
Visão geral das peculiaridades dos heróis em My Hero Academia
- A peculiaridade de apagamento inibe os efeitos de outras peculiaridades, mas requer piscar para ser desativada.
- A Nova Ordem permite que os usuários manipulem seu ambiente e os corpos de outras pessoas.
- One For All concede aos destinatários habilidades aprimoradas, incluindo mais força e velocidade.
No reino expansivo do anime, apenas algumas séries ganharam fama mundial, e nos últimos anos, My Hero Academia surgiu como um destaque. Situado em um universo onde a maioria dos indivíduos nasce com peculiaridades únicas, a narrativa segue Izuku Midoriya, um jovem garoto sem nenhum superpoder que herda um de seu ídolo, All Might.
O universo MHA apresenta uma gama de peculiaridades poderosas, com muitos personagens as usando tanto para propósitos heroicos quanto vilões. Dentro desse contexto, heróis e vilões utilizam seus poderes de maneiras dinâmicas, levando a uma rica tapeçaria de habilidades. Com o lançamento da 7ª temporada e a antecipação do conflito final, é oportuno destacar algumas das peculiaridades mais notáveis dos heróis desta série.
48: Curar
A peculiaridade do suporte final — não possui capacidades ofensivas e defensivas

Usuário | Heroína Jovem: Garota em Recuperação |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Atualmente desconhecido |
Embora Recovery Girl possa ter baixa classificação em habilidade de combate, sua peculiaridade Heal é inestimável. Essa habilidade permite que ela cure ferimentos por meio de contato físico, exigindo que ela beije o indivíduo ferido. Dependendo da força vital da vítima, ela pode consertar ossos quebrados e restaurar a função em meros segundos, embora ferimentos graves como membros perdidos estejam além de suas capacidades.
47: Preto
Ideal para ataques furtivos, mas vem com vulnerabilidades

Usuário | Herói intrigante: Vantablack |
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Tipo de peculiaridade | Transformação |
Movimento final | Busca Obscura |
Vantablack, pertencente a Shihai Kuroiro da Classe 1-B, demonstrou essa peculiaridade pela primeira vez na quinta temporada de MHA. Essa habilidade abrangente transforma a pele do usuário em uma superfície totalmente preta, permitindo a fusão completa com as sombras. Quando em ambientes escuros, Shihai pode lançar ataques surpresa rapidamente, mesmo enquanto carrega outros. No entanto, a exposição à luz o expulsa de seus locais escuros e, se ele se fundir com um objeto pequeno, corre o risco de ser preso por inimigos.
46: Sonâmbulo
Capacidade de induzir o sono, principalmente impactante em homens

Usuário | Herói R-Rated: Midnight |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Atualmente desconhecido |
Embora Midnight tenha enfrentado seu fim durante a guerra contra a Frente de Libertação Paranormal, ela era uma presença formidável no campo de batalha graças à sua Individualidade Sonâmbula. Ao emitir um perfume de sua pele, ela podia induzir o sono em outras pessoas sem esforço — mais efetivamente em oponentes homens. Midnight empunhava um leque de penas durante o combate para melhor dispersão do aroma e usava roupas especialmente projetadas para exposição ideal.
45: Retorno
Uma habilidade de tiro preciso com força limitada

Usuário | Narceja |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Atualmente desconhecido |
Como um Pro Hero experiente e mentor dos alunos do terceiro ano da UA High School, Snipe aplica sua Homing Quirk efetivamente. Essa habilidade permite que ele se fixe em qualquer alvo em um raio de 650 jardas, lançando projéteis que os rastreiam até o impacto. Embora os projéteis não sejam muito poderosos, sua precisão faz de Snipe uma força formidável, como demonstrado no Incidente da USJ contra Tomura Shigaraki.
44: Corrida de Açúcar
Fornece força aumentada, mas depende inteiramente do consumo de açúcar

Usuário | Herói dos doces: Sugarman |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Corrida de Açúcar |
Rikido Sato pode executar socos poderosos enquanto Sugar Rush aprimora suas habilidades físicas. Ao usar essa peculiaridade, suas funções cognitivas tendem a declinar, empurrando-o para um estado quase berserk.
43: Soldar
Concede poderes de imobilização, condicionados à disponibilidade do objeto

Usuário | Soldador |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Construção-Feita-Kwik: Weldcraft |
A peculiaridade de Weld permite que Yosetsu Awase da Classe 1-B funda materiais orgânicos e inorgânicos em um nível molecular. Essa peculiaridade pode efetivamente imobilizar um oponente se Yosetsu for capaz de tocar tanto seu alvo quanto o objeto com o qual ele quer que eles se fundam, muitas vezes exigindo que ele carregue pequenos bastões metálicos como ferramentas. A principal limitação é que seres com força sobre-humana ainda podem se libertar, e ele deve estar próximo para utilizá-la efetivamente.
42: Sapo
Oferece vantagens físicas únicas, defesa limitada pela sensibilidade à temperatura

Usuário | Herói da estação chuvosa: Froppy |
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Tipo de peculiaridade | Mutante |
Movimento final | Meteoro Fafrotskies |
A Individualidade do Sapo equipa Tsuyu Asui com habilidades impressionantes que incluem natação rápida, escalada em paredes e camuflagem. Sua notável força nas pernas permite considerável habilidade de salto, enquanto sua língua pode auxiliar tanto no ataque quanto no resgate de aliados. No entanto, essa Individualidade tem uma desvantagem significativa: sendo uma criatura de sangue frio, Tsuyu é especialmente suscetível ao tempo frio, sentindo-se letárgica e drenada durante condições adversas.
41: Cogumelo
Pode desarraigar muitos inimigos simultaneamente, mas os aliados são vulneráveis

Usuário | Shemage |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Ataque de pulmão Splitgill |
Kinoko Komori utiliza a Individualidade do Cogumelo para gerar e distribuir fungos baseados em esporos que rapidamente se transformam em cogumelos completos ao entrar em contato com uma superfície. Essa habilidade pode incapacitar vários inimigos, mas é necessário extremo cuidado, pois pode afetar aliados inadvertidamente. Também é essencial manter a umidade para uma eficácia ideal dos esporos, tornando a escolha do ambiente crítica para o sucesso.
40: Besta
Concede uma forma animalesca poderosa, mas promove a imprudência

Usuário | Gevaudan |
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Tipo de peculiaridade | Transformação |
Movimento final | Raiva rugindo |
A Beast Quirk, introduzida durante o Joint Training Arc, permite que Jurota Shishida —um membro proeminente da Classe 1-B—se transforme em uma forma imponente de besta. Essa transformação aumenta significativamente sua força, velocidade, resistência e capacidades sensoriais, mas também leva à impulsividade e decisões precipitadas em batalha.
39: Escudo
Oferece fortes habilidades defensivas com aplicações ofensivas

Usuário | Herói do Escudo: Crosta |
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Tipo de peculiaridade | Transformação |
Movimento final | Escudo de tiro |
Crust era um herói respeitado, famoso por seu Shield Quirk, que o permite gerar escudos protetores de seu próprio corpo. Embora principalmente defensivos, esses escudos também podem ser afiados para manobras ofensivas e até mesmo lançados para ataques à distância.
38: Fita
Produz fita adesiva versátil com múltiplas utilizações

Usuário | Herói da Gravação: Celofane |
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Tipo de peculiaridade | Mutante |
Movimento final | Tridente |
Hanta Sero manobra com maestria sua Tape Quirk, produzindo fita adesiva de seus cotovelos. Suas habilidades vão além de simples restrições; ele pode usar a fita para suspensão, captura e até mesmo ofensivas físicas, arremessando grandes objetos com fita adesiva em inimigos.
37: Ácido
Gera líquido corrosivo — potente, mas arriscado

Usuário | Mindinho |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Alma |
Conhecida por sua estética distinta, a Acid Quirk de Mina Ashido permite que ela produza um líquido corrosivo potente de seu corpo. Sua versatilidade permite que ela dissolva materiais, escale superfícies e até mesmo navegue por ambientes, embora represente um risco para sua pele com uso excessivo.
36: Eletrificação
Emite eletricidade de alta voltagem a um custo pessoal

Usuário | Herói da arma de choque: Chargebolt |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Choque indiscriminado 2 milhões de volts |
Denki Kaminari da Classe 1-A empunha a Electrification Quirk, que lhe dá a habilidade de liberar cargas elétricas. Eficaz em combate corpo a corpo, essa quirk pode incapacitar inimigos, mas corre o risco de causar um curto-circuito no próprio cérebro de Denki quando forçado além dos limites seguros.
35: Absorção de gordura
Fornece força defensiva, comprometida pelo uso ofensivo

Usuário | Herói do IMC: goma de mascar gorda |
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Tipo de peculiaridade | Transformação |
Movimento final | Fataxi |
A Fat Absorption Quirk de Taishiro Toyomitsu é essencial em combate, permitindo que ele absorva ataques e imobilize inimigos. No entanto, usar sua gordura para manobras ofensivas compromete suas forças defensivas, tornando a implantação estratégica crítica.
34: Previsão
Concede Visão Futura, Limitado ao Uso Diário

Usuário | Senhor Nighteye |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Atualmente desconhecido |
Outrora parceiro de All Might, Sir Nighteye tinha proficiência em combate marcial com base em sua Foresight Quirk. Essa habilidade permite que ele tenha um vislumbre do futuro de um indivíduo, oferecendo a ele vantagens significativas em batalha, pois só pode ser ativada uma vez por dia.
33: Invisibilidade
Constantemente invisível, mas pode ser descoberto sob certas condições

Usuário | Stealth Hero: Garota Invisível |
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Tipo de peculiaridade | Mutante |
Movimento final | Refração de dobra |
Toru Hagakure possui a Invisibility Quirk, tornando-a completamente indetectável a menos que ela produza som. Essa invisibilidade constante vem com a habilidade única de refratar a luz, permitindo que ela cegue os adversários em combate.
32: Fluxo da Terra
Domínio sobre a manipulação da Terra

Usuário | Pixie Bob |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Besta da Terra |
O Earth Flow Quirk de Ryuko Tsuchikawa permite que ela tenha imenso controle sobre o solo, tornando-a eficaz em cenários de batalha e operações de resgate. Ao manipular a terra, ela pode criar barreiras protetoras ou estruturas ofensivas, convocando golens para lutar ao lado dela conforme necessário.
31: Clones
Cria clones que fornecem vantagens táticas

Usuário | Ectoplasm |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Detenção por mordida gigante |
Apesar de sua aparência intimidadora, Ectoplasma é um herói respeitável que usa sua Clones Quirk para gerar duplicatas de si mesmo. Ao utilizar ectoplasma, ele pode criar até 36 clones que agem em uníssono, fornecendo suporte esmagador durante confrontos com vilões.
30: Entrada para fone de ouvido
Uma peculiaridade de suporte com forte potencial ofensivo

Usuário | Herói da audição: entrada para fone de ouvido |
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Tipo de peculiaridade | Mutante |
Movimento final | Vinculado |
Kyoka Jiro alavanca seu Earphone Jack Quirk tanto para reconhecimento quanto para combate. Permitindo que ela canalize ondas sonoras através de cabos que lembram seus longos lóbulos de orelha, ela pode criar ataques fortes que desorientam ou incapacitam oponentes, tornando-a um recurso versátil em qualquer cenário de equipe.
29: Voz
Grito Sônico Capaz de Impactar Aliados

Usuário | Herói da voz: microfone presente |
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Tipo de peculiaridade | Emissor |
Movimento final | Voz alta |
Present Mic utiliza sua Voz Quirk para liberar gritos sônicos devastadores que podem incapacitar inimigos e afetar aliados próximos. Apesar de suas capacidades impressionantes, essa quirk é limitada quando os oponentes estão no subsolo, exigindo coordenação cuidadosa durante as batalhas.
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