
Remedy Games relata desempenho decepcionante para FBC: Firebreak
Esta manhã, a Remedy Games, uma importante desenvolvedora de jogos finlandesa, divulgou seu relatório financeiro do primeiro semestre do ano. O documento detalhou o desempenho abaixo do esperado de seu título mais recente, FBC: Firebreak. O marco previamente anunciado de atingir um milhão de jogadores foi apontado como enganoso, principalmente devido ao fato de o jogo estar incluído em serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus.
Críticas mistas e engajamento dos jogadores
Em suas declarações, o CEO Tero Virtala reconheceu que a grande maioria dos jogadores acessou FBC: Firebreak por meio dessas plataformas de assinatura, o que levou a um desempenho abaixo do esperado da versão Steam do jogo. Ele elaborou os desafios iniciais do jogo, indicando que o processo de integração e a estrutura das missões contribuíram significativamente para a perda inicial de jogadores e para o aumento de avaliações negativas. No entanto, Virtala observou uma mudança no sentimento à medida que as atualizações subsequentes aprimoravam a experiência de jogo:
A experiência inicial de integração e a estrutura das missões do jogo resultaram em altas desistências iniciais de jogadores e em um fluxo de avaliações negativas.À medida que os jogadores passavam mais tempo no jogo e lançávamos atualizações que o aprimoravam, o sentimento nas avaliações se tornou mais positivo.
Insights comerciais e perspectivas futuras
Em termos financeiros, a resposta ao lançamento de FBC: Firebreak não atendeu às expectativas do estúdio. Grande parte de sua receita inicial dependia de contratos de serviços de assinatura, com expectativas de reconhecimento contínuo de receita durante toda a duração do contrato. Apesar desse início decepcionante, a Remedy permanece otimista, considerando FBC: Firebreak um título de serviço online com potencial de crescimento. A empresa está planejando uma grande atualização, prevista para ser lançada no final de setembro, com o objetivo de aprimorar os recursos do jogo e o engajamento dos jogadores.
Desenvolvimentos positivos para outros títulos
Em um tom mais positivo, o estúdio informou que Control ultrapassou cinco milhões de unidades em vendas totais. Em fevereiro de 2024, a Remedy retomou o controle total sobre seus direitos de publicação e marketing, garantindo que a receita de vendas deste título vá diretamente para a desenvolvedora. Além disso, Alan Wake 2 continua mantendo vendas estáveis e acumulando royalties, de acordo com Virtala, que também forneceu informações sobre outros projetos em andamento.
Próximos Projetos e Esforços Colaborativos
Entre seus próximos títulos, Control 2 está progredindo bem, embora com um orçamento menor em comparação com Alan Wake 2. A equipe de desenvolvimento está atualmente focada em refinar a jogabilidade, os ambientes e os elementos de missão para garantir uma oferta comercial robusta no lançamento. Além disso, o remake de Max Payne 1 e 2 tem mostrado progresso consistente, com a Remedy aproveitando o impulso estabelecido por meio de uma colaboração com a Rockstar Games, proprietária da propriedade intelectual, no último trimestre.
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