Muitos anos atrás, o estúdio de desenvolvimento conhecido como Wolf Team passou por uma discórdia interna significativa entre sua equipe, resultando em uma fratura dentro da empresa. Aqueles que partiram buscaram canalizar seus talentos para um novo empreendimento, o que levou ao nascimento da tri-Ace.
A Tri-Ace logo conquistou seu nicho no mundo dos games ao lançar a popular franquia Star Ocean. Enquanto isso, a Wolf Team continuou sua busca por uma publicadora para seu jogo de estreia, Tales of Phantasia.
Após extensas negociações, a Namco interveio para publicar Tales of Phantasia, estabelecendo assim uma forte parceria e preparando o terreno para uma das franquias de JRPG mais longas da história.
Por fim, a Namco integrou totalmente a Wolf Team em suas operações, e a série Tales se expandiu desde então para incluir mais de 15 títulos principais. Esta lista visa fornecer uma classificação abrangente de cada jogo, aderindo a alguns critérios específicos.
- Apenas títulos principais com lançamentos globais são considerados, já que alguns jogos permanecem exclusivos do Japão.
- Spin-offs e jogos para dispositivos móveis não estão incluídos.
- A posição nesta lista não reflete a qualidade do jogo; em vez disso, ressalta a diversão encontrada em jogos com classificação mais alta.
15 contos de Symphonia: Amanhecer do Novo Mundo
Uma sequência direta indigna
Embora Tales of Symphonia: Dawn of the New World não seja inerentemente ruim, ele luta para atender às altas expectativas estabelecidas por seu antecessor, que é conhecido como um dos melhores jogos da franquia Tales.
A história se desenrola dois anos após os eventos de Tales of Symphonia, apresentando Emil Castagnier, um garoto traumatizado ao testemunhar o assassinato de seus pais pelo herói, Lloyd, durante um evento brutal conhecido como Expurgo de Sangue.
Emil luta contra sentimentos de inadequação e é frequentemente intimidado por aqueles ao seu redor, mas inesperadamente ele descobre um poder misterioso que inaugura uma personalidade alternativa, transformando-o de um jovem inseguro em um personagem formidável.
Esse conceito de dupla personalidade se mostra uma grande falha de Dawn of the New World, pois prejudica a narrativa e os personagens estabelecidos de seu antecessor, ao mesmo tempo em que tenta elevar um novo protagonista sem brilho.
O sistema de batalha implementa uma versão refinada do Linear Motion Battle System. Os jogadores aproveitam mecânicas únicas como a Elemental Grid e a habilidade de capturar e evoluir vários monstros, adicionando elementos de excitação à jogabilidade. No entanto, o enredo complicado e o protagonista excessivamente irritante atrapalham a experiência geral.
14 contos de lendas
Bom começo, final malfeito
Tales of Legendia apresenta um mundo cativante ambientado em um navio enorme, onde os jogadores assumem o papel de Senel, o primeiro protagonista não retratado como um herói ingênuo de cidade pequena. Em vez de empunhar uma espada, ele mostra suas habilidades de combate usando seus punhos, trocando a icônica Demon Fang por um novo estilo.
O jogo abre com uma introdução envolvente, mas o ritmo se deteriora bruscamente na segunda metade. Backtracking desnecessário e missões de preenchimento, provavelmente adicionadas devido à preocupação da Namco com a duração do jogo, diminuem o que poderia ter sido uma experiência emocionante.
Embora Tales of Legendia empregue batalhas de rolagem lateral familiares, os encontros aleatórios e inimigos formidáveis podem atrapalhar o fluxo da narrativa, desperdiçando seu potencial de diversão.
13 Contos de Corações R
O Tales of Hearts original foi confinado ao Japão, mas o lançamento de Tales of Hearts R no PS Vita incluiu localização em inglês. O original usava um estilo visual 2D em duas telas, enquanto a variante do PS Vita fez a transição para um formato 3D de tela única.
Os jogadores controlam Kor Meteor, que atravessa os mundos de Organica e Minera, enfrentando inimigos chamados Xeroms que perturbam as emoções das pessoas, levando a um trágico incidente envolvendo o avô de Kor.
Ao lado dos companheiros Kohaku e Hisui, Kor embarca em uma jornada para restaurar as emoções fragmentadas de Kohaku espalhadas pela terra. Esta jornada apresenta uma premissa criativa e mostra uma forte dinâmica de personagens.
A jogabilidade introduz um ambiente 3D que permite movimento livre no campo de batalha, mas atacar impulsiona os personagens diretamente em direção aos inimigos. O sistema de combate também abraça o combate aéreo, permitindo cadeias de combos, e apresenta o retorno das Union Artes que permitem combinações poderosas de personagens. Os jogadores podem personalizar habilidades por meio de uma árvore de habilidades, aumentando a profundidade da progressão do jogador.
12 contos de Zestiria
O Mais Criticado
Tales of Zestiria recebe mais críticas do que merece, pois possui seu próprio apelo. Os jogadores navegam pela história por meio de Sorey, um jovem exclusivamente dotado com a habilidade de se comunicar com Seraphim e purificar Hellions que assolam o reino.
As habilidades de Sorey o colocam como um herói relutante com uma missão simples: combater o mal e salvar seu mundo, tudo trazido à vida por um conjunto atraente de personagens.
A mecânica de batalha mantém a essência do RPG de ação da série, apresentando transições perfeitas da exploração para o combate ao confrontar inimigos no mapa-múndi.
Um recurso de destaque é o sistema de Armatização, que permite que personagens específicos se fundam com Serafins, desbloqueando uma variedade de novas habilidades e capacidades.
No entanto, dois grandes pontos fracos são o sistema de equipamento intrincado e um tanto desconcertante e os designs de masmorras pouco inspirados, que tendem a depender de corredores sem graça. Apesar dessas críticas, os jogadores ainda podem encontrar diversão nesta entrada.
11 Contos de Xillia 2
Outra continuação direta sem brilho
De muitas maneiras, Tales of Xillia 2 sofre dos mesmos problemas que atormentaram seu predecessor, Tales of Symphonia: Dawn of the New World. A ênfase em um novo protagonista vem ao custo da coesão da narrativa.
O jogador assume o papel de Ludger Kresnik, um protagonista silencioso para fins narrativos, permitindo que os jogadores façam escolhas que afetam o enredo.
A família de Ludger tem um legado ligado ao poder destrutivo de dimensões alternativas e, após acumular uma dívida médica incapacitante, ele se envolve em uma busca pelo equilíbrio no mundo.
Rostos familiares de Tales of Xillia reaparecem, incluindo Jude, Milla e Alvin, mas o foco em Ludger diminui seus papéis, relegando-os a personagens secundários.
Em uma nota positiva, Tales of Xillia 2 oferece uma experiência de gameplay envolvente. O retorno do sistema Linked Arte está presente, permitindo que os jogadores explorem vulnerabilidades inimigas enquanto um novo recurso permite trocar membros do grupo dinamicamente durante as batalhas.
A mecânica do Orbe de Lírio é substituída pelo Orbe de Álium, convertendo minério elemental em elementos, e os personagens aprendem novas Artes e habilidades por meio de limites progressivos.
10 contos de Arise
Os contos ocidentais de
Tales of Arise representa uma abordagem mais ocidental dentro da franquia, o que pode repercutir positiva ou negativamente entre os fãs.
Nesta edição, os jogadores se envolvem com Alphen, um personagem que é incapaz de sentir dor física. Sua jornada cruza com Shionne, uma mulher amaldiçoada a infligir dor a qualquer um que ela toque. Juntos, eles se esforçam para libertar seu mundo oprimido, Dahna, das garras da tirânica Rena.
A narrativa começa com uma intensidade envolvente, mostrando a perseguição angustiante sofrida pelos Dahnans, mas a última parte fica atolada em explicações extensas sobre a história e reviravoltas abruptas na trama que podem afastar jogadores engajados.
A jogabilidade modernizada enfatiza a mecânica de RPG de ação, permitindo o aprendizado de Artes no meio do combate, enquanto a árvore de habilidades é intrinsecamente ligada aos títulos dos personagens para maior profundidade. Apesar de possuir um sistema de equipamento atraente, Tales of Arise parece menos ambicioso do que as entradas anteriores renomadas pela progressão inovadora.
9 contos de fantasia
O antepassado da franquia
Tales of Phantasia marca o início da franquia, introduzindo inúmeros recursos que se tornariam elementos fundamentais em títulos subsequentes. Inicialmente lançado para o SNES, recebeu múltiplas adaptações, incluindo para PS1, PSP e GBA, com o último sendo localizado para o público inglês.
O enredo narra a jornada de Cress Albane, um espadachim em busca de vingança contra o cavaleiro das trevas Marte, que aniquilou sua vila e sua família.
Ao longo desta aventura, Cress se aprofunda em temas de invocação de espíritos, manipulação elemental e viagem no tempo — elementos narrativos que os JRPGs habilmente entrelaçam.
Tales of Phantasia introduziu o inovador Linear Motion Battle System, empregando um estilo de combate 2D orientado para ação. Os jogadores se envolveram em batalhas aleatórias que dividiam aliados e inimigos em seções distintas, permitindo interações dinâmicas no campo de batalha.
Embora a mecânica de combate às vezes fosse desajeitada, os sistemas inovadores para aprender novas Artes e magias criaram uma introdução envolvente a uma nova franquia.
8 contos do destino
A estreia da série no PlayStation
Com base nas fundações estabelecidas por Phantasia, Tales of Destiny apresenta visuais aprimorados, mecânicas refinadas e a introdução de novos elementos de jogabilidade. Os jogadores agora podem atribuir Artes a atalhos direcionais, o que melhora a fluidez e a capacidade de resposta do combate.
Outra adição inovadora foi o modo multijogador, permitindo que até quatro jogadores se juntem às batalhas com a assistência de um multitap para o PS1. Embora a mecânica principal seja mantida, essas melhorias elevam a experiência geral do jogo.
A história se desenrola com o protagonista Stahn Aileron, que se esconde em uma aeronave e descobre uma espada senciente chamada Dymlos quando a nave é atacada.
Armado com este poderoso artefato, Stahn embarca em uma jornada para localizar outros Swordians enquanto navega pelas complexidades de um mundo moldado pelas antigas Guerras Aeth’er.
7 Contos de Eternia
A introdução de esquetes
Tales of Eternia, comercializado como Tales of Destiny II nos EUA, apesar de ser uma história independente, acompanha Reid e Farah, aliados de infância que cruzam o caminho de uma garota misteriosa chamada Meredy.
O que começa como uma investigação inocente sobre a identidade de Meredy evolui para uma aventura épica entrelaçada com elementos de invocação de espíritos e exploração interplanetária de Phantasia.
Mantendo o formato Linear Motion Battle da franquia, Tales of Eternia aprimora a conjuração de magias em tempo real, exigindo que os jogadores desviem das magias em vez de simplesmente observar seus efeitos se desenrolarem. A mecânica de combate permite alternar personagens durante as batalhas ou emitir comandos por meio de menus.
Uma contribuição significativa de Tales of Eternia é a introdução da mecânica Skit , permitindo diálogos opcionais entre personagens que desenvolvem significativamente relacionamentos e histórias de fundo, tornando-se um elemento básico de futuras entradas de Tales.
6 contos de Xillia
Dois protagonistas para escolher
Tales of Xillia se passa no mundo de Rieze Maxia, uma terra onde a civilização coexiste com espíritos, abrindo caminho como o primeiro título permitindo que os jogadores selecionem seu protagonista: Jude ou Milla. Embora eventos variados sigam sua escolha, o enredo abrangente permanece intacto.
Jude é um estudante de medicina, enquanto Milla se apresenta como o Lorde dos Espíritos. O encontro fatídico deles ocorre do lado de fora de uma instalação investigativa ligada ao misterioso declínio dos espíritos.
Lá dentro, eles descobrem circunstâncias terríveis, levando Jude a buscar uma compreensão mais profunda dos fenômenos enquanto se esforça para proteger seu mentor.
O sistema de combate oferece uma experiência totalmente 3D, embora com uma rigidez que lembra RPGs de ação tradicionais. Tales of Xillia introduz o Link System, permitindo que os personagens apoiem uns aos outros enquanto lutam contra inimigos e descubram novas Artes por meio de interações de personagens.
5 Contos do Abismo
Juro que o comportamento de Luke melhora
Experimentar Tales of the Abyss frequentemente deixa os jogadores em descrença atordoada, especialmente devido às reviravoltas inesperadas na trama. A narrativa se desenrola em Auldrant, onde os elementos dos espíritos, conhecidos como fonons, alimentam a existência, e um novo elemento, o Fonon of Sound, emerge com a habilidade de prever eventos.
O personagem principal, Luke fon Fabre, é caracterizado inicialmente como arrogante e egocêntrico, confinado em sua propriedade opulenta após um sequestro na infância. Sua vida começa a se desfazer após um encontro tumultuado com Tear, que o envolve em conspirações maiores.
Transportado para um local distante, o desejo de Luke de voltar para casa se torna uma jornada narrativa complexa, cheia de obstáculos e crescimento.
O combate do jogo mistura estilos 2D e 3D, mantendo a essência linear da ação enquanto introduz liberdades de movimento. O sistema Field of Fonons (FOF) permite que as habilidades evoluam com base em círculos elementais correspondentes, fornecendo profundidade e jogabilidade estratégica.
4 Contos de Graças F
Considerado o melhor sistema de batalha
Lançado inicialmente para o Wii, Tales of Graces permaneceu exclusivo para o Japão até que sua porta para PS3, Tales of Graces F, o trouxe para o público internacional. Ambientada em Ephinea, onde a fonte de vida Eleth é derivada de obeliscos colossais chamados calkines cryas, a história segue o protagonista Asbel Lhant e seus companheiros.
A jornada de Asbel começa com um acidente no Castelo de Barona quando Sophie, uma garota amnésica, resgata ele e seus amigos de monstros, o que desencadeia uma série de eventos que duram anos.
A narrativa do jogo é construída lentamente, centrando-se no desenvolvimento de Asbel ao lado dos companheiros de retorno Hubert e Cheria. Tales of Graces F é bem visto por seu sistema de batalha, onde apresenta dois estilos de luta distintos para cada personagem e promove táticas de combate agressivas.
O sistema Chain Capacity, que substitui os sistemas tradicionais de MP ou TP, incentiva o ataque e a evasão contínuos. As habilidades dos jogadores aumentam com a ação, resultando em batalhas táticas de alta octanagem que recompensam aqueles que assumem riscos.
3 Contos de Berseria
Prequela Direta de Zestiria
Situado no mesmo universo de Tales of Zestiria, Tales of Berseria serve como uma prequela rica em profundidade narrativa. Os jogadores encarnam Velvet, uma personagem envolvente transformada pela vingança após o assassinato de seu irmão nas mãos de seu cunhado. Ela resiste à atração da demonização completa, mas evolui para uma Therion, exercendo poderes notáveis enquanto se apega à sua humanidade.
À medida que Velvet percorre seu caminho de represália contra Artorius, suas ações lançam longas sombras que levam aos eventos de Zestiria.
Tales of Berseria se baseia na mecânica de jogo de Zestiria, mantendo um sistema de equipamento granular similar enquanto incorpora o Soul Gauge em combate. Os jogadores exercem habilidades únicas enquanto gerenciam seu medidor para estender a duração dos combos, criando um equilíbrio entre capacidades ofensivas e defesa.
2 Contos de Vesperia
Um dos melhores JRPGs do Xbox 360
Tales of Vesperia se destaca como um ápice dentro da franquia, celebrado pelos fãs por sua narrativa robusta e desenvolvimento de personagens. Originalmente lançado para o Xbox 360 em 2008, ele posteriormente ganhou uma Definitive Edition em 2019 para múltiplas plataformas.
A jornada segue Yuri Lowell, um dos protagonistas mais não convencionais dos games, cuja natureza rebelde contrasta fortemente com o molde heróico típico. Sua busca começa quando ele busca recuperar um núcleo de aqua blastia roubado, que interrompe o suprimento de água para sua cidade.
Ao longo de sua aventura, Yuri reúne um grupo diversificado, incluindo Estelle, desvendando as complexidades sociais por meio de uma narrativa habilidosa com toques clássicos de JRPG.
Embora os capítulos iniciais possam parecer lentos, a história ganha força na segunda metade, incorporando uma série de novas mecânicas e combates envolventes que se baseiam no Sistema de Batalha de Movimento Linear.
O sistema de equipamentos em Vesperia recompensa os jogadores com uma sensação de desenvolvimento contínuo, permitindo a aquisição de novas habilidades por meio do uso prolongado de equipamentos e síntese de equipamentos para uma melhor progressão no jogo.
1 Contos de Sinfonia
Remasterizado três vezes até agora
Tales of Symphonia recebe aclamação unânime como indiscutivelmente a melhor entrada na série Tales, um sentimento ecoado pelo comprometimento da Bandai Namco em remasterizar o título várias vezes. Sua popularidade duradoura deriva de uma mistura perfeita de nostalgia e jogabilidade inovadora.
Ambientada no mundo de Sylvarant, onde a diminuição do mana ameaça a própria estrutura da natureza, a narrativa gira em torno de Colette, a Escolhida encarregada da Jornada de Regeneração do Mundo, acompanhada por seu fiel amigo Lloyd como guarda-costas.
O enredo se desenrola por meio de uma rica dinâmica de personagens, revelando verdades profundas sobre seu mundo em meio a reviravoltas envolventes que nunca parecem estranhas.
Tales of Symphonia introduz um sistema de combate 3D único, ao mesmo tempo em que adere a um plano 2D para o movimento do jogador. Essa evolução na jogabilidade marca uma mudança significativa para a franquia.
As opções de desenvolvimento de personagem são diversas, permitindo que os jogadores escolham entre Artes Técnicas ou de Ataque, influenciando assim a progressão do personagem e aprimorando a experiência imersiva.
No geral, Tales of Symphonia se destaca como um ponto de entrada por excelência para novatos na série. Boas notícias para os fãs: ele foi remasterizado para consoles contemporâneos, enquanto a Bandai Namco deu a entender que mais títulos clássicos estão sendo preparados para remasterização em um futuro próximo.
Para uma exploração mais aprofundada, muitos Tales of Games clássicos estão em desenvolvimento de remasterização , permitindo que os fãs revivam suas histórias favoritas.
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