
Os jogos Soulsborne são famosos por seus mundos vastos e intrincados, apresentando ambientes inspiradores e designs arquitetônicos que cativam os jogadores. No entanto, dentro desses cenários magistralmente elaborados, todo seguidor dedicado dos títulos da FromSoftware atestará que existe pelo menos uma área particularmente frustrante em cada jogo, especialmente durante as jogadas subsequentes.
Como alguém que percorreu as paisagens de todos os jogos Soulsborne diversas vezes — munido de analgésicos para a jornada — compilei uma lista classificada das dez regiões mais incômodas da série.
10 Monte de escória
Entre Anjos e Desespero

Jogo |
Dark Souls 3: A Cidade Anelada |
Nível recomendado |
100 |
Dark Souls 3 serve como uma conclusão épica notável para a trilogia. O jogo, especialmente reforçado por seu conteúdo DLC, é nada menos que extraordinário, embora tenha suas armadilhas frustrantes. The Dreg Heap se destaca como uma experiência particularmente tediosa. Com anjos chovendo lasers letais de cima e uma infinidade de emboscadas, a navegação básica se torna uma tarefa árdua.
O que realmente irrita os jogadores é chegar aos restos de Earthen Peak, onde a paisagem é inundada com veneno, transformando a jornada até o chefe em uma luta implacável. Pode ser quase impossível avançar sem experimentar ataques contínuos.
Embora o Dreg Heap inicialmente apresente um desafio único que incentiva a exploração e a estratégia para derrotar os anjos, viagens subsequentes o revelam como uma provação desgastante.
9 Campo de Neve Consagrado
Uma Zona Desnecessária

Jogo |
Anel de fogo |
Nível recomendado |
110 |
Muitos entusiastas de Elden Ring argumentam que o jogo não recorre a preenchimento artificial — exceto quando se considera a existência do Consecrated Snowfield. Esta área é frequentemente criticada por sua visibilidade obscurecida, replicação de inimigos e escassas atividades envolventes, levando a uma sensação de desvio desnecessário neste jogo, de outra forma cativante.
Embora tenha um papel significativo ao se conectar com Haligtree de Miquella, a área parece mais uma transição do que uma experiência enriquecedora. Sua falta de excitação é especialmente perceptível para uma seção de final de jogo de um dos melhores RPGs, dando a impressão de que poderia ter sido adicionado às pressas.
8 Ravina Negra
A área de veneno menos inspirada

Jogo |
Almas Sombrias 2 |
Nível recomendado |
60 |
Dark Souls 2 é frequentemente criticado por conter algumas das zonas mais sem graça da FromSoftware, com Black Gulch frequentemente no topo da lista. A área sofre de baixa visibilidade, armadilhas de veneno frustrantemente inevitáveis e um layout complicado que deixa muitos jogadores se sentindo perdidos.
Apesar de ser relativamente curto, Black Gulch parece uma provação e, além de encontrar Lucatiel de Mirrah e apreciar sua estética sombria, é frequentemente relegado à categoria de zonas esquecidas.
7 Fortaleza Farron
Um Desafio de Paciência

Jogo |
Almas Sombrias 3 |
Nível recomendado |
35 |
Continuando o tema de áreas tóxicas que testam a paciência dos jogadores, Farron Keep se destaca em Dark Souls 3 como uma das zonas mais desafiadoras. Ela é densamente preenchida com veneno, e navegar por ela pode ser uma tarefa árdua, pois é preciso explorar extensivamente para progredir até o chefe.
A dificuldade aumenta significativamente devido à mobilidade limitada, já que o veneno restringe severamente a corrida e a esquiva, forçando os jogadores a um estilo de jogo mais metódico que torna a experiência consideravelmente mais lenta.
Embora eu geralmente prefira uma abordagem mais exploratória, as restrições impostas por Farron Keep podem ser frustrantes e prejudicar a diversão do jogo.
6 Izalith Perdido
Um corredor inacabado

Jogo |
Almas escuras |
Nível recomendado |
70 |
A percepção de que a segunda metade de Dark Souls sofre de desenvolvimento apressado é gritantemente aparente em Lost Izalith. Estendendo-se em um corredor monótono cheio de inimigos irrelevantes e uma quantidade excessiva de lava, parece desconectado do design de nível estelar que o precede.
Esta área não só carece de encontros interessantes, mas também apresenta alguns dos elementos menos envolventes de todo o jogo, incluindo um encontro com um chefe excessivamente frustrante. Consequentemente, Lost Izalith se destaca como uma decepção significativa dentro de um título que de outra forma seria excelente.
5 Vale da Profanação
O Pântano Infame Original

Jogo |
Almas do Demônio |
Nível recomendado |
50 |
A propensão da FromSoftware para projetar regiões pantanosas é bem documentada, e tudo começou com Valley of Defilement em Demon’s Souls. Pode ser a área mais exasperante infestada de veneno que o desenvolvedor criou, ilustrando como eles gradualmente refinaram esses ambientes em jogos posteriores.
Embora um punhado de anéis e magias possa mitigar o sofrimento, atravessar esse atoleiro é extremamente penoso. Na verdade, nenhum pântano permanece memorável dentro de Soulsborne, mas Valley of Defilement leva o título de mais notório dessa infeliz categoria.
4 Florestas Proibidas
Teste de Speedrun

Jogo |
Transmitido pelo sangue |
Nível recomendado |
40 |
Bloodborne é amplamente celebrado por seu design de níveis polido, com exceção de Forbidden Woods. Esta área expansiva diverge da qualidade estética usual do jogo, carregada de inimigos frustrantes e um design que leva à desorientação frequente.
Ser perseguido por serpentes monstruosas enquanto luta para navegar pode rapidamente se tornar cansativo, com os jogadores frequentemente se sentindo perdidos em um labirinto. Com seus incômodos encontros com inimigos e as longas distâncias necessárias para alcançar atalhos, Forbidden Woods marca a única mancha em um mundo que de outra forma seria perfeito.
3 Santuário de Amana
Lindamente Frustrante

Jogo |
Almas Sombrias 2 |
Nível recomendado |
100 |
Durante minha primeira jogada de Dark Souls 2, utilizei uma build centrada em arcos, o que tornou minha primeira visita ao Shrine of Amana surpreendentemente agradável. Foi somente em tentativas posteriores — quando optei por armas corpo a corpo — que as críticas generalizadas a essa área começaram a ressoar.
Cair por bordas invisíveis enquanto desviava de ataques mágicos implacáveis era profundamente frustrante. A beleza da área é ofuscada por sua dificuldade artificial, tornando-a um pesadelo para jogadores sem opções de longo alcance. Embora visualmente deslumbrante, o Santuário de Amana é uma região onde a dificuldade geralmente supera o prazer.
2 Tumba dos Gigantes
Um novo ponto baixo

Jogo |
Almas escuras |
Nível recomendado |
60 |
Assim como Lost Izalith, Tomb of the Giants exemplifica um declínio perceptível na qualidade conforme Dark Souls progride. Inicialmente envolvente devido à sua mudança atmosférica, os jogadores logo percebem que a área é escassa e carece de substância.
Com uma variedade limitada de inimigos e um layout confuso, o retorno ao chefe é notoriamente perigoso, resultando em uma experiência que, embora interessante à primeira vista, é decepcionante no final.
1 Periferia Gelada
Sofrimento insuportável

Jogo |
Almas Sombrias 2 |
Nível recomendado |
120 |
Como afirmei anteriormente, minha afeição por Dark Souls 2 é evidente, e muitas vezes o considero superior a Dark Souls 3. No entanto, poucas experiências evocam tanto desdém quanto Frigid Outskirts.
Esta área me fez questionar minha lealdade à FromSoftware. Suas nevascas longas e ofuscantes, encontros com inimigos mal projetados e vasta desorientação a tornaram totalmente tediosa. Em todas as minhas experiências de jogo, Frigid Outskirts é um lugar que suportei apenas uma vez.
Embora existam inúmeras falhas em Dark Souls 2, eu geralmente adotei uma perspectiva positiva. Dito isso, Frigid Outskirts se destaca como o local mais frustrantemente projetado e irritante em todos os jogos Soulsborne.
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