
Ready or Not atinge grande marco de vendas de consoles
A empolgação com o lançamento do jogo de tiro tático da VOID Interactive, Ready or Not, continua, chegando aos consoles há apenas 15 dias. Em uma estreia notável, o jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias nos primeiros quatro dias, tanto no PS5 quanto no Xbox Series X/S, elevando o total de vendas para impressionantes 10 milhões em todas as plataformas, incluindo PC. Após esse início forte, mais um milhão de cópias foram vendidas nos 11 dias seguintes, elevando o impressionante total de duas semanas para 2 milhões nos consoles e 11 milhões desde o lançamento original para PC.
“Primeiramente, obrigado aos jogadores – por comparecerem, jogarem duro e trazerem ordem ao caos”, disse Julio Rodriguez, CEO da VOID Interactive, em uma publicação recente no LinkedIn celebrando essa conquista.“Em seguida, à equipe de desenvolvimento da VOID por criar o que acreditamos ser o FPS tático por excelência da nossa era – e aos nossos amigos e parceiros por nos ajudarem a levar RON para os consoles.”

Uma resposta mista da comunidade
Embora o lançamento do console tenha sido recebido com entusiasmo, nem todos os comentários foram positivos. Muitos jogadores da comunidade de PC expressaram decepção com as recentes atualizações do console, que incluíram mudanças que consideraram insatisfatórias. Entre as preocupações mais notáveis levantadas está a percepção de “censura” associada a essas modificações.
Evidências de descontentamento podem ser observadas nas análises no Steam, onde vários jogadores se envolveram no que é conhecido como “bombardeio de análises”, expressando sua frustração. Outro aspecto da insatisfação da base de jogadores decorre das alegações de um “downgrade” na qualidade gráfica para garantir a paridade com as versões de console.
Olhando para o futuro
À medida que a situação se desenrola, será interessante ver como a VOID Interactive lidará com essas queixas nas próximas semanas. Será que eles implementarão mudanças para apaziguar seus fiéis jogadores de PC? Só o tempo dirá se o estúdio fará revisões substanciais no jogo com base no feedback dos jogadores.
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