Resolvendo o enigma da história da vela: um guia para a caminhada da meia-noite

Resolvendo o enigma da história da vela: um guia para a caminhada da meia-noite

No mundo encantador de The Midnight Walk, os jogadores enfrentam o intrigante desafio conhecido como o Conto do Molgrim Repugnante. Este segmento em particular apresenta um quebra-cabeça cativante que gira em torno do acendimento sequencial de velas.

Cada vela é acompanhada por uma criatura única que compartilha um fragmento da história principal. O objetivo principal é organizar as velas em uma ordem específica para criar uma narrativa coerente. Caso contrário, será necessário reiniciar o quebra-cabeça, aumentando o desafio.

Este quebra-cabeça pode ser confuso às vezes, principalmente devido à complexidade dos elementos da história envolvidos. Este guia completo foi elaborado para ajudar você a superar o quebra-cabeça da história da vela em The Midnight Walk.

Como navegar com sucesso pelo quebra-cabeça da história da vela em The Midnight Walk

Encomenda de velas The Midnight Walk

O quebra-cabeça da história da vela é composto por um total de cinco velas, cada uma associada a uma parte distinta da história e uma placa posicionada atrás dela. Embora essas placas possam parecer relevantes, elas não fornecem dicas essenciais para a resolução do quebra-cabeça.

Em vez disso, o segredo está em ouvir atentamente as histórias compartilhadas pelas criaturas enquanto você acende as velas. Se em algum momento a narrativa começar a soar desorganizada, é um sinal claro de que as velas não foram acesas na ordem correta.

A sequência correta da história é a seguinte:

  1. “Era uma vez, os Molgrims que viviam em paz…”
  2. “A paz acabou quando os violentos Somebodies invadiram o vale…”
  3. “O vale foi tomado, mas então começou a Batalha dos Corpos. Intrigante…”
  4. “A batalha terminou com a Grande Decapitação Terrível…”
  5. “E enquanto as cabeças rolam, o tempo do Molgrim começa novamente…”

A imagem anexa ilustra a ordem correta de acendimento das velas. Abaixo, você encontrará a ordem específica com base nas placas:

  1. Placa representando uma fogueira com duas criaturas sentadas ao lado dela.
  2. Placa mostrando três soldados, dois deles carregando tochas acesas, diante de uma criatura.
  3. Placa mostrando um grupo de soldados com seis tochas acesas, enquanto um soldado está sendo esfaqueado.
  4. Placa com a cabeça de um gigante e corpos decapitados.
  5. Placa exibindo um grupo de cabeças carrancudas.

Ao acender as velas na ordem designada, a criatura revelará a narrativa completa dos Molgrims, fornecendo mais informações sobre a história.

Sinta-se à vontade para experimentar, pois não há penalidades para tentativas incorretas. Levei aproximadamente oito tentativas para resolver o quebra-cabeça e, embora a frustração da criatura aumentasse a cada erro, não há risco de fim de jogo.

Recompensa por completar o quebra-cabeça da história da vela

Ao completar este quebra-cabeça único, os jogadores ganham uma relíquia valiosa para a fornalha, crucial para o avanço da história principal. Esta fornalha está localizada na câmara circular conectada a vários caminhos e é onde você encontrou anteriormente a criatura de olhos azuis, semelhante a um caracol.

Para utilizar sua relíquia recém-adquirida, interaja com o símbolo da lua na fornalha. Nesta etapa, você deve ter coletado duas relíquias: uma do quebra-cabeça da vela e a outra do quebra-cabeça do olho. A relíquia final pode ser obtida localizando o corpo correspondente perto da cabeça próxima, que pode ser encontrada em uma lata.

Fonte e Imagens

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