Remnant 2: The Dark Horizon é, sem dúvida, a melhor expansão para Remnant até o momento. Embora os DLCs anteriores tenham sido muito bons, eles empalidecem em comparação à escala e ao escopo de The Dark Horizon . Da verticalidade do novo mapa à introdução de adversários únicos, cada aspecto parece uma atualização significativa, não apenas para o jogo base, mas também para as expansões anteriores.
Indo para The Dark Horizon , eu tinha grandes expectativas devido à minha admiração pelos DLCs anteriores de Remnant 2. No entanto, esta expansão superou todas as expectativas. Depois de investir mais de 25 horas explorando o novo conteúdo, posso dizer honestamente que The Dark Horizon se destaca como um dos melhores DLCs que já experimentei. Ponto final.
Este novo DLC aborda várias críticas que eu tinha sobre The Forgotten Kingdom , ao mesmo tempo em que introduz inúmeras melhorias de qualidade de vida e melhorias de jogabilidade. Embora possa não estar completamente livre de críticas, ele oferece uma ótima experiência e serve como uma conclusão digna para Remnant 2 .
Remnant 2: The Dark Horizon – Mantendo o que funciona e aprimorando o resto
O que The Dark Horizon traz?
Remnant 2: The Dark Horizon é um DLC excepcional que não só se baseia em expansões anteriores, mas também inova em conceitos passados. A melhoria mais significativa em The Dark Horizon é seu mapa expansivo. A nova região de N’Erud não é apenas maior do que sua contraparte do jogo base, mas também significativamente mais vertical.
Verticalidade é um elemento que as expansões anteriores de Remnant 2 não utilizaram totalmente. Embora The Forgotten Kingdom incluísse alguns recursos verticais, eles não eram um ponto focal. Gostei muito de explorar as complexidades do novo mapa N’Erud , superando minhas expectativas.
Além disso, o design vertical é aprimorado por um novo sistema “Glyder” — um drone que ajuda a atravessar diferentes áreas do mapa. O Glyder também é essencial para alguns dos quebra-cabeças mais inventivos que encontrei em Remnant 2 desde o Darksiders original .
Se você gostou dos quebra-cabeças ambientais do jogo base Remnant 2 e suas expansões anteriores, você vai se deliciar com The Dark Horizon . Além do mapa, esta expansão introduz um novo Arquétipo — o Warden . A principal característica deste Arquétipo é sua capacidade de regenerar um escudo protetor.
O Warden também controla um Drone autônomo com suas próprias habilidades, similar ao Dog do Handler Archetype. No entanto, diferente de ser apenas uma distração, o Drone oferece suporte de combate ativo. Dependendo das habilidades que você selecionar, o Drone pode curar você, consertar seu escudo ou partir para a ofensiva contra inimigos.
Chegando ao Remnant 2 mais tarde do que os outros, eu anteriormente favorecia os Arquétipos Summoner e Handler antes de descobrir o Ritualist. O Warden parece ter sido feito sob medida para jogadores como eu, oferecendo capacidades ofensivas e defensivas perfeitamente. Além disso, é um dos poucos Arquétipos que se destaca tanto no jogo solo quanto no cooperativo.
Acredito que o Warden seja a escolha ideal para novatos em Remnant 2 , pois é uma opção equilibrada que não exige comprometimento excessivo para dominar. Isso não exclui jogadores que retornam; depois de 400 horas em Remnant 2 , me vi selecionando o Warden como meu Arquétipo principal.
Explorando o Novo N’Erud e Seus Mistérios
Embora o novo mapa seja um recurso de destaque de The Dark Horizon , vários outros elementos também mostram melhorias em relação aos DLCs anteriores de Remnant 2. Os inimigos e chefes apresentam uma atualização significativa em comparação com The Forgotten Kingdom e The Awakened King , bem como o N’Erud do jogo base.
Em vez de depender de táticas de emboscada, The Dark Horizon enfatiza encontros um-contra-um. Essa mudança resulta em uma maior variedade de tipos de inimigos de elite em comparação com mobs padrão, aprimorando a experiência de combate, que é mais adequada para batalhas um-contra-um.
Além disso, a dificuldade nesta expansão é visivelmente mais equilibrada em comparação com as parcelas anteriores. Na minha experiência, tanto The Awakened King quanto The Forgotten Kingdom apresentaram picos abruptos de dificuldade com certos chefes. No entanto, este não é um problema encontrado em The Dark Horizon .
Embora The Dark Horizon seja desafiador — mesmo com uma construção de fim de jogo — a dificuldade permanece consistente durante todo o tempo de jogo, evitando saltos repentinos no nível de desafio ao confrontar os chefes da história principal. Esse é o tipo de equilíbrio que aprecio em videogames, particularmente em Souls-likes.
Apesar do desafio, os chefes em Remnant 2: The Dark Horizon são formidáveis; eu diria até que alguns rivalizam com os de Annihilation , mas a dificuldade não parece artificialmente inflada apenas por causa disso.
Modo Boss Rush: Um recurso que muda o jogo
The Dark Horizon introduz novos itens, incluindo novos conjuntos de armaduras, armas e equipamentos de combate. No entanto, como essa expansão marca o fim do roteiro pós-lançamento de Remnant 2, há motivação limitada para coletar esses itens além do New Game+ (campanha de relançamento).
Embora eu realmente goste de Remnant 2 , o ato de repetir os mesmos níveis pode se tornar tedioso. O principal destaque de repetir veio das lutas contra chefes, das quais houve ocorrências limitadas. Além disso, alguns dos maiores chefes exigem a conclusão de missões longas.
Tendo completado duas jogadas completas antes do DLC, eu frequentemente me encontrava batalhando contra o Único Rei Verdadeiro quando entrava em Losomn . Por mais agradável que essa batalha seja, eu a achei um tanto repetitiva. Tornou-se tedioso constantemente refazer campanhas na esperança de enfrentar meu chefe desejado.
Felizmente, a Gunfire Games introduziu um modo Boss Rush , que eu desejava há muito tempo, pois adorava os modos Crucible de Darksiders 2 e 3. Em Remnant 2 , essa nova adição permite que os jogadores enfrentem ondas de chefes em um formato estruturado.
O modo Boss Rush compreende três níveis — Triple Threat, Trial by Fire e The Gauntlet. Os jogadores escolhem um nível, definem uma dificuldade e então enfrentam ondas sucessivas de chefes. Inicialmente, os jogadores devem derrotar inimigos comuns, levando à invocação de uma Aberração .
Depois que a Aberração for derrotada, você pode enfrentar um chefe. Fiel ao tema de geração procedural de Remnant 2 , o Boss Rush apresenta uma seleção aleatória. Os níveis determinam quantos chefes os jogadores enfrentarão em uma única corrida. Além disso, o modo incorpora um recurso “roguelite”, concedendo buffs temporários.
Esses buffs podem ser adquiridos derrotando chefes ou por meio de checkpoints específicos antes das batalhas contra chefes. Todo o loot ganho em uma corrida completa de Boss Rush é transferido para o seu jogo regular, substituindo efetivamente a necessidade de grindar em corridas de campanha (New Game+).
Além disso, se você possuir os DLCs, chefes e inimigos dessas expansões estão incluídos no Boss Rush . Esta adição reacendeu meu entusiasmo por Remnant 2. O melhor de tudo é que o modo Boss Rush é uma atualização gratuita para todos que possuem o jogo base.
Por fim, a atualização traz o sistema Prism , que substitui os glifos Relic. O sistema Prism introduz um objetivo de fim de jogo, aumentando os poderes do seu Sobrevivente conforme você sobe de nível. A premissa é direta: conforme você ganha experiência, você pode investir no Prism.
Este sistema recompensa os jogadores com um glifo de melhoria aleatório. Anteriormente limitado a três glifos, o sistema Prism permite até dez glifos ativos conforme você aprimora o Prism. Esses glifos são gerados aleatoriamente, mas geralmente incluem vantagens que produzem melhorias substanciais de atributos, um sistema que eu aprecio muito.
As novas melhorias de qualidade de vida, como o sistema Prism , complementam o modo Boss Rush . Embora o envolvimento com o sistema Prism seja opcional, dedicar tempo a ele enquanto progride no DLC ou no jogo base concede buffs significativos ao seu Sobrevivente, além das escolhas de armas ou armaduras.
Algumas deficiências
Embora minha experiência com Remnant 2: The Dark Horizon e o modo Boss Rush tenha sido deliciosa, cada trabalho criativo tem suas deficiências. Apesar de The Dark Horizon iterar em muitos conceitos de DLCs anteriores de Remnant 2 , ele não resolve todos os problemas apresentados no passado.
Dito isso, a narrativa continua sendo um dos aspectos mais fracos de Remnant 2. Embora eu aprecie a premissa e a tradição do universo, a narrativa central que conecta os jogadores ao mundo e seus personagens tem sido consistentemente um elo fraco em Remnant 2 e seus DLCs. Além disso, encontrei problemas de desempenho no PC.
Após a instalação da nova expansão, tanto o jogo base quanto os DLCs anteriores apresentaram declínios de desempenho. Em uma configuração Ryzen 5 5600X e RTX 4070, tive dificuldade para atingir uma taxa de quadros estável em 1440p60fps com configurações altas. Empregar DLSS no modo de qualidade foi a única correção que estabilizou meus 60fps. Anteriormente, eu desfrutava de 60fps suaves com DLAA nas mesmas configurações. A Gunfire Games observou que a versão que joguei ainda estava em andamento e espero que os problemas de desempenho sejam resolvidos até o lançamento.
Para concluir
Remnant 2: The Dark Horizon é, sem dúvida, o auge das expansões da Gunfire Games . Ele não só se baseia nos melhores elementos dos DLCs anteriores, mas também adiciona um toque único ao mapa N’Erud com sua verticalidade. No entanto, The Dark Horizon continua a exibir falhas semelhantes às de seus predecessores, principalmente em relação à narrativa e ao desempenho técnico.
Apesar dessas pequenas deficiências, se você priorizar a jogabilidade, a criação de builds e as lutas contra chefes, a última expansão é mais do que razão suficiente para mergulhar novamente em Remnant 2. Além disso, o modo Boss Rush é a cereja do bolo. The Dark Horizon se destaca como uma expansão excepcional e uma conclusão adequada.
Remanescente 2: O Horizonte Sombrio
Avaliado em: PC com Windows (código de avaliação fornecido pela Arc Games)
Plataforma(s): PC com Windows, PS5 e Xbox Series X|S
Desenvolvedor(es): Gunfire Games
Editora(s): Arc Games
Data de lançamento: 24 de setembro de 2024
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