
A popularidade dos heróis de histórias em quadrinhos continua a crescer, especialmente no reino dos videogames. Títulos como Marvel Rivals e a aclamada série Marvel’s Spider-Man da Insomniac dominaram a atenção dos jogadores. Isso levanta uma questão crucial: por que a DC tem lutado para lançar um produto comparável ao sucesso da Marvel? A resposta revela que a DC tentou lançar um jogo que lembrasse Marvel Rivals no início dos anos 2010, mas esse esforço passou despercebido antes de finalmente falhar.
Embora a Marvel tenha alcançado um sucesso notável na indústria de jogos, os empreendimentos da DC não se saíram tão bem. Lançamentos recentes com foco em grupos selecionados de heróis e vilões, incluindo Suicide Squad: Kill the Justice League de 2024 e Gotham Knights de 2022, receberam avaliações sem brilho tanto dos críticos quanto da comunidade de jogos. Em um ponto, um ambicioso jogo online com tema multiverso chamado Infinite Crisis estava em desenvolvimento para a DC, mas eventualmente caiu na obscuridade após não conseguir atrair uma base de jogadores dedicada.
A DC tem um jogo como Marvel Rivals?
Um título semelhante já existiu em meados da década de 2010



A DC, de fato, tinha um jogo destinado a mostrar sua extensa lista de personagens semelhante a Marvel Rivals. Este título, Infinite Crisis, foi lançado em março de 2015, apenas para fechar mais tarde naquele ano, em agosto. Diferentemente do formato de tiro em terceira pessoa de Marvel Rivals, Infinite Crisis adotou o estilo MOBA (arena de batalha online multijogador), um gênero popularizado por títulos como DOTA 2 e League of Legends.
Desenvolvido pela Turbine e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, Infinite Crisis apresentou quase trinta personagens jogáveis, com figuras icônicas como Batman, The Joker e Green Lantern oferecendo múltiplas variações. Iterações multiversais únicas como Gaslight Batman e Atomic Poison Ivy adicionaram algum talento, mas não foram o suficiente para cativar o público.
Apesar do modelo de jogo familiar que tanto Infinite Crisis quanto Marvel Rivals seguiram, suas experiências diferem completamente. Enquanto Marvel Rivals capitalizou a dinâmica de tiro de heróis semelhante a Overwatch, Infinite Crisis lutou para se distinguir dentro do gênero MOBA já lotado. Os jogadores questionaram o valor de mudar de favoritos estabelecidos para um jogo quase idêntico com heróis da DC.
Infinite Crisis lutou e foi finalmente encerrado
Número baixo de jogadores e falta de fé



Em sua breve existência, Infinite Crisis foi uma entrada básica no gênero MOBA, tendo como pano de fundo locais amados da DC, como Gotham City. No entanto, o jogo falhou em articular por que os jogadores deveriam mudar seu foco de concorrentes estabelecidos para um novo título que parecia tão similar. Embora inicialmente tenha atraído interesse, uma série de dificuldades técnicas diminuiu a retenção de jogadores durante suas primeiras semanas. Dados do SteamDB revelaram que o jogo atingiu o pico de pouco menos de 7.000 jogadores, diminuindo rapidamente desse número.
Vários problemas críticos prejudicaram o potencial do Infinite Crisis, incluindo heróis desbalanceados que frustravam os jogadores e a ausência de um modo ranqueado — um recurso essencial para entusiastas de MOBA.À medida que o número de jogadores diminuía, o jogo não tinha bots para preencher as partidas, complicando ainda mais a dinâmica do jogo. A distribuição do número de jogadores em vários modos de jogo multiplicou o problema, levando a uma base de jogadores segmentada e insubstancial.
No final das contas, dúvidas sobre a viabilidade do jogo levaram a Warner Bros.a fechar o Infinite Crisis depois de apenas alguns meses. O cenário competitivo do gênero MOBA durante esse período provavelmente contribuiu para seu rápido declínio. Se o Infinite Crisis tivesse tido mais tempo para lidar com seus desafios técnicos, implementar bots para matchmaking e aprimorar os recursos de jogabilidade, ele poderia ter pavimentado um caminho viável para o sucesso.
O fracasso de Infinite Crisis apenas destaca a impressionante realização de Marvel Rivals. Ambos os jogos visavam atender fãs de super-heróis em mercados incrivelmente saturados, mas Marvel Rivals se destacou ao fornecer uma experiência envolvente, feita sob medida para seguidores dedicados de jogos de tiro de heróis.
A DC tentará um novo jogo como Marvel Rivals?
Fazer concorrência direta pode não ser a decisão certa





Embora Marvel Rivals tenha celebrado um tremendo sucesso pós-lançamento, pode ser prudente para a DC reconsiderar o lançamento de um concorrente direto. Lançar outro jogo de tiro em terceira pessoa convidaria às mesmas armadilhas que atormentaram Infinite Crisis, particularmente dado o mercado supersaturado repleto de títulos como Apex Legends, Overwatch 2 e o próprio Marvel Rivals.
Em vez de emular formatos existentes, a DC pode se beneficiar revisitando suas raízes em jogos de ação single-player. Com a série Batman: Arkham, de sucesso anterior, como um exemplo notável, a DC pode prosperar desenvolvendo experiências únicas e baseadas em narrativas, semelhantes à franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac.Mudar o foco de volta para títulos single-player envolventes, em vez de experiências multijogador complexas como Suicide Squad: Kill the Justice League, pode ressoar mais com fãs que buscam histórias baseadas em personagens.
Figuras icônicas como Lanterna Verde, Mulher-Maravilha e Aquaman têm o potencial de ancorar seus próprios jogos envolventes, ou a DC pode optar por reviver a franquia Batman.Sua estratégia para qualquer novo jogo deve priorizar a criação de uma experiência divertida para um jogador em vez de tentar igualar ou superar Marvel Rivals. Dados os erros dos últimos anos, a DC precisa de um sucesso infalível para rejuvenescer sua base de fãs e atrair novatos.
Fonte: SteamDB
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