Remnant 2: The Dark Horizon , a expansão final altamente antecipada para o aclamado jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa e ação souls-like da Gunfire Games, foi oficialmente lançado em todas as plataformas. Acompanhando o DLC, uma atualização substancial do título foi lançada, apresentando modificações significativas e novas e emocionantes melhorias de qualidade de vida, incluindo o sistema Prism .
Em linha com as atualizações típicas do título, o patch mais recente para Remnant 2 inclui alterações abrangentes de equilíbrio de armas e armaduras. Além disso, ele fornece correções para vários Arquétipos e suas respectivas vantagens. Notavelmente, a “saúde cinza” do Invasor agora reverterá para seu estado anterior com o Cálculo de Reinicialização .
Abaixo estão as notas oficiais do patch para o DLC The Dark Horizon do Remnant 2 .
Notas oficiais do patch do DLC Remnant 2 The Dark Horizon
A atualização mais recente para Remnant 2 (versão 444.163) desbloqueia principalmente o DLC para os donos da Ultimate Edition e do Season Pass . Esta atualização também traz o tão esperado modo Boss Rush junto com uma série de ajustes de qualidade de vida e equilíbrio. Aqui está uma visão geral das mudanças introduzidas com a versão de atualização 444.163 :
Conteúdo gratuito – Prism System (Remnant 2 versão 444.163)
- Um novo sistema de aumento de poder incluído na atualização gratuita que se integra aos Fragmentos existentes, introduzidos desde o lançamento.
Correções de desempenho e travamentos (Remnant 2 versão 444.163)
- Foi corrigido um problema em que o Atonement Fold poderia causar problemas de desempenho após uso prolongado.
Correções gerais (versão 444.163 do Remnant 2)
- Resolvido um problema em que Dale estava excessivamente falante.
- Corrigido um problema que impedia um pequeno número de jogadores de desbloquear troféus.
Correções relacionadas ao arquétipo (versão 444.163 do Remnant 2)
A nova atualização refina várias vantagens do Archetype, tornando-as mais adequadas para builds específicas. Além disso, vários problemas com habilidades do Archetype que estavam funcionando mal após a atualização principal anterior foram corrigidos.
Engenheiro (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido um problema em que a torre passava pela Mother Mind.
- Foi resolvido um problema em que o lança-chamas do engenheiro criava fogo flutuante após destruir um projétil.
Arconte (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido um bug em que a habilidade Runa da Realidade reduzia o dano do jogador dentro da bolha.
- Corrigiu um problema que fazia os jogadores recuarem repetidamente ao entrar na Forma Devastação enquanto o status Voraz estava ativo.
Invoker (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido o problema em que os raios do Caminho de Kaeula podiam exceder o indicador do anel externo quando dimensionados pela Característica de Amplitude.
- Implementou uma verificação de Linha de Visão para raios no Caminho de Kauela.
- Foi resolvido um problema em que Visionário não concedia a redução de 10% no tempo de recarga pretendida em algumas habilidades.
- Corrigido um problema em que dois jogadores usando o Caminho de Lydusa faziam com que os Demônios de Areia gerados mirassem no jogador errado.
Pistoleiro (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido um problema em que armas de tiro único não recarregavam instantaneamente para clientes após mortes por Bulletstorm em sessões multijogador.
Invasor (Remnant 2 versão 444.163)
- Saúde Cinza atualizada para incluí-la nos cálculos de Reinicialização (restaura o valor anterior).
- Corrigido um problema em que o Buraco de Minhoca não ativava o efeito do Lembrança Amarga quando executado duas vezes consecutivas.
Hunter (Remnant 2 versão 444.163)
- Foi resolvido um problema em que a vantagem Intuição reduzia a duração das habilidades de Caçador após seis usos de relíquias.
Manipulador (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido um problema em que os tempos de espera das habilidades podiam ser ignorados por meio de cancelamentos de animação.
Ritualista (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigiu um problema em que Desejo de Morte estava causando dano incorreto e tinha descrições de dicas de ferramentas inconsistentes.
- Adicionada verificação de Linha de Visão para Miasma e Erupção.
Médico (Remnant 2 versão 444.163)
- Foi resolvido um problema em que os Escudos de Cura no modo multijogador se cancelavam.
- Corrigido um problema com o raio do Escudo de Cura não sendo afetado pelos aumentos do raio da Área de Efeito.
- Corrigido um problema em que Redenção não se beneficiava da eficácia de cura.
- Corrigiu o problema em que Redenção não estava limitando as estatísticas de velocidade de uso de habilidade, garantindo que lançamentos subsequentes atualizassem a cura.
Challenger (Remnant 2 versão 444.163)
- Corrigido um problema em que a vantagem principal DieHard do Challenger era ativada após Bitter Memento ser acionado com pouca saúde.
Correções relacionadas a armas e mods (versão 444.163 do Remnant 2)
- Corrigido um problema em que o Mod Nebula Nano Swarm era classificado incorretamente como tipo de dano à distância.
- Dano reduzido do Enxame de Nano Nebulosa.
- Corrigiu um problema em que o Sporebloom não se beneficiava dos bônus de Dano Físico.
- Corrigido um problema em que o Micronova Mod estava causando dano excessivo.
- Foi resolvido um problema em que o Defrag Mod gerava Mod Power enquanto ativo.
- Corrigido um problema em que as explosões de Thorn podiam destruir vários pontos fracos do Sentinela do Labirinto.
- Corrigido um problema em que o Mod Monolith Sandstorm apresentava trepidação visual em certas pontes no Labirinto.
- Reduziu o dano da Tempestade de Areia do Monólito.
- Corrigido o problema em que o disparo secundário de Anguish não causava dano em área quando mirado no chão.
- Implementou uma correção para evitar que várias pilhas de Tempestade de Areia Monólito fossem ativadas simultaneamente.
- Foi resolvido um problema em que o Mod Gravity Core estava duplicando o dano do mod e do explosivo.
- Corrigido um problema em que a saúde cinza da carga de Angústia persistia em armas brancas após um ataque corpo a corpo carregado ser realizado logo antes de agachar.
- Corrigido um problema em que Aphelion e Corrupted Aphelion ocasionalmente erravam alvos devido à alta cadência de tiro.
- Corrigido um problema em que o Merciless Bleed podia ativar o Bandit Mutator.
- Corrigido um problema com o Mod Star Shot e o Canhão de Fusão do Salvador Corrompido não consumindo o número máximo de cargas na ativação.
- Corrigido um problema em que o Hellfire não estava usando as animações corretas, causando problemas ao disparar projéteis durante o recuo.
- Corrigido um problema com o Mod Deceit não sendo desativado após o último Arremesso de Espada.
- A duração do bônus de recarga da Polygun foi aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
- A duração do bloqueio de bônus de recarga da Polygun foi aumentada de 5 segundos para 10 segundos.
- Recuo reduzido do rifle Polygun e da espingarda.
- A taxa de tiro do modo espingarda Polygun foi aumentada de 1,6 para 1,75.
- Reduzida a dispersão do modo de espingarda Polygun.
- Corrigido um problema com o Alpha/Omega recarregando automaticamente de forma inconsistente após esvaziar a munição para destruir Raios Beta.
- Aumento da cadência de tiro do Alfa/Ômega de 6,89 para 7,42.
- Aumento do atraso de decaimento do bônus de carga Alfa/Ômega de 1,5 segundos para 3,5 segundos.
- Aumento de 3 para 5 no número de Tiros Carregados Alfa/Ômega necessários para atingir a velocidade máxima.
- Aumento do dano base do Mod Raio Beta Alfa/Ômega de 225 para 275.
- Aumento do dano da Trindade de 44 para 48 por projétil (total de 132 para 144).
- Aumento do tamanho do carregador Trinity de 18 para 24.
- Aumento das Reservas da Trindade de 90 para 96.
- Foram feitos pequenos aumentos na velocidade de recarga da Trinity.
- Aumento da revista Corrupted Savior de 40 para 50.
- O atraso de drenagem do Mod Salvador Corrompido foi aumentado de 5 para 10 segundos.
- Taxa de drenagem do Mod Salvador Corrompido reduzida.
- Corrigido um problema em que o dreno do mod Corrupted Savior poderia contar como um “lançamento” para Pressure Point e Spell Weaver.
- Corrigido um problema com o mod Salvador não se beneficiando dos acessórios de dano do mod.
Correções relacionadas a bugigangas, mutadores e relíquias (versão 444.163 do Remnant 2)
- Corrigido um problema em que executar uma esquiva perfeita com o Símbolo da Realeza equipado concedia duas aplicações de Bulwark em vez de uma.
- Corrigiu um problema que fazia com que o Effigy Pendent não fosse ativado corretamente em vários cenários.
- Foi resolvido um problema em que o efeito Sobrecarregado do Enigma concedia um acúmulo de Repercussão após a explosão.
- Corrigida uma inconsistência com empilhamento sobrecarregado em diversas instâncias.
- Corrigido um problema em que o Mod Timelapse poderia fazer com que o inimigo desaparecesse.
- Corrigido um problema em que Peso Sem Peso às vezes não aplicava bônus de forma consistente.
- Corrigiu um problema em que o Shocker Melee Mutator tinha uma duração de Sobrecarga imprevisível.
- Corrigido um problema em que a Armadilha de Bomba Voadora poderia causar dano aos aliados.
- Foi resolvido um problema em que os jogadores do cliente às vezes tinham dificuldade para se mover livremente quando atingidos pelo Mod Anel de Lanças.
- Corrigido um problema em que o Anel dos Condenados calculava o dano incorretamente.
- Reduzimos o máximo de Baluarte para Banda de Hardcore Metal de 5 para 3.
- Corrigido um problema em que o bônus de velocidade de movimento do Dom do Desgarrado não era reaplicado ao remover e reequipar anéis de carga.
- Corrigido um problema com o Anel Obsidiano Indolor não concedendo acúmulo de Bulwark quando equipado se já estivesse ativo.
- Corrigido um problema em que a Pedra da Alma não funcionava com Rootlash.
- Corrigido um problema em que Bitter Memento não interagia corretamente com Ring of the Damned relacionado à Saúde.
- Corrigido um problema em que o Fardo do Audacioso dobrava os valores de cura, concedendo um aumento de 50% em vez de 25%.
- Corrigido um problema em que Kolket Eyelet não concedia uma pilha de Bulwark após pegar uma torre.
- Corrigido um problema em que o Sigilo de Faerin calculava o poder do mod incorretamente.
- Corrigido um problema em que o Ponto de Pressão estava aumentando o dano incorretamente.
- Corrigida uma inconsistência na duração do bônus do Sino do Bobo da Corte que não correspondia à descrição.
- Corrigido um problema em que Desfragmentar não tinha efeito ao sacrificar Invocações.
- Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do Anel de Lanças persistiam com um estado rápido ativo mesmo após o fim do combate.
- Corrigido um problema em que o tempo de recarga da Pedra dos Sonhos de Safira não era representado visualmente corretamente para os clientes.
- Corrigido um problema em que a função de detonação do Ponto de Pressão era erroneamente baseada nos custos de carga única em vez da potência total gasta.
- Corrigido um problema em que a munição restante no pente ainda era zero após ativar o mod Dreadwalker sem munição.
- Corrigido um problema em que novas acumulações de Devaneio obtidas ao usar Onda de Sonho não atualizavam os temporizadores de bônus.
- Corrigido um problema em que o efeito Sangue Contaminado do Mod Ouroboros podia ser estendido aplicando LENTIDÃO a um inimigo.
- Corrigimos vários problemas em que a lentidão não estava sendo aplicada corretamente.
- Corrigido um problema em que o efeito Direito de Nascimento dos Perdidos não se aplicava a inimigos voadores acionados pelo Buraco de Minhoca.
- Corrigido um problema em que a Âncora de Alma não era ativada se o arquétipo do Manipulador já estivesse em uso.
- Corrigido um problema em que o Amuleto de Pedra da Alma não aumentava o dano e a velocidade de movimento de Rootlash, Space Crabs e Fargazers.
- Corrigido um problema em que os Caranguejos Espaciais não eram afetados pelo Vínculo Espiritual ou Pedra da Alma.
- Corrigido um problema em que o efeito de sangramento da Dobra da Expiação não era removido após desequipar a Dobra da Expiação.
- Corrigido um problema em que o Ataque Vingativo era acionado consistentemente ao equipar a relíquia Coração Partido e ficar com menos de 50% de saúde.
- Corrigido um problema em que o Extender Mutator não zerava o tamanho do pente da Trinity Crossbow quando destacado da arma.
- Corrigido um problema em que a Maldição de Lydusa não ativava o Colar de Osso do Pescoço.
- Corrigido um problema em que o Elixir da Vida poderia reviver jogadores inesperadamente após o efeito do Testamento Vital expirar.
- Corrigido um problema em que o Amuleto Espírito Wisp não processava corretamente os gastos de múltiplas cargas para cálculos de redução de tempo de recarga.
Correções e mudanças relacionadas a inimigos (versão 444.163 do Remnant 2)
- Corrigido um problema em que Shrewd não podia ser alvo de Mods específicos.
- Corrigido um problema que permitia que jogadores ficassem presos em paredes após escaparem do agarramento de um Dran Immolator.
- Corrigido um problema com o dano do ciclone carregado do Mirage que não correspondia aos níveis da arma.
- Corrigido um bug em que os inimigos do forno podiam congelar nas escadas.
- Corrigido um problema em que os Zumbis Raiz resistiam ao golpe final quando danificados pela Tempestade de Areia.
- Foi resolvido um problema que impedia os jogadores de se moverem momentaneamente se os inimigos fossem congelados pelo Lapso de Tempo durante uma interação de agarrar.
- Corrigido um problema em que os mísseis teleguiados Custodian Eye às vezes não conseguiam rastrear alvos.
- Foi resolvido um problema com o Fae Knight Assassin congelando no ar após a derrota do Único Rei Verdadeiro quando a facada nas costas falhava.
- Corrigido um problema em que o Guardião da Ponte não conseguia seguir os jogadores através de aberturas específicas do túnel.
- Corrigido um problema em que as flechas ficavam suspensas no ar durante a habilidade de fumaça do Cavaleiro Dourado das Fadas.
- Corrigido um problema em que armas de arco não conseguiam atirar no chapéu do Pregador em Forlorn Coast.
- Corrigido um problema em que a onda de impacto e o efeito encharcado do Caminho de Kaeula não causavam dano aos orbes de Aniquilação.
- Corrigido um problema que fazia com que o chefe da Aniquilação parasse de responder se os orbes na segunda fase fossem destruídos muito rapidamente.
- Corrigido um problema em que Mother Mind não conseguia destruir plataformas com seu ataque de pancada durante uma luta contra chefe.
- Corrigido um problema que impedia que os ataques corpo a corpo de Rootlash ou Reaver afetassem Tal’Ratha.
- Corrigido um problema em que alguns ataques inimigos ignoravam a redução de dano.
- Corrigido um problema em que os jogadores ainda podiam receber Lasca de Aço Sangrento do Príncipe Vermelho mesmo com o mod Saque de Sangue equipado.
Correções relacionadas à IU (versão 444.163 do Remnant 2)
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Thorn não estava sendo atualizada quando equipado com itens que concediam bônus de dano explosivo.
- Corrigiu um problema em que alguns itens exibiam um contorno branco ao redor de suas imagens no ícone.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Mod Corrupted Sorrow exibia valores incorretos.
- Foi resolvida uma inconsistência em que a atualização da Amplitude não atualizava a dica de ferramenta do Caminho de Lydusa.
- Corrigido um problema com os valores da dica de ferramenta Blood Draw não sendo atualizados ao equipar itens com bônus de dano explosivo.
- Corrigido um problema em que o Roubo de Vida à distância permanecia não exibido nas Estatísticas Avançadas.
- Foi resolvida a possível sobreposição de escudos e bônus nas telas dos aliados no canto superior esquerdo da tela.
- Corrigido um problema em que Crystal Heart exibia valores de dica de ferramenta imprecisos no menu do personagem.
- Corrigiu um problema em que a porta que levava à luta de Aniquilação era classificada incorretamente como uma masmorra secundária.
- Corrigido um problema em que pontos de característica podiam ser removidos durante a troca de jogadores.
- Foi corrigida uma descrição de dica de ferramenta para chance crítica e dano do Mutador Adormecido no nível 10, que antes eram revertidos.
- Corrigida uma inconsistência em que a Taxa de Tiro e a Velocidade de Evasão eram exibidas de forma diferente de outras estatísticas na tela de estatísticas.
- Corrigido um problema em que o ícone de tempo de espera da Pedra dos Sonhos de Safira não era exibido corretamente.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta da Proteção Thaen exibia o ícone errado.
- Corrigiu um problema com as abas da loja do Dwell que não eram exibidas corretamente em diversas instâncias.
- Corrigido um problema em que a aberração Rot Stalker copiava cada barra de saúde nomeada recebida na tela.
- Corrigiu um problema de alongamento com o ícone da missão atual quando exibido com texto de várias linhas.
- Corrigidos vários erros tipográficos em descrições funcionais de armas e itens.
Correções diversas (versão 444.163 do Remnant 2)
- Corrigido um problema em que um jogador que entrasse pela porta de névoa para a luta contra o Tecelão da Noite durante a transição da segunda fase não conseguia causar dano aos inimigos depois.
- Corrigido um problema em que jogadores que derrotavam o Olho do Guardião ao mesmo tempo em que o chão descia podiam ficar presos na sala.
- Corrigido um problema visual com a inspeção da Chave do Farol.
- Corrigido um problema em que alguns Dran ficavam presos em escadas se um jogador os usasse simultaneamente.
- Foi resolvido um problema em que a Característica Resoluta não era concedida de forma consistente.
- Corrigimos os erros de descrição e história do Engrama do Alquimista.
- Corrigida uma omissão de diálogo em que o Único Verdadeiro Rei não respondia ao diálogo quando abordado por um jogador usando a Verdadeira Coroa Carmesim.
- Corrigido um problema em que jogadores que saíam durante a colocação da Cherished Fracture no santuário encontravam a malha de personagem de Lydusa flutuando na sala ao recarregar o jogo.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais do relâmpago da Forma Havoc persistiam quando os clientes morriam ao disparar relâmpagos.
- Foi corrigido um problema visual em que os efeitos visuais do Havoc Form Lightning eram disparados em direções incorretas, conforme visualizado pelos clientes.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais do bônus de aura do personagem persistiam após um jogador morrer usando qualquer uma das habilidades de 3 frascos do Alquimista.
- Corrigido um problema em que a localização do Fundador Ford era redefinida se os jogadores saíssem do jogo antes de encontrá-lo na entrada do Old Ward 13.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores escapassem da arena Mother Mind em circunstâncias específicas.
- Foi resolvido um problema em que os jogadores podiam ficar presos após realizar um Ataque de Carga com Stamina zero e continuar pressionando o botão de ataque.
- Corrigido um problema em que o modo Aventura exibia opções de diálogo da campanha ao falar com o Custodian.
- Corrigido um problema em que o anel no Farol Abandonado ocasionalmente aparecia no subsolo, impedindo a coleta.
- Corrigiu um exploit que permitia a obtenção de XP na Incubadora.
- Corrigido um problema em que a “saúde” das paredes durante a luta contra Lydusa era dimensionada excessivamente na dificuldade Apocalíptica.
- Corrigido um problema que impedia que o dano do Flop aumentasse conforme o nível do jogador.
- Corrigido um problema em que Arquétipos ou suas habilidades não podiam ser selecionados por um pequeno número de jogadores.
- Foram resolvidos vários problemas que impediam os jogadores de adquirir o mesmo arquétipo se outro jogador o comprasse de Wallace.
- Corrigimos vários casos em que jogadores ficavam fora do mundo ao usar o Buraco de Minhoca em locais diferentes.
- Foram corrigidas várias pequenas lacunas visuais e de colisão ao longo do jogo.
O DLC Remnant 2: The Dark Horizon já está disponível para PlayStation 5 , Xbox Series X|S e Windows PC (via Steam e Epic Games Store).
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