Reburn adia lançamento de La Quimera em meio a críticas desfavoráveis, sem nova data anunciada

Reburn adia lançamento de La Quimera em meio a críticas desfavoráveis, sem nova data anunciada

“La Quimera” de Reburn: um atraso decepcionante e críticas mistas

La Quimera, um novo jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Reburn — anteriormente conhecida como 4A Games Ukraine —, ganhou as manchetes recentemente. O estúdio, conhecido por seu trabalho na aclamada série Metro, embarcou em uma nova aventura com La Quimera, um jogo que enfatiza uma narrativa linear aliada a uma jogabilidade envolvente.

Inicialmente programado para ser lançado em 25 de abril de 2025, o jogo sofreu um atraso repentino logo após o início da circulação das análises. Em um anúncio no Discord, a Reburn revelou que uma nova data de lançamento ainda não foi definida, deixando os fãs ansiosos, mas decepcionados.

Desafios enfrentados pela Reburn

Dmytro Lymar, CEO da Reburn, emitiu um comunicado abordando o adiamento inesperado. Ele lamentou o atraso, citando uma série de desafios imprevistos decorrentes da transição do estúdio para o status independente e das atuais circunstâncias na Ucrânia.

Gostaríamos de pedir desculpas pelo atraso inesperado no lançamento de La Quimera para vocês, nossos fãs e apoiadores. Nossa equipe aqui na Reburn tem trabalhado arduamente no jogo, e ser nosso primeiro título como desenvolvedora independente nos levou a alguns desafios imprevistos. Estamos nos esforçando ao máximo para resolver esses problemas o mais rápido possível, ao mesmo tempo em que lidamos com as circunstâncias que enfrentamos aqui na Ucrânia. Agradecemos a paciência, o apoio contínuo e a compreensão.

Recepção crítica e questões centrais

Apesar dos esforços da equipe, as análises iniciais destacaram problemas significativos que vão além de meros bugs. Os críticos apontaram problemas fundamentais com o enredo e o desenvolvimento dos personagens, bem como com a jogabilidade, que inclui apenas alguns momentos envolventes. Esses desafios sugerem que o jogo precisa de mais do que apenas correções de bugs para atingir seu potencial.

“La Quimera é um jogo incompleto, uma mistura de partes costuradas que não se juntam para formar uma imagem completa”, escreveu nosso crítico.

Além disso, o crítico expressou preocupações de que a quantidade de bugs seja uma indicação clara de que o jogo precisa de mais tempo de desenvolvimento. Os elementos narrativos e de jogabilidade, carentes de profundidade e envolvimento, também deixaram muito a desejar. O crítico observou: “Se La Quimera fosse anunciado como um lançamento em Acesso Antecipado, eu estaria mais otimista quanto ao que está por vir, mas se este for o jogo completo, não vale a pena investir seu tempo.”

Olhando para o futuro

Enquanto a Reburn enfrenta esses desafios, os fãs aguardam por atualizações. A situação serve como um lembrete das complexidades envolvidas no desenvolvimento de jogos, especialmente para estúdios independentes que enfrentam a pressão de entregar um produto impecável a um público ávido. A expectativa por La Quimera continua, mas depende da capacidade da Reburn de lidar com essas questões críticas de forma eficaz.

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