Resident Evil – Como fazer a solução V-JOLT & Use-o

Resident Evil – Como fazer a solução V-JOLT & Use-o

Ao percorrer a Mansão Spencer e os arredores de Resident Evil, você precisará de toda a ajuda possível. O chefe final da seção Residência pode ser totalmente ignorado, mas você precisará conduzir uma química bacana para realizá-lo.

Coloque seus óculos, pois vamos te ensinar como fazer a solução V-JOLT em Resident Evil (2002).

Como ignorar o chefe da planta 42 em Resident Evil Remake com a solução V-JOLT

Campanha de Jill

O caminho mais direto para inventar o V-JOLT está na campanha de Jill. Considerando seu equilíbrio e habilidades de eliminação de bombas, ela está confiante o suficiente para sujar as mãos misturando a fórmula sozinha.

De antemão, você precisará ter acesso à Galeria, exigindo que você drene o Aqua Ring onde Netuno e seus asseclas tubarões habitam. Feito isso, volte para a sala de salvamento mais próxima da entrada da Residência e pegue o Isqueiro. Certifique-se também de limpar quatro espaços de inventário, guardando tudo o que você não precisa na caixa de itens.

Vá até a Sala de Recreação no final do corredor (o lugar onde você encontrou as enormes aranhas pela primeira vez). Espalhados pela sala estão três lamparinas a óleo, cada uma com um símbolo de olho único que ficará visível quando forem iluminadas com o isqueiro.

A coloração dessas lâmpadas corresponde às bolas de bilhar localizadas no andar de cima – vermelho representa o número 3, laranja representa 5 e verde representa 6. Observe qual símbolo de olho cada lâmpada colorida exibe, se ela tem dois cílios no topo, três cílios em cima e um abaixo, ou sem cílios.

A lamparina vermelha, vista em Resident Evil (2002). Enquanto aceso, um ícone de olho pode ser visto abaixo.
Fonte da imagem: Capcom via Twinfinite

Em seguida, viaje para o outro lado da Residência e entre na Galeria. Se você ainda não eliminou as vespas usando o spray inseticida, faça isso agora para evitar ser picado enquanto navega pela sala. Você notará uma porta selada com uma fechadura de combinação na lateral.

Depois de acessar o painel, você verá os símbolos dos olhos anteriores e um teclado abaixo deles. A ordem desses símbolos oculares é aleatória em cada jogada, então consulte qual lâmpada colorida tinha qual símbolo quando você verificou anteriormente. Por exemplo, na imagem acima, a lâmpada vermelha tem três cílios na parte superior e um abaixo, então o número dessa parte específica do código será 3.

Tecnicamente falando, você pode pular completamente as lâmpadas e percorrer o código digitando 3, 5 e 6 em ordens aleatórias até chegar à combinação correta, embora esse obviamente não seja o método mais eficiente. Você é um membro do S.T.A.R.S., é melhor agir como um!

Com a porta destrancada, agora você pode acessar a sala de Química. Aqui você encontrará substâncias de cores diferentes e quatro garrafas vazias para despejá-las. Se estiver com vontade de jogar, você pode usar a escrita na parede para decodificar o quebra-cabeça sozinho, mas a versão abreviada é a seguinte:

  1. Encha a primeira garrafa com água (que representa 1), depois uma segunda garrafa com UMB nº 3 (vermelho).
  2. Combine a água com o UMB No. 3 para obter o NP-004 (roxo).
  3. Adicione Yellow-6 (amarelo, obviamente) a uma garrafa e combine com o NP-004 para fazer o UMB No. 10 (laranja).
  4. Adicione Amarelo-6 a outra garrafa e combine-a com uma garrafa de água para fazer o UMB No. 7 (verde).
  5. Combine o UMB nº 10 e o UMB nº 7 para fazer VP-017 (azul).
  6. Por fim, encha outra garrafa com UMB nº 3 e combine com VP-017 para fazer V-JOLT (marrom).

Se você estragar a fórmula a qualquer momento, os produtos químicos desaparecerão e o frasco ficará vazio novamente, então você poderá começar de novo sem consequências na maior parte do tempo. A exceção é o volátil NP-004, que liberará gases tóxicos se misturado com UMB No. 10 ou VP-017.

Com seu V-JOLT em mãos, retorne ao Aqua Ring, onde você anteriormente rechaçou os tubarões, subindo até a passarela onde eles originalmente desovaram. Lembre-se que como a água foi drenada, você terá que percorrer um longo caminho pela Sala de Controle para chegar a essa altura.

Na parede oeste do Aqua Ring há uma sala que você talvez não tenha notado antes, com tubarões mordendo seus calcanhares e tudo mais. Esta é a Sala da Guarda, e sua maior atração são as vinhas verdes em forma de tentáculos chicoteando por toda parte. Ao usar o V-JOLT próximo a ele, as vinhas murcharão. Isso também evitará que a videira saia do buraco no corredor da Residência.

Um mapa do Aqua Ring em Resident Evil (2002). A Sala da Guarda é destacada com uma seta.
Fonte da imagem: Capcom via Twinfinite

Por fim, com o Livro Vermelho/Não Impresso em mãos, vá até a Sala 003 pela Galeria, resolva o quebra-cabeça do livro e abra a sala onde a Planta 42 está esperando por você. Embora isso normalmente iniciasse um encontro com o chefe, você verá uma cena em que Jill é capturada nas vinhas da planta. Barry entrará em cena com um lança-chamas pronto, assando a planta e evitando totalmente a luta contra o chefe.

Campanha de Chris

Infelizmente para o idiota Chris Redfield, mexer com produtos químicos está além de sua compreensão, então ele não pode criar o V-JOLT sozinho. Talvez se ele pudesse criar isso, ele ficaria bem, mas, infelizmente, ele terá que confiar em Rebecca Chambers.

É importante observar que você só poderá fazer V-JOLT na campanha de Chris se deixar Richard morrer na Mansão. Se ele foi resgatado por tempo suficiente para se sacrificar a Netuno no Aqua Ring, a cena necessária não será acionada e você terá que lidar com a Planta 42 à moda antiga.

Prossiga até a sala do chefe da Planta 42 como se você pretendesse enfrentá-la. Se as condições acima forem atendidas, uma cena especial será desencadeada, com Chris sendo dominado pelas muitas vinhas. Agora você assumirá as rédeas de Rebecca, encarregada de misturar a solução.

Chris Redfield é capturado pela Planta 42 enquanto Rebecca Chambers assiste em Resident Evil (2002)
Fonte da imagem: Capcom

Ela virá equipada com uma pistola totalmente carregada e um spray de primeiros socorros, caso você encontre algum problema ao longo do caminho. Apesar do isqueiro ser um item pessoal de Chris, você ainda pode usá-lo como Rebecca, caso ainda não tenha verificado as lamparinas a óleo anteriormente.

Complete a mistura V-JOLT conforme descrito acima na campanha de Jill e depois viaje até as raízes da planta na Sala da Guarda, através do Aqua Ring. Assim que Rebecca completar esta missão, a cena voltará para Chris, que consegue se libertar do monstro enfraquecido. Você ainda terá que lutar contra a Planta 42, mas a luta será muito mais fácil que o normal.

Vale a pena usar o V-JOLT? Você deveria lutar contra a planta 42?

A alternativa para derrotar a Planta 42 como acima é enfrentá-la em uma batalha de chefe convencional. Não é muito difícil, embora a combinação de ataques de ácido e cipó possa se tornar bastante cansativa em uma guerra de desgaste.

Na campanha de Jill, você pode economizar tempo, munição e itens de cura renunciando à batalha contra o chefe, mas na campanha de Chris, não conseguir resgatar Richard na mansão significa que você perderá o acesso à sua espingarda de assalto.

Permitir que Rebecca salve Chris com V-JOLT ativará a conquista “Bravo, Rebecca”, no entanto, ela também está disponível no início do jogo, permitindo que Yawn envenene você no Sótão. Segundo muitos relatos, a arma de Richard é a recompensa superior ao enfraquecimento da Planta 42, então cabe a você decidir se vale a pena perder ou não.

Muito bem, botânico iniciante! Você aprendeu como criar a solução V-JOLT em Resident Evil e está pronto para as aulas de RE avançadas abaixo. Espero que tudo corra bem!

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