Nos últimos anos, o injetor de pós-processamento ReShade transformou os jogos de PC, permitindo aos usuários personalizar e aprimorar perfeitamente os gráficos de praticamente qualquer jogo.
Algumas horas atrás, uma nova versão principal do ReShade, versão 6.0, foi disponibilizada através do site oficial. Esses grandes lançamentos são poucos e distantes entre si (por exemplo, a versão 4.3 lançada em maio de 2019, enquanto a versão 5.0 foi lançada há quase dois anos), mas eles trazem recursos totalmente novos que os desenvolvedores de shaders podem explorar.
ReShade 6.0 não é exceção. Entre outras coisas, ele introduz suporte e tratamento especial para RTX Remix (devido ao lançamento em Open Beta dentro de uma semana a partir de hoje) e, o mais interessante, é adiciona APIs para ray tracing e mesh shading.
A julgar pelo changelog, parece que os desenvolvedores de shaders poderão utilizar o suporte de hardware para essas tecnologias de maneiras sem precedentes. Por exemplo, o ray tracing estava disponível através do RTGI de MartyMcFly e outras técnicas semelhantes, como RTGI completo de NiceGuy, mas nenhum deles conseguiu aproveitar a aceleração de hardware disponível em GPUs como GeForce RTX ou Radeon RX 6000 e 7000 Series da AMD. Se esta suposição estiver correta, o ReShade 6.0 pode ser uma verdadeira virada de jogo. Tentarei entrar em contato com o desenvolvedor principal, Crosire, o mais rápido possível para esclarecer. Enquanto isso, aqui estão todos os detalhes desta nova versão:
Recursos do ReShade 6.0:
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