A narrativa há muito tempo desempenha um papel integral na formação da cultura humana, seja por meio das melodias encantadoras de bardos ou das interpretações dramáticas de atores. No reino dos jogos, Ghost of Tsushima se destaca por sua narrativa profunda, particularmente exibida por meio dos Mythic Tales tecidos pelo músico Yamato .
O jogo apresenta uma variedade de contos que exploram a profunda jornada pessoal de Jin Sakai, juntamente com as histórias dos resilientes habitantes de Tsushima. Entre estes, os Mythic Tales esculpem um nicho como aventuras lendárias que frequentemente culminam em recompensas notáveis, seguindo façanhas igualmente extraordinárias.
A narrativa de Yamato encapsula brilhantemente essas lendas, despertando a curiosidade de Jin para mergulhar em cada conto. Ao longo do jogo, os jogadores podem descobrir um total de nove Contos Míticos distintos — sete na ilha principal de Tsushima e dois incluídos no DLC Iki Island — marcados por um ícone azul distinto no mapa.
Embora todos os Contos Míticos sejam profundamente memoráveis, apresentados com impressionantes artes sumi-e e aspectos de exploração envolventes, alguns contos brilham particularmente e merecem menção especial.
11 O Legado de Kazumasa Sakai
Um conto de ciclos e honra
Pré-requisito |
Viagem ao Passado |
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O Legado de Kazumasa Sakai é um dos dois Contos Míticos exclusivos da Ilha Iki e possui uma estipulação notável: Jin não deve ser adornado com a Armadura do Clã Sakai para iniciar o conto. Isso reflete a tensão histórica em torno do Clã Sakai na Ilha Iki.
A narrativa gira em torno do pai de Jin, Kazumasa Sakai, cujo passado ressoa com os moradores locais, tecendo uma camada pessoal de animosidade. É por meio das ações de Kazumasa que o legado da família de Jin enfrenta um confronto trágico na ilha.
O foco muda para o cavalo de Kazumasa, enfatizando temas de herança e a necessidade de quebrar ciclos de violência. Conseguir a Armadura de Cavalo Sakai envolve espionar habitantes cautelosos, o que pode ser desafiador, mas recompensador. A armadura capacita Jin com habilidades de carga que podem dispersar multidões, embora o combate geral do cavalo não seja central para a mecânica do jogo.
9 A Chama Imortal
Apimente a Katana de Jin… Literalmente
Pré-requisito |
Honra e Cinzas |
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A Undying Flame é frequentemente o último dos Mythic Tales em que os jogadores embarcam, revelando-se durante o Ato III dentro do terreno gelado do Monte Jogaku. Aqui, Jin encontra Yamato perto de uma fogueira, onde o calor permite o compartilhamento de contos antigos.
A missão leva Jin ao dojo de Bettomaru, situado perigosamente no pico do Monte Jogaku, apresentando desafios frios mortais que lembram o montanhismo do mundo real. Os jogadores devem navegar por esses perigos para reivindicar a poderosa habilidade Way of the Flame , que pode incendiar a katana de Jin para um efeito devastador.
Embora ofereça um estilo de combate único, sua introdução no final do jogo limita seu uso mais amplo aos cenários do Novo Jogo+, embora possa criar um caos de fogo memorável durante as batalhas.
8 O Inquebrável Gosaku
Apresentando as Fazendas
Pré-requisito |
Um Novo Horizonte |
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Conforme os jogadores iniciam o Ato II, os mongóis intensificam seu ataque às fazendas, cervejarias e vilas de pescadores da região de Izuhara, desbloqueando o conto mítico The Unbreakable Gosaku . Yamato narra a história heróica de um fazendeiro chamado Gosaku, que valentemente repeliu uma invasão de bandidos enquanto usava uma armadura de samurai roubada.
Após sua morte, famílias de fazendeiros protegeram a armadura de Gosaku, escondendo as chaves dentro de suas propriedades. Jin embarca em uma jornada para obter seis chaves de vários locais, culminando na aquisição da Armadura de Gosaku — um artefato cobiçado que aumenta a eficácia do combate ao atordoar os inimigos durante os confrontos.
7A Lenda de Tadayori
O conto ideal de um arqueiro
Pré-requisito |
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Outro conto mítico antigo, The Legend of Tadayori, oferece uma experiência deliciosa para jogadores que preferem arco e flecha. Esta narrativa leva Jin ao pitoresco Tadayori’s Rest, onde a busca pela Tadayori’s Armor se desenrola em meio a paisagens florais deslumbrantes.
Enquanto Jin navega por esse cenário de tirar o fôlego, ele finalmente confronta o descendente de Tadayori, Kaede , para desbloquear o paradeiro dessa cobiçada armadura, que aprimora as capacidades de arco e flecha de Jin. Embora seja uma habilidade suplementar em vez do foco do jogo, dominar o arco e flecha adiciona profundidade ao combate e à estratégia.
6 O Espírito da Vingança de Yarikawa
O Fantasma vs O Espírito
Pré-requisito |
Um Novo Horizonte |
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Recompensa |
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Em The Spirit of Yarikawa’s Vengeance , os jogadores testemunham uma transformação nas habilidades de combate de Jin, à medida que ele ganha a devastadora habilidade Dance of Wrath. Este conto começa com rumores em torno do Spirit of Yarikawa, culminando em um duelo de suspense entre Jin e o espírito mítico, testemunhado por uma audiência de cidadãos de Yarikawa.
Este encontro emocionante é divertido e narrativamente gratificante, oferecendo diálogos únicos quando concluído antes da missão principal de Jin em Yarikawa, tornando-se uma experiência imperdível.
5 O Ataque Celestial
O Primeiro Conto Mítico
Pré-requisito |
Prólogo |
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O conto mítico inaugural, The Heavenly Strike , apresenta aos jogadores uma das habilidades mais potentes do jogo. Este conto necessita rastrear Yasuhira Koga, um ex-samurai que virou assassino, para desenterrar sua técnica mortal Heavenly Strike.
Conforme os jogadores enfrentam Koga em combate, a experiência serve para equipar Jin com novas habilidades no meio da batalha, interrompendo, por fim, o reinado de terror de Koga. Sua mecânica direta, porém envolvente, torna essa jornada mítica icônica e gratificante.
4 A Maldição de Uchitsune
Implementar Yokai é intrigante
Pré-requisito |
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The Curse of Uchitsune cativa os jogadores com seus visuais impressionantes e integração única de temas Tengu yokai. Nesta missão, Jin persegue o lendário e presumivelmente amaldiçoado Longbow, enquanto luta com um homem com uma máscara Tengu que pretende frustrar seus esforços.
O duelo resultante, cercado por uma massa rodopiante de pássaros vibrantes, é um dos confrontos visualmente mais impressionantes do jogo. As capacidades explosivas e de flechas pesadas do Longbow enriquecem ainda mais o arsenal de Jin para combate à distância.
2 A Lenda de Riku da Mão Negra
Pura atividade de macaco
Pré-requisito |
Viagem ao Passado |
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The Legend of Black Hand Riku é o conto mítico de destaque no DLC Iki Island, repleto de temas de pirataria e aventura. A exploração ativa leva Jin a se envolver com inimigos formidáveis enquanto busca a incrível Sarugami Armor, renomada por aprimorar as mecânicas de parry e dodge.
A jornada é emocionante, com exploração por cavernas escuras que lembram caças ao tesouro, culminando em confrontos que testam a habilidade do jogador com as habilidades recém-adquiridas.
1 As Seis Lâminas de Kojiro
Duelos impressionantes e combate Kurosawa
Pré-requisito |
Um Novo Horizonte |
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Recompensa |
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As seis Lâminas de Kojiro apresentam aos jogadores a experiência de combate definitiva em Ghost of Tsushima . Este Conto Mítico retrata um ronin desonesto, Kojiro, que recruta outros cinco para desafiar Jin em duelos intensos. Cada encontro é um espetáculo meticulosamente coreografado, ecoando a arte dos filmes clássicos de Akira Kurosawa.
O cenário, os diálogos e a emoção do combate criam uma mistura envolvente, tornando a Kensei Armor — que aprimora as Ghost Weapons — meramente um bônus para a realização obtida na jornada em si. Completar esses duelos desbloqueia a alegria de repetir essas batalhas icônicas.
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