
No mundo encantador de The Midnight Walk, os jogadores enfrentam o intrigante desafio conhecido como o Conto do Molgrim Repugnante. Este segmento em particular apresenta um quebra-cabeça cativante que gira em torno do acendimento sequencial de velas.
Cada vela é acompanhada por uma criatura única que compartilha um fragmento da história principal. O objetivo principal é organizar as velas em uma ordem específica para criar uma narrativa coerente. Caso contrário, será necessário reiniciar o quebra-cabeça, aumentando o desafio.
Este quebra-cabeça pode ser confuso às vezes, principalmente devido à complexidade dos elementos da história envolvidos. Este guia completo foi elaborado para ajudar você a superar o quebra-cabeça da história da vela em The Midnight Walk.
Como navegar com sucesso pelo quebra-cabeça da história da vela em The Midnight Walk

O quebra-cabeça da história da vela é composto por um total de cinco velas, cada uma associada a uma parte distinta da história e uma placa posicionada atrás dela. Embora essas placas possam parecer relevantes, elas não fornecem dicas essenciais para a resolução do quebra-cabeça.
Em vez disso, o segredo está em ouvir atentamente as histórias compartilhadas pelas criaturas enquanto você acende as velas. Se em algum momento a narrativa começar a soar desorganizada, é um sinal claro de que as velas não foram acesas na ordem correta.
A sequência correta da história é a seguinte:
- “Era uma vez, os Molgrims que viviam em paz…”
- “A paz acabou quando os violentos Somebodies invadiram o vale…”
- “O vale foi tomado, mas então começou a Batalha dos Corpos. Intrigante…”
- “A batalha terminou com a Grande Decapitação Terrível…”
- “E enquanto as cabeças rolam, o tempo do Molgrim começa novamente…”
A imagem anexa ilustra a ordem correta de acendimento das velas. Abaixo, você encontrará a ordem específica com base nas placas:
- Placa representando uma fogueira com duas criaturas sentadas ao lado dela.
- Placa mostrando três soldados, dois deles carregando tochas acesas, diante de uma criatura.
- Placa mostrando um grupo de soldados com seis tochas acesas, enquanto um soldado está sendo esfaqueado.
- Placa com a cabeça de um gigante e corpos decapitados.
- Placa exibindo um grupo de cabeças carrancudas.
Ao acender as velas na ordem designada, a criatura revelará a narrativa completa dos Molgrims, fornecendo mais informações sobre a história.
Sinta-se à vontade para experimentar, pois não há penalidades para tentativas incorretas. Levei aproximadamente oito tentativas para resolver o quebra-cabeça e, embora a frustração da criatura aumentasse a cada erro, não há risco de fim de jogo.
Recompensa por completar o quebra-cabeça da história da vela
Ao completar este quebra-cabeça único, os jogadores ganham uma relíquia valiosa para a fornalha, crucial para o avanço da história principal. Esta fornalha está localizada na câmara circular conectada a vários caminhos e é onde você encontrou anteriormente a criatura de olhos azuis, semelhante a um caracol.
Para utilizar sua relíquia recém-adquirida, interaja com o símbolo da lua na fornalha. Nesta etapa, você deve ter coletado duas relíquias: uma do quebra-cabeça da vela e a outra do quebra-cabeça do olho. A relíquia final pode ser obtida localizando o corpo correspondente perto da cabeça próxima, que pode ser encontrada em uma lata.
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