Classificando todas as lutas contra chefes no Hyper Light Breaker

Classificando todas as lutas contra chefes no Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker oferece aos jogadores uma série emocionante de intensas batalhas contra chefes, consistindo em três encontros por rodada de jogo e uma lista de inimigos únicos para desafiar. Conforme os jogadores se envolvem nesses encontros, eles são recebidos com ataques implacáveis, adversários formidáveis ​​e momentos que lembram as batalhas tortuosas encontradas em Dark Souls.

Este artigo classifica os chefes do jogo com base em vários critérios, incluindo a justiça de seus desafios, o design dos encontros e arenas e o nível geral de engajamento de cada luta. No entanto, as recompensas deixadas por esses chefes variam aleatoriamente, com os únicos itens garantidos sendo capas necessárias para desbloquear novos personagens. Portanto, as recompensas não influenciarão essa classificação.

4 Coroa de Lágrimas (Re-Fight)

Secou

Imagem da segunda luta da Coroa das Lágrimas em Hyper Light Breaker.

Embora a interface do jogo possa indicar o contrário, os jogadores só encontram dois chefes primários durante o jogo, com a Coroa das Lágrimas oferecendo duas relutas semelhantes utilizando a mesma mecânica. Infelizmente, a primeira reluta serve como o encontro mais fraco do jogo, colocando os jogadores em uma caverna em forma de U decorada com cristais. A ausência de uma cena de abertura combinada com saúde e defesa marginalmente aumentadas faz com que essa batalha pareça redundante e pouco convidativa.

Este encontro adiciona mais alguns inimigos caninos, aumentando as dificuldades de navegar em uma arena apertada. As frustrações são exacerbadas pelo fato de que uma opção mais envolvente poderia facilmente ter substituído esta luta, permitindo que a Coroa das Chamas servisse como o segundo chefe em cada jogada.

No final das contas, a reluta apresenta uma Coroa de Lágrimas que é mais cansativa do que desafiadora, convidando à fadiga em vez da emoção com seus ataques pouco inspirados e arena sem brilho.

3 Coroa de Lágrimas (Re-Fight 2)

Recompensa indevida

Imagem da terceira luta da Coroa das Lágrimas em Hyper Light Breaker.

À medida que os jogadores avançam no conteúdo de acesso antecipado, eles inevitavelmente enfrentam o chamado “chefe final” do jogo, o antagonista canino, mais uma vez, o que os leva à decepção ao entrar em uma arena onde você imediatamente enfrenta um ataque surpresa com um salto.

Esta re-luta se torna um pouco mais envolvente devido à arena da capela visualmente intrigante cheia de pilares destrutíveis, que promovem o movimento tático. No entanto, ainda cai por terra, pois retém a mesma falta de inovação de seu antecessor, apresentando ataques um pouco mais rápidos e mais ondas de choque sem introduzir nada de novo.

O aspecto frustrante desse encontro está em sua longa barra de saúde, estendendo a vitória inevitável além do prazer, mesmo quando os jogadores estão equipados com o melhor equipamento. A barragem de ataques à distância e o surgimento implacável de inimigos aumentam o desafio, mas, no final das contas, diminuem qualquer senso de singularidade.

2 Coroa de Lágrimas

Tristeza infalível

Imagem da Coroa de Lágrimas durante sua cena de abertura em Hyper Light Breaker.

Normalmente servindo como o encontro inicial com o chefe para jogadores em Hyper Light Breaker, a Coroa das Lágrimas define um tom um tanto decepcionante, apesar de seu design de personagem impressionante como um lobisomem corrompido brandindo uma espada elaborada. O cenário atmosférico da catedral aprimora a batalha, contribuindo para a experiência geral.

Com padrões de ataque bem orquestrados e animações únicas, os jogadores recebem dicas claras sobre golpes de espada simples e dupla, bem como ataques de ondas de choque. No entanto, a presença de vários inimigos caninos complica significativamente o encontro.

A natureza caótica desses inimigos menores, somada aos seus sinais de ataque pouco claros, prejudica a luta contra o chefe principal, levando a uma experiência tediosa. O ideal seria que o foco permanecesse na Coroa das Lágrimas, mas a presença esmagadora de outros inimigos força os jogadores a uma posição defensiva, sentindo-se menos como lutadores habilidosos e mais como sobreviventes sobrecarregados.

Um cenário ideal envolveria a remoção desses inimigos adicionais para permitir maior foco na mecânica envolvente do chefe e nos conjuntos de movimentos diversos. No entanto, os jogadores são deixados para combater ataques de corte previsíveis e saltos de ondas de choque sem a profundidade que a variedade pode fornecer.

1 Coroa de Chamas

Dimensionamento de potência

Imagem do chefe Crown of Flames em Hyper Light Breaker.

Entre os chefes, a Crown of Flames se destaca como um encontro mais emocionante e envolvente em comparação com a Crown of Tears, ostentando um estilo de luta mais agressivo dentro de uma arena espaçosa que promove engajamento dinâmico. Apesar das frustrações com o surgimento de inimigos, o campo de batalha maior permite maior mobilidade, permitindo que os jogadores manobrem estrategicamente enquanto atraem o chefe para ataques poderosos.

O design inspirado em lagartos da Crown of Flames, juntamente com sua estética de combate dramática, cria uma experiência inegavelmente cativante quando combinada com a oportunidade de aparar seus ataques imponentes. Embora compartilhe desafios comuns a outros encontros, como facções inimigas irritantes e tempo estrito para contra-ataques, superar esses obstáculos revela a profundidade dessa luta em particular.

Jogadores que gostam de ataques poderosos de dano de alvo único se verão desfrutando de um equilíbrio excepcional de fluxo e estratégia de combate, enquanto indivíduos despreparados para enfrentar inimigos adicionais podem encontrar dificuldades significativas. Derrotar esse inimigo com sucesso oferece uma sensação de realização, especialmente quando envolve superar frustrações anteriores.

Em um cenário mais refinado, essa batalha poderia realmente emergir como uma marca registrada do design de chefes, enfatizando fluidez e engajamento, especialmente se ajustes fossem feitos para reduzir os respawns inimigos e melhorar a mecânica de parry. Felizmente, a ausência de revanches com a Crown of Flames garante seu lugar como um desafio menos exaustivo, mas satisfatório.

No geral, apesar de algumas imperfeições, a Coroa de Chamas encapsula a emoção de enfrentar um oponente digno, consolidando seu título como o chefe de destaque no Hyper Light Breaker.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *