
Visão geral de Saros
- Saros, a mais recente criação da Housemarque, apresenta uma nova filosofia de jogo centrada no tema “Volte mais forte”.
- Este jogo não é uma continuação direta de Returnal, mas espera-se que ele proporcione uma experiência envolvente para os fãs.
- Apresentando uma narrativa envolvente, jogabilidade envolvente em terceira pessoa e mecânicas que promovem progressão gradual de força, Saros parece pronto para cativar os jogadores.
A Housemarque anunciou oficialmente seu novo título, Saros, que promete expandir o legado do estúdio enquanto esculpe sua própria identidade única. Após o sucesso de Returnal, os jogadores estão ansiosos para ver como esse novo empreendimento evoluirá na era do PlayStation 5. O período de desenvolvimento estendido sugere que Saros pode realmente ser um sucessor digno.
Após seu lançamento, Returnal rapidamente se estabeleceu como um título de destaque na biblioteca do PS5, cativando os jogadores com uma experiência rica e rejogável. Cinco anos depois, ele continua sendo um dos principais concorrentes nas discussões dos melhores títulos do console, recompensando jogadores habilidosos com atualizações e revelando camadas de profundo mistério. Com Saros, a Housemarque está pronta para mostrar os frutos de seu trabalho desde então.
Durante o evento State of Play do PlayStation de 12 de fevereiro, a Housemarque forneceu um vislumbre intrigante de Saros, que está programado para ser lançado em 2026. A revelação inicial foi um trailer cinematográfico cheio de dicas sobre a mecânica e os elementos temáticos do jogo. Embora os fãs possam encontrar elementos familiares que lembram Returnal, espera-se que Saros ofereça sua própria experiência distinta, ressaltando a mensagem central de “Volte mais forte”.
Anúncio da Housemarque sobre Saros
O teaser cinematográfico de Saros se desenrola nas praias amarelo-avermelhadas de Carcosa, com design impressionante. Aqui, os jogadores encontram Arjun Devraj, um Soltari Enforcer retratado pelo ator Rahul Kohli, conhecido por papéis em Midnight Mass e Warhammer 40.000: Boltgun. Enquanto Arjun se prepara para enfrentar um inimigo evasivo, seu monólogo define o tom para uma batalha sem fim, sugerindo os elementos roguelike do jogo que os fãs da Housemarque conhecem bem. Uma criatura alienígena emerge dramaticamente da água, preparando uma enxurrada de ataques caracterizados por mecânicas de bullet-hell que serão familiares aos entusiastas de Returnal.





De acordo com a Housemarque, Saros está imerso em uma narrativa profunda complementada por uma ação intrincada em terceira pessoa. Embora compartilhe laços conceituais com Returnal, a inovação mais significativa está em seu foco no desenvolvimento progressivo de força. Enquanto os jogadores de Returnal ganharam insights para aplicar em execuções subsequentes, Saros parece introduzir uma variedade de novas mecânicas para enriquecer a jornada do jogador. Este projeto ambicioso pode, em última análise, redefinir as contribuições da Housemarque para o cenário dos jogos.
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