
Depois de mais de uma década desde meu primeiro encontro com Catherine da Atlus, embarquei em uma jornada para redescobrir esse título icônico e fiquei surpreso ao descobrir o quão distorcidas minhas primeiras impressões foram. Quando joguei o jogo pela primeira vez em 2011, minha familiaridade com a Atlus era limitada, tendo apenas recentemente gostado de Persona 5 e começado a explorar as ofertas anteriores do estúdio, incluindo diferentes títulos dentro da franquia Persona. Esse histórico me deixou apreensivo sobre revisitar Catherine, mesmo sabendo que pertencia à mesma equipe criativa.
Minha experiência inicial não levou a nenhuma antipatia total; na verdade, eu era tão fã que tomei a decisão bem-humorada de comprar um chapéu fedora xadrez vermelho semelhante ao usado por Orlando, um dos personagens. No entanto, eu me senti em conflito sobre minha admiração na época. Revisitando o jogo através de Catherine: Full Body, descobri que meus julgamentos anteriores estavam equivocados.
Revisitando Catherine 14 anos depois
Descobrindo a Nuance



A narrativa de Catherine gira em torno de Vincent, um homem preso no turbilhão do compromisso com sua namorada, Katherine, enquanto luta com uma tentadora chamada Catherine e as manifestações assustadoras de suas inseguranças — pesadelos com demônios e mensagens enigmáticas ligadas a incidentes da vida real. Minha última exploração de Catherine: Full Body revelou pontos de enredo adicionais e finais alternativos, preservando em grande parte a história original.
Durante minha primeira jogada em 2011, fiquei excessivamente focado em fornecer as respostas “corretas” para os dilemas morais do jogo em vez de responder autenticamente aos seus temas. Essa tendência distorceu meu julgamento em direção ao “Medidor Misterioso” do jogo, levando-me a favorecer escolhas que acreditavam representar responsabilidade e propriedade moral. Quando adolescente, eu tinha muito medo de julgamento, mesmo de uma mídia digital.
Redescobrindo o jogo, fiquei encantado em encontrar uma profundidade que eu tinha ignorado. Inicialmente, percebi que Catherine criticava a liberação sexual por meio da personagem Catherine, ao mesmo tempo em que promovia uma vida mais estável com Katherine, uma noção apoiada pela revelação de que Catherine era uma súcubo literal na última parte do jogo. Embora eu não afirme que Catherine é perfeita, minha recente revisita iluminou sua perspectiva matizada que eu havia perdido antes.
Permitindo a mim mesmo a liberdade de explorar escolhas sem me apegar a respostas “certas” preconcebidas, percebi que o jogo não é somente sobre tomar a decisão “correta”, mas sobre identificar a escolha que ressoa melhor com você pessoalmente. Alcançar o final de “liberdade”, onde Vincent admite que não está pronto para o compromisso, me trouxe uma satisfação inesperada. Essa percepção me levou a concluir que meus julgamentos iniciais sobre Catherine foram muito severos.
Crescimento pessoal e compreensão
O jogo se tornou mais relevante

O motivo da minha apreciação renovada de Catherine durante esta segunda jogada não foi devido às mudanças radicais feitas em Catherine: Full Body ; em vez disso, foi sobre minha perspectiva em evolução e circunstâncias de vida. Minha abordagem para contar histórias e compreensão de temas abstratos amadureceram significativamente desde minha adolescência.
Naquela época, eu lutava para me conectar com a jornada de Vincent, em parte devido à minha relutância em mergulhar totalmente na dinâmica do jogo. Além disso, eu frequentemente escondia meu entusiasmo por medo de que os colegas me descartassem como interessado apenas em seus temas picantes em vez de sua rica narrativa. Agora, tendo experimentado mudanças pessoais substanciais, incluindo navegar pela conclusão de um relacionamento de longo prazo, o arco do personagem de Vincent ressoou profundamente em mim.
Estar mais próximo da idade de Vincent e ser hábil em processar as complexidades dos relacionamentos me permitiu apreciar as complexidades das experiências dele e de Katherine. Reconheci a imaturidade de Vincent como um elemento para o crescimento do personagem, em vez de uma falha absoluta, ilustrando meu amadurecimento desde minha primeira jogada.
Engajar-se abertamente com o jogo aliviou o fardo de se conformar com as expectativas percebidas. O resultado foi uma experiência mais agradável, que ressaltou como minha disposição de abraçar minhas visões aumentou meu entendimento. Essa jornada de redescoberta também me levou a reconsiderar como a rejogabilidade deve ser avaliada em videogames.
Repensando a rejogabilidade em jogos

Tradicionalmente, eu via a rejogabilidade de um jogo como um fator essencial para minha diversão. Embora a rejogabilidade imediata não seja um requisito, eu tendo a favorecer títulos que considero oferecer alta rejogabilidade devido à jogabilidade envolvente, mecânica multijogador agradável ou narrativas envolventes. No passado, eu avaliava a rejogabilidade de uma perspectiva de curto prazo, focando se eu gostaria de mergulhar novamente no jogo logo após concluí-lo.
No entanto, revisitar Catherine depois de 14 anos pareceu bem diferente de pegar um jogo como Mario Galaxy para uma segunda rodada. Parecia um profundo envolvimento com a literatura, semelhante a revisitar Slaughterhouse-Five de um ponto de vista mais maduro como educador em vez de aluno. Conteúdo que eu antes achava abstrato e irrelevante de repente surgiu com novo significado.
Embora eu possa não ter pressa em jogar o jogo novamente em breve, agora entendo que Catherine é o tipo de experiência que pode gerar interpretações diversas com base nos estágios da vida pelos quais viajamos. Esse insight redefiniu minha definição de rejogabilidade, revelando que um jogo não precisa me impressionar de uma vez; em vez disso, as histórias mais impactantes podem ser aquelas revisitadas com horizontes de tempo maiores, permitindo uma apreciação mais profunda.
No final das contas, Catherine me ensinou que o valor dos videogames, assim como outras mídias artísticas, transcende a gratificação imediata. Eles podem ressoar por fases distintas da vida, sugerindo que intervalos maiores entre as jogadas podem enriquecer nossa compreensão.
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