Resident Evil Requiem deixa de ser um conceito de mundo aberto após a Capcom descobrir as preferências dos fãs

Resident Evil Requiem deixa de ser um conceito de mundo aberto após a Capcom descobrir as preferências dos fãs

Compreendendo a jornada de desenvolvimento de Resident Evil Requiem

Antes da revelação oficial de Resident Evil Requiem no Summer Game Fest deste ano, circulavam especulações sobre a transição do mais recente título da icônica franquia para um formato de mundo aberto. Os fãs se perguntavam se a Capcom estaria pronta para redefinir uma série conhecida por sua jogabilidade linear.

Confirmação da direção do jogo pela Capcom

Com o anúncio consolidando que Resident Evil 9, oficialmente intitulado Resident Evil Requiem, permaneceria fiel às suas origens em vez de adotar um design de mundo aberto, é tentador descartar as alegações iniciais como mera especulação. No entanto, declarações recentes da Capcom revelam que esses rumores lançam luz sobre os estágios iniciais de desenvolvimento do jogo.

Insights do diretor Koshi Nakanishi

Em uma versão detalhada do vídeo da Mensagem do Criador, acessível exclusivamente através do Portal Resident Evil da Capcom, o diretor Koshi Nakanishi confirmou a veracidade dessas especulações iniciais. Ele explicou que, embora a equipe tenha explorado conceitos inovadores, incluindo uma estrutura de mundo aberto, eles acabaram mudando de ideia com base no feedback dos jogadores.

“Vocês devem ter ouvido alguns dos rumores”, afirmou Nakanishi.”Coisas como um Resident Evil online ou um Resident Evil em mundo aberto, com os quais passamos algum tempo experimentando. Mas, no final, embora tivéssemos alguns conceitos interessantes, percebemos que não era o que os fãs queriam ver ou jogar. Então, voltamos à prancheta e criamos o que nos levou a Resident Evil Requiem.”

Reflexão da Indústria: A Importância de Ouvir os Fãs

Esse desenvolvimento é particularmente notável em meio a uma tendência em que grandes editoras estão cada vez mais mesclando experiências tradicionais de um jogador com recursos online.É revigorante observar uma situação em que uma equipe de desenvolvimento reconheceu a necessidade de reformular sua abordagem com base na contribuição dos fãs.

Considere os desafios enfrentados por outras franquias, como as tentativas da EA de rebatizar Dragon Age como um modelo de serviço ao vivo. A liderança, nesse caso, teve dificuldade em reconhecer que seu foco estava desalinhado com as expectativas dos jogadores, levando a erros críticos durante o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard.

Expectativa por Resident Evil Requiem

Enquanto a comunidade gamer aguarda o lançamento de Resident Evil Requiem no próximo ano, a empolgação é palpável. O histórico recente de lançamentos impressionantes da Capcom alimentou a expectativa, sugerindo que uma abordagem bem pensada pode repercutir bem entre os fãs dedicados.

Em última análise, este caso destaca a importância de alinhar o desenvolvimento do jogo com o feedback da comunidade, garantindo que títulos como Resident Evil Requiem continuem a atender às esperanças e expectativas dos jogadores.

Fonte e Imagens

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