Informações do Diretor de Relações Públicas de Crimson Desert sobre a duração e o conteúdo do jogo.
Após a divulgação do primeiro episódio de uma nova série de vídeos que explora a mecânica de Crimson Desert, o estúdio de desenvolvimento Pearl Abyss conversou com Destin Legarie. Durante a entrevista, o diretor de relações públicas, Will Powers, abordou uma questão importante sobre a duração total do jogo.
Um Jogo de Imensa Escala
Powers optou por não divulgar um tempo específico de dedicação para os jogadores, sugerindo que fornecer tais detalhes frequentemente leva a debates improdutivos. Jogadores com pouco tempo disponível podem se sentir intimidados por compromissos longos, enquanto aqueles com bastante tempo livre podem achar a mesma informação insuficiente. Embora tenha evitado fornecer um número exato, Powers enfatizou que a campanha principal representa apenas uma pequena fração da rica variedade de conteúdo oferecida em Crimson Desert. Ele observou que, mesmo após concluir a história principal, há uma infinidade de atividades aguardando os jogadores.
Flexibilidade e envolvimento do jogador
Powers expressou uma posição clara sobre a complexidade de discutir a duração do jogo: “Agradeço a pergunta, mas é difícil respondê-la. Os jogadores vivenciam os jogos de maneiras diferentes. Oferecer um número único geralmente leva a interpretações equivocadas.” Ele destacou que Crimson Desert foi projetado com foco na flexibilidade, permitindo que os jogadores escolham suas atividades com base no tempo disponível. Não importa quão pequena seja a tarefa, os jogadores experimentam uma sensação consistente de progresso e realização.
Experiência do jogador real
Em uma revelação sincera, Powers relatou sua própria experiência com o jogo, passando aproximadamente 50 horas imerso em diversas missões secundárias. Em vez de se dedicar à pesca, ele reservou seu tempo para minerar, aprimorar armas e experimentar as mecânicas do jogo. Ele destacou o design do jogo, que estabelece uma dificuldade uniforme para todos os adversários, permitindo que os jogadores aprimorem suas habilidades por meio da perseverança.”Nosso objetivo é garantir que os jogadores nunca se sintam presos apenas por falta de habilidade”, afirmou.”Com dedicação, os jogadores podem superar todos os desafios, enquanto os jogadores habilidosos podem progredir mais rapidamente.”
Além da campanha principal
É difícil quantificar a experiência de jogos de mundo aberto, já que os jogadores geralmente exploram além da história linear. Powers destacou que a campanha principal é apenas a ponta do iceberg: “Ao terminar o jogo, descobri que havia apenas arranhado a superfície de certas facções e suas missões. Percebi que deixei passar áreas importantes por me concentrar apenas no caminho principal.” Ele reconheceu o vasto conteúdo disponível para exploração, incluindo opções de personalização complexas e vários sistemas de interação.Os desenvolvedores tinham a intenção de criar um mundo aberto que não apenas convidasse à exploração, mas também cativasse os jogadores por incontáveis horas.
Em última análise, a abordagem adotada pela Pearl Abyss é facilitar um ambiente de jogo que incentive a descoberta e a imersão, permitindo que o público explore os ricos mundos que foram meticulosamente criados pela empresa.