
Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma experiência fascinante de conjuração de magias, permitindo acesso a magias até o sexto nível. Essas magias vêm principalmente da icônica franquia Dungeons & Dragons, com algumas poucas criadas especificamente para BG3. Entre elas, os jogadores podem aproveitar várias habilidades de Smite derivadas de sua classe ou raça escolhida, enriquecendo significativamente a estratégia de jogo.
Embora associadas predominantemente à classe paladino , é digno de nota que essas habilidades de Smite não são exclusivas de paladinos, nem são acessíveis a todos os avatares de paladinos. Embora classificadas de forma diferente, a mecânica dessas habilidades se alinha intimamente com a conjuração de magias, pois utilizar um Smite invariavelmente consome um slot de magia. Cada Smite possui aplicações únicas; no entanto, sua eficácia pode variar consideravelmente.
9 Golpe Escalonante
O feitiço do paladino que nunca existiu





Staggering Smite se destaca como a habilidade Smite menos efetiva em Baldur’s Gate 3, pois é exclusiva para NPCs. Essa habilidade de quarto nível está ligada a encontros com Death Knight , incluindo personagens como Stalker Svignee encontrados nos esgotos e vários localizados na cripta Bhaalist. Os jogadores não conseguem acessar esse Smite em particular, devido à limitação da classe paladina que restringe magias acima do nível quatro, deixando-os apenas um nível abaixo do acesso potencial.
Apesar de seu dano robusto para uma habilidade de quarto nível, o impacto geral de Staggering Smite parece diminuído quando comparado a magias típicas de quarto nível. Ele pode impor condições debilitantes em alvos afetados, como negar reações e impor desvantagem em testes de habilidade e jogadas de ataque.
8 Golpe Lunar
Habilidade Única de Dame Aylin





Lunar Smite é outra habilidade reservada para personagens não jogáveis (NPCs) e não está disponível para jogadores. Essa habilidade é notavelmente utilizada por Dame Aylin , uma aliada em potencial durante batalhas contra Ketheric Thorm e The Apostle of Myrkul. Ela causa 1d6 de dano radiante adicional e invoca Holy Fire, causando dano contínuo aos alvos.
Caso o jogador escolha trair Aylin entregando-a a Lorroakan, ela retaliará com Lunar Smite, convocando aliados capazes de usar essa habilidade contra o jogador. Aylin pode influenciar significativamente a maré da batalha, particularmente contra inimigos mortos-vivos que são vulneráveis a dano radiante, provando sua utilidade durante encontros críticos, embora sua presença seja limitada.
7 Golpe Irado
Um feitiço útil, mas ofuscado pelos outros golpes





Wrathful Smite aumenta os ataques corpo a corpo com 1d6 de dano psíquico adicional, enquanto também tem o potencial de incutir o status Frightened nos alvos, dificultando seus movimentos e impondo desvantagem em suas jogadas de ataque por dois turnos. Isso o torna uma escolha tática forte em combate.
Como uma magia de nível um, Wrathful Smite é um tanto situacional, fornecendo vantagens estratégicas na conservação da saúde do grupo ao imobilizar inimigos específicos. No entanto, devido à sua natureza situacional, os jogadores podem optar por espaços de magia mais impactantes, especialmente quando ataques corpo a corpo geralmente atraem o foco do inimigo de qualquer maneira.
6 Golpe Cauterizador
Danos causados por fogo são úteis em algumas circunstâncias





Searing Smite, acessível no nível um para paladinos, oferece dano de fogo moderado com potenciais efeitos adicionais. Esta magia é particularmente útil em certos cenários , embora possa provar ser menos potente do que o esperado dependendo das resistências inimigas. Inicialmente, o dano é limitado a seis de dano de fogo, com bônus adicionais para níveis de magia mais altos.
No entanto, os jogadores devem estar cientes de que o dano de fogo é um dos tipos de dano mais comumente resistidos e imunes em Baldur’s Gate 3. Isso geralmente significa que os jogadores podem encontrar maior eficácia com tipos alternativos de magias de Punição em áreas de nível mais alto, especialmente ao enfrentar inimigos mais difíceis.
5 Golpe Trovejante
Uma habilidade útil no início do jogo





Thunderous Smite opera como um potente Smite no início do jogo, causando até 12 de dano de trovão enquanto fornece o potencial de derrubar os inimigos. Essa habilidade cria oportunidades estratégicas para ataques adicionais, particularmente úteis para personagens corpo a corpo, como ladinos que podem capitalizar sobre os alvos caídos.
Embora perca eficácia no final do jogo, já que não pode ser upcast, durante o Ato Um continua sendo uma excelente opção. O custo de um slot de magia de primeiro nível o torna uma maneira econômica de manipular o posicionamento do inimigo. Se os jogadores buscam alternativas para thunderwave, esta magia serve como um backup sólido.
4 Marca Smite
Uma habilidade útil que causa dano radiante à distância





Branding Smite é uma das poucas habilidades capazes de aplicar dano radiante tanto em distâncias corpo a corpo quanto à distância . Ela causa 2d6 de dano radiante quando conjurada no nível dois, e o alvo marcado não pode ficar invisível. Embora essa habilidade brilhe em certos cenários de combate, ela tem retornos decrescentes contra inimigos que podem ser vistos, especialmente se os jogadores possuírem Permanent See Invisibility via Ersatz Eye de Volo.
Notavelmente, Branding Smite pode ser aprimorado para causar dano radiante adicional, o que normalmente o torna uma opção formidável ao lutar contra inimigos com táticas de invisibilidade.
3 Golpe Cegante
Um ataque poderoso que cega os inimigos





Blinding Smite funciona como uma magia de nível três que libera 3d8 de dano radiante com uma chance adicional de cegar o alvo. Esse efeito de cegamento dificulta consideravelmente a habilidade do inimigo de retaliar , tornando-o ineficaz em batalha ao limitar seu alcance durante ataques à distância e impedindo-o de executar ataques de oportunidade. Essa habilidade alavanca ao máximo a vantagem contra alvos cegos, sinergizando particularmente bem com aliados que se beneficiam de tais condições.
Seu forte dano e efeito de blinds podem torná-lo uma escolha preferida em relação a outras opções de Smite. No entanto, os jogadores devem gerenciar seus espaços de magia com sabedoria, dado seu custo de nível mais alto e o número finito de espaços disponíveis à disposição de um paladino.
2 Punição de Banimento
Um ataque poderoso exclusivo dos bardos





Banishing Smite, embora seja uma magia de paladino de nível cinco no D&D tradicional, é acessível a bardos de nível dez por meio de Magical Secrets — uma mudança que aumenta sua utilidade estratégica. Esta magia poderosa causa 5d10 de dano de força e oferece aplicações corpo a corpo e à distância, tornando-a uma das magias de bardo mais formidáveis. Além disso, seu potencial de banir inimigos para outro plano por dois turnos representa uma vantagem tática significativa em combate.
Feitiços de Bardo que Causam Danos | Produção de dano no 5º nível |
Banindo Smite | Dano da arma + 5d10 de Força |
Onda de trovão | 6d8 de dano de trovão |
Sussurros Dissonantes | 7d6 Dano Psíquico |
Nuvem de Adagas | 10d4 Dano Cortante |
Aquecer Metal | 5d8 de dano de fogo |
Quebrar | 5d8 de dano de trovão |
Apesar dos bardos terem um número limitado de slots de magia de alto nível, Banishing Smite se destaca como sua escolha mais impactante para dano explosivo quando conjurado em níveis mais altos. Enquanto dar suporte a outros pode ter precedência com magias como Hold Monster ou Mass Cure Wounds, o poder destrutivo desta magia apresenta uma opção atraente para lidar com inimigos problemáticos no início.
1 Golpe Divino
O Smite mais icônico que existe





Ao discutir habilidades poderosas de Smite, Divine Smite é coroado como o mais icônico . Disponível para paladinos a partir do nível dois, ele é classificado como uma das opções de dano mais fortes, custando um slot de magia apenas se o ataque for bem-sucedido. Em seu nível base, ele libera 2d8 de dano radiante, aumentando em 1d8 para cada slot de magia mais alto usado, chegando ao máximo em 5d8.
Astarion tem sido seu avatar de personagem favorito de Origin, seguido logo pelo mago de Waterdeep e, claro, a princesa favorita de Deus. No entanto, mais de 93% dos jogadores escolheram jogar como um avatar personalizado. Legal. pic.twitter.com/rzyj3scKPx — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 7 de agosto de 2024
Com a habilidade de usar Punição Divina em acertos críticos, ela se torna um dos pilares do apelo da classe paladina, consistentemente classificada como a melhor escolha entre os jogadores em Baldur’s Gate 3. Sua eficácia é apoiada pela variante aprimorada obtida no nível 11, adicionando 1d8 de dano radiante extra para ataques ainda mais formidáveis.
Este smite potente pode ser liberado várias vezes em um único turno, recompensando os jogadores com a habilidade de desmantelar inimigos rapidamente. A dependência de dano radiante é particularmente benéfica contra várias ameaças mortas-vivas ao longo do jogo. Consequentemente, enquanto Baldur’s Gate 3 apresenta uma variedade de Smites únicos e poderosos, a utilidade incomparável e o potencial de dano do Divine Smite solidificam seu lugar como o campeão definitivo.
Fonte: Baldur’s Gate 3/Twitter ( 1 , 2 )
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