
A franquia Legend of Zelda tem experimentado um crescimento notável e ressonância cultural nos últimos anos. Embora a série icônica da Nintendo sempre tenha desfrutado de uma base de fãs devotada, sua proeminência aumentou após o lançamento aclamado pela crítica de Breath of the Wild em 2017. Esse ímpeto continuou com a chegada de títulos como Tears of the Kingdom e Echoes of Wisdom, que apenas fortaleceram seu status na cultura dos jogos.
O sucesso de The Legend of Zelda pode ser amplamente atribuído ao seu comprometimento com a inovação. Ao contrário de muitas franquias AAA que frequentemente se contentam com uma fórmula de sucesso, Zelda se transforma e se reinventa continuamente a cada nova parcela. Essa abordagem não apenas permite que a série antecipe e defina tendências dentro da indústria de jogos, mas também garante que ela permaneça na vanguarda do engajamento do jogador. No entanto, essa experimentação ousada às vezes tem o custo da qualidade do design da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX).
Priorize o design de interface de usuário aprimorado para o próximo título Zelda





Desafios da IU em Echoes of Wisdom e Tears of the Kingdom
Quando Breath of the Wild foi lançado, a Nintendo teve a oportunidade de redefinir a experiência de gameplay de Zelda ao introduzir um sistema de inventário que se alinhava mais de perto com a mecânica de RPG de ação. Essa abordagem moderna forneceu um sistema de gerenciamento de inventário simplificado, permitindo que os jogadores gerenciassem suas armas, flechas, escudos e outros itens por meio de um menu linear acessível.
Embora o sistema de inventário linear tenha servido ao seu propósito em Breath of the Wild, suas limitações surgiram com Tears of the Kingdom. O jogo introduziu um sistema de criação e inventário muito mais elaborado. Conforme os jogadores tentavam montar máquinas complexas, o menu linear se tornava incômodo e menos eficiente, especialmente durante o jogo rápido.
Em Echoes of Wisdom, o retorno a um menu linear provou ser um ponto de virada para muitos jogadores. Dado o foco do jogo em selecionar o Echo certo para resolver quebra-cabeças, vasculhar uma lista em constante expansão poderia facilmente se tornar tedioso. Os jogadores frequentemente se encontravam lutando contra a repetitividade de navegar pelos menus, semelhante à experiência em Tears of the Kingdom.
Diretrizes para melhorar a interface do usuário em futuros títulos Zelda
Embora a mecânica de jogo específica da próxima parcela de The Legend of Zelda permaneça em segredo, há mudanças significativas que podem melhorar a experiência UI/UX. Se o próximo jogo continuar com um sistema de inventário intrincado semelhante aos seus predecessores recentes, implementar uma interface mais intuitiva se tornará crucial.
Uma melhoria potencial poderia ser a adição de um recurso de favoritos, permitindo que os jogadores criem atalhos para itens usados com frequência. Um menu radial pode substituir a opção linear atual, oferecendo acesso mais rápido e eficiente a elementos essenciais do jogo. Além disso, aprimorar a categorização com base em casos de uso práticos pode simplificar significativamente a navegação e enriquecer as experiências de jogo.
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