
Atomfall apresenta uma experiência de jogo única, enganosamente parecida com um RPG de um ponto de vista externo. No entanto, ao se envolver, os jogadores descobrem uma rica tapeçaria que mistura elementos de simulação imersiva, tiro de alta octanagem e mecânica de detetive. Essa mistura não convencional diferencia o jogo em um mercado lotado.
Entre os poucos recursos de RPG presentes está o sistema de árvore de habilidades, que permite que os jogadores subam de nível adquirindo pontos para várias habilidades. Inicialmente, os jogadores têm acesso a habilidades básicas, mas avanços posteriores exigem a localização de itens específicos espalhados pelo intrincado mundo do jogo.
As habilidades disponíveis desde o início podem ser bem benéficas. Para ajudar os jogadores a maximizar sua eficácia em combate, particularmente contra inimigos desafiadores como os Druidas, eu classifiquei essas habilidades com base em sua capacidade de sobrevivência e utilidade.
12 Treinamento de Arremesso de Armas
Tempestade chegando? Machado chegando!

Efeito |
Armas arremessadas viajam mais longe e causam mais dano. |
---|---|
Custo |
4 Pontos de Habilidade |
Em situações desesperadoras, confiar em armas de arremesso corpo a corpo pode ser precário. Se executado sem falhas, pode levar a uma morte; no entanto, na maioria das vezes, alerta os inimigos sobre sua presença, deixando você indefeso.
Essa habilidade é realmente situacional e requer pontos de habilidade significativos — considere investir nela somente após adquirir habilidades mais eficazes.
11 Raio de Arremessos
Aí vem o boom!

Efeito |
Expande a área de efeito para armas arremessáveis. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Inicialmente, os jogadores acharão armas arremessáveis limitadas, diminuindo sua eficácia em cenários de combate iniciais. No entanto, conforme você expande seu conhecimento de crafting, essa habilidade pode aumentar o potencial de quaisquer arremessáveis que você adquirir.
10 Dano de Arremessáveis
Ei, Batedor Batedor

Efeito |
Aumenta o dano causado por armas de arremesso. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Se você estiver inclinado a pegar uma habilidade relacionada a arremessáveis, priorize o aprimoramento de Dano de Arremessáveis. Isso permite que você maximize a eficácia de seus arremessos, garantindo que você não esteja apenas infligindo ferimentos leves aos inimigos.
9 Duração do Kick Stun
Dê-lhes o pontapé inicial

Efeito |
Aumenta a duração do atordoamento induzido pelo chute. |
---|---|
Custo |
1 ponto de habilidade |
Embora o chute em si não seja fatal, ele serve como uma manobra defensiva valiosa. Esta habilidade aumenta o efeito de atordoamento, fornecendo aos jogadores uma oportunidade de contra-atacar ou fugir do perigo.É uma opção econômica que pode influenciar significativamente a dinâmica do combate.
8 Carisma
Rodando e negociando

Efeito |
Aumenta o valor de troca dos itens. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Embora seja possível navegar por Atomfall sem se envolver em negociações, ter Carisma pode melhorar significativamente o valor dos seus itens durante as trocas. Isso se torna particularmente vantajoso quando você encontra vários comerciantes NPC ao longo do jogo.
7 Pele grossa
Aprenda a levar um golpe

Efeito |
Reduz o dano de ataques corpo a corpo. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
No início do jogo, os jogadores geralmente ficam com armas corpo a corpo, o que leva a combates corpo a corpo. Thick Skin atenua o dano causado por ataques corpo a corpo, aumentando suas chances de sobrevivência quando confrontados com números esmagadores.
6 Catador
Quem encontra fica com ele

Efeito |
Reduz o tempo de saque de contêineres e cadáveres. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Saquear em Atomfall pode parecer tedioso sem nenhuma melhoria, bem quando a velocidade é vital. A habilidade Scavenger acelera esse processo, permitindo saques rápidos em situações em que cada segundo conta.
5 Desarmar Armadilhas
O Almirante Ackbar ficaria orgulhoso

Efeito |
Permite desarmar armadilhas e coletar seus materiais de criação. |
---|---|
Custo |
1 ponto de habilidade |
Essa habilidade é vital para jogadores furtivos, permitindo que eles evitem armadilhas mortais colocadas por NPCs. Ela não apenas mantém o jogador seguro, mas também o recompensa com materiais de criação valiosos.
4 Matar o Momentum
Saia balançando

Efeito |
Mortes corpo a corpo concedem mais dano corpo a corpo. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Em um jogo onde o combate corpo a corpo é essencial, a habilidade Kill Momentum pode mudar o rumo da batalha aumentando drasticamente o dano corpo a corpo após garantir uma morte, fortalecendo assim os jogadores durante encontros difíceis.
3 Recuperação
Uma chance de lutar

Efeito |
Regeneração de saúde mais rápida e maior restauração de saúde. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
No mundo perigoso de Atomfall, manter a saúde é primordial. A recuperação aprimora suas capacidades regenerativas, ajudando você a permanecer vivo por mais tempo entre os encontros de combate.
2 Fortitude
Mais saúde é sempre bom

Efeito |
Aumenta a saúde máxima. |
---|---|
Custo |
1 ponto de habilidade |
Aumentar seu HP é universalmente valioso em qualquer jogo, e Fortitude é uma habilidade de baixo custo que recompensa os jogadores com maior capacidade de sobrevivência contra oponentes difíceis. Essa habilidade deve ser desbloqueada no início do jogo para aumentar sua resiliência.
1 Treinamento de resistência

Efeito |
A frequência cardíaca aumenta mais lentamente e diminui mais rapidamente. |
---|---|
Custo |
3 Pontos de Habilidade |
Em Atomfall, o combate eficaz depende do gerenciamento da frequência cardíaca. O Treinamento de Resistência é crucial, pois permite que os jogadores mantenham a precisão e a resistência por mais tempo nos combates, tornando-se uma habilidade de primeira linha para qualquer configuração inicial do jogo.
Deixe um comentário ▼