Em Baldur’s Gate 3 , os familiares representam um tipo único de companheiro invocado, gerado principalmente por meio da magia apropriadamente chamada de “Find Familiar”. Normalmente, esses aliados assumem a forma de pequenas ou minúsculas feras. Enquanto em Dungeons & Dragons tradicionais, os familiares se destacam mais em cenários sem combate, a mecânica do videogame permite que eles contribuam significativamente nas batalhas, oferecendo uma gama de ataques e habilidades distintas.
A variedade de estatísticas e recursos entre os familiares disponíveis indica que alguns são muito superiores aos outros. Baldur’s Gate 3 apresenta doze criaturas classificadas como familiares, utilizando dez blocos de estatísticas diferentes . Enquanto seis desses familiares podem ser invocados por meio da magia, as opções restantes exigem esforço extra para serem descobertas ou desbloqueadas. Esta classificação abrangente visa auxiliar os jogadores a determinar quais familiares são mais benéficos, especialmente considerando que um personagem jogador só pode manter um familiar por vez.
10 A Aranha Não Tem Capacidades Defensivas E Ofensivas
Uma convocação decepcionante em todos os níveis
A aranha é o primeiro familiar da nossa lista, representando um modelo básico invocado pela magia de primeiro nível. Embora ela ostente um pouco mais de saúde do que algumas alternativas e apresente um ataque de mordida com o potencial de infligir dano de veneno, sua utilidade geral é severamente prejudicada. Isso a torna a opção menos eficaz entre as dez disponíveis no jogo.
Com uma classe de armadura (CA) de apenas 9 — a mais baixa entre todos os familiares — ela é particularmente vulnerável e pode ser atingida facilmente. Apesar de ter seis pontos de vida (o que é melhor do que muitos), ela frequentemente sucumbe a ataques básicos. O dano de veneno que ela pode infligir não é consistente o suficiente para impactar significativamente o combate, especialmente porque ela não aplica a condição envenenada. Embora a aranha possa navegar em superfícies com teias habilmente, ela não tem a habilidade de criar teias, tornando suas capacidades pouco inspiradas e decepcionantes.
9 O Sapo Salta Um Pouco Mais Alto No Ranking
Uma opção um pouco melhor em níveis mais baixos
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O próximo é o sapo, que também não tem qualidades de destaque, mas está posicionado marginalmente mais alto que a aranha. Ele só ostenta um ponto de vida e pode infligir um mero ponto de dano com seu ataque. No entanto, sua CA de 12 fornece a ele uma ligeira vantagem, aumentando as chances de sobreviver a ataques.
A ação notável do sapo, Bufotoxina, requer que os inimigos façam um teste de resistência de constituição. Falhar no teste resulta em 1 ponto de dano ácido, junto com desvantagem no próximo teste de resistência de destreza. Embora o dano seja mínimo, a oportunidade de impor uma penalidade nos testes de resistência do inimigo pode ser estrategicamente vantajosa, particularmente para usuários de magia como feiticeiros ou magos.
8 O Rato Tem Um Dos Ataques Especiais Mais Interessantes
Um simples familiar com uma característica emocionante
Com estatísticas mínimas impressionantes — 1 ponto de vida, uma CA de 10 e um ataque de mordida básico que causa apenas 1 ponto de dano perfurante — o rato parece bastante padrão. No entanto, ele se distingue por sua habilidade de mordida infecciosa, garantindo-lhe utilidade potencial em combate.
Esta mordida pode transmitir uma doença que coloca criaturas em desvantagem em testes de resistência de constituição e reduz sua pontuação de constituição em 1, afetando assim seu máximo de pontos de vida. Com uma duração que excede a do efeito do sapo, esta habilidade posiciona o rato como uma escolha única e valiosa em batalhas, particularmente para magias que dependem de testes de resistência de constituição.
7 Gatos têm mais utilidades como ladrões do que como lutadores
Um familiar melhor fora do campo de batalha
Em Baldur’s Gate 3 , os gatos lembram o papel tradicional de familiares em D&D, prosperando mais em combate externo. Sua destreza relativamente alta os equipa para manobras furtivas em terrenos desafiadores. Uma habilidade chamada “Miau” permite que eles invoquem criaturas próximas para assistência, semelhante ao Minor Illusion
truque.
Embora seu desempenho em combate seja medíocre, com 12 CA e apenas 2 pontos de vida, eles fornecem valor como batedores e distrações durante os encontros. Tais atributos não devem ser ignorados, apesar de suas estatísticas de batalha humildes.
6 Caranguejos têm alguns ataques de garras poderosos à sua disposição
O Primeiro Verdadeiro Combate Familiar
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Curiosamente, os caranguejos apresentam um caso único entre os familiares. Embora se possa supor que eles excederiam em capacidades defensivas, o caranguejo tem uma CA de 11 e 2 pontos de vida, o que o coloca abaixo da média defensivamente. No entanto, sua destreza ofensiva o diferencia, com ataques que causam dano superior em comparação à maioria dos familiares.
A pinça mutiladora do caranguejo pode infligir entre 2-5 pontos de dano perfurante e, adicionalmente, reduzir a velocidade do inimigo em 10 pés. Essa habilidade de controle de grupo espelha os efeitos do Ray of Frost
truque sem exigir um teste de resistência do inimigo, provando ser valiosa nos cenários de combate estratégico do BG3.
5 Quasits são fortes e, em alguns casos, grosseiros
Shovel se destaca como o familiar mais desbocado do jogo
Para bruxos do Pact of the Chain, os quasits servem como opções familiares notáveis, ostentando 7 pontos de vida e uma CA de 13, tornando-os mais resilientes do que familiares típicos. Seus ataques de garra variam de 4 a 7 pontos de dano cortante, aumentando sua eficácia em combate.
Quasits também possuem a habilidade de se tornarem invisíveis à vontade e tentar aterrorizar os inimigos uma vez por descanso curto. Exclusivo para um quasit é Shovel, um personagem cativante com traços de personalidade vívidos que conquistaram os corações dos jogadores. Originalmente pertencente a um necromante desonesto, Shovel pode ser invocado diariamente, adicionando uma mistura de diversão e utilidade efetiva ao arsenal de qualquer conjurador.
4 Scratch é uma alegria de se ter por perto
Um bom garoto com boas estatísticas
Todos gostam de Scratch, o adorável cão que pode se juntar ao seu acampamento logo no Ato Um. Ele traz alegria ao acampamento e, mais tarde, pode até se tornar um familiar. De forma única, os jogadores podem invocar Scratch simplesmente jogando sua bola para fora do acampamento, trazendo-o ao mundo.
Scratch ostenta uma CA de 14 e 5 pontos de vida, e seu ataque de mordida pode causar entre 3-8 pontos de dano perfurante. Notavelmente, ele é um dos poucos familiares capazes de fornecer ações úteis, como reviver personagens propensos ou curar condições. Além disso, Scratch frequentemente auxilia a encontrar tesouros escondidos, consolidando seu status como um companheiro valioso através do BG3.
3 Boo é surpreendentemente poderoso para seu tamanho
Não subestime este hamster espacial gigante em miniatura
Boo, o hamster espacial gigante em miniatura, é um familiar único disponível para um personagem específico: Minsc of Rashemen. O retorno deste personagem introduz Boo como um forte aliado, equipado com uma CA impressionante de 20 e 20 pontos de vida.
O ataque de mordida de Boo serve como o maior dano entre os familiares, infligindo entre 7-13 pontos de dano perfurante. Além disso, Boo pode ser arremessado sem sofrer dano, e ele pode cegar alvos ao ser arremessado. Embora restrito a Minsc, o poder de Boo é inegável, marcando-o como uma invocação formidável na jogabilidade.
2 O voo do corvo o torna mais forte do que a maioria dos outros familiares
Manobrabilidade é a chave em Baldur’s Gate 3
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Entre as seis opções familiares disponíveis por meio da magia Find Familiar, o corvo se destaca como o único familiar capaz de voar, aumentando significativamente sua mobilidade e eficácia em vários cenários. Isso faz do corvo um excelente batedor e companheiro de exploração.
Uma versão especial conhecida como Quothe pode ser invocada através das luvas de corvo. Embora mecanicamente similar ao corvo padrão, Quothe possui uma habilidade adicional que lhe permite restringir um atacante por um tempo se ele for derrotado.
Apesar de seus baixos pontos de vida (1) e CA (12), o ataque de visão rasgada do corvo causa dano perfurante eficaz, ao mesmo tempo em que pode cegar os alvos, proporcionando uma vantagem estratégica por meio da imposição de desvantagens nas jogadas de ataque inimigas, aumentando assim as chances de sucesso dos aliados.
1 Os Imps Reinam Supremos Como As Mais Poderosas Invocações Familiares
Os primeiros inimigos do jogo se tornam alguns dos seus melhores aliados
Finalmente, os imps são coroados como os familiares mais poderosos em Baldur’s Gate 3 , disponíveis apenas para bruxos do Pact of the Chain. Com uma CA de 13 e 10 pontos de vida, os imps demonstram resiliência e versatilidade, posicionando-os entre os familiares mais duráveis. Seu ataque de picada não apenas inflige 4-7 pontos de dano perfurante, mas também pode causar um dano de veneno adicional de 1-6, aumentando a eficácia do combate.
Assim como os quasits, os imps podem se tornar invisíveis, fornecendo capacidades essenciais de furtividade, mas sua habilidade única de voo os separa de outros familiares. Essa vantagem de mobilidade, juntamente com suas estatísticas robustas, estabelece os imps como os campeões definitivos no reino dos familiares dentro de Baldur’s Gate 3 .
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