo e menos eficiente, especialmente durante o jogo rápido.

Em Echoes of Wisdom, o retorno a um menu linear provou ser um ponto de virada para muitos jogadores. Dado o foco do jogo em selecionar o Echo certo para resolver quebra-cabeças, vasculhar uma lista em constante expansão poderia facilmente se tornar tedioso. Os jogadores frequentemente se encontravam lutando contra a repetitividade de navegar pelos menus, semelhante à experiência em Tears of the Kingdom.

Diretrizes para melhorar a interface do usuário em futuros títulos Zelda

Embora a mecânica de jogo específica da próxima parcela de The Legend of Zelda permaneça em segredo, há mudanças significativas que podem melhorar a experiência UI/UX. Se o próximo jogo continuar com um sistema de inventário intrincado semelhante aos seus predecessores recentes, implementar uma interface mais intuitiva se tornará crucial.

Uma melhoria potencial poderia ser a adição de um recurso de favoritos, permitindo que os jogadores criem atalhos para itens usados ​​com frequência. Um menu radial pode substituir a opção linear atual, oferecendo acesso mais rápido e eficiente a elementos essenciais do jogo. Além disso, aprimorar a categorização com base em casos de uso práticos pode simplificar significativamente a navegação e enriquecer as experiências de jogo.

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