
Visão geral da classe Fighter em Baldur’s Gate 3
- Ataque de Finta: Concede dano extra, custa uma Ação Padrão e uma Ação Livre.
- Ataque de Distração: Fornece Vantagem aos aliados e causa dano adicional aos inimigos.
- Ataque do Comandante: permite que os Guerreiros instruam os aliados a atacar, particularmente útil para construções defensivas.
O Guerreiro é um arquétipo clássico em jogos de RPG, frequentemente visto como uma opção acessível para novatos. No entanto, eles também podem ser intrinsecamente personalizados com builds exclusivos. Em Baldur’s Gate 3, conforme os Guerreiros alcançam o nível 3, eles elegem uma subclasse. Optar pelo Mestre de Batalha abre uma impressionante variedade de 14 movimentos especializados.
Jogadores que buscam maximizar seu potencial devem se concentrar em aprender as Manobras de Mestre de Batalha mais efetivas logo no início, reservando técnicas especializadas para níveis mais altos. No nível 12, os personagens podem selecionar entre sete Manobras, escolhidas nos níveis 3, 7 e 10 de um conjunto de 14 opções vinculadas à subclasse Mestre de Batalha.
Atualizado em 26 de fevereiro de 2025, por Kristy Ambrose: “Baldur’s Gate 3” revitaliza a amada franquia, oferecendo tanto aos veteranos quanto aos novatos uma experiência incomparável em RPG. Cada estatística, pontuação e buff impacta a jogabilidade, obrigando os jogadores a desenvolver meticulosamente seus personagens para derrotar inimigos formidáveis. Com seu alto grau de personalização, a classe Fighter não é apenas amigável para iniciantes, mas também recompensadora para jogadores experientes que buscam o caminho Battle Master, permitindo que eles aproveitem algumas das manobras mais poderosas do jogo.
14 Ataque de Finta
Dano extra é uma grande vantagem


- Tipo de ação: corpo a corpo, ação padrão + bônus
O Ataque de Finta é uma opção robusta que permite aos jogadores atacar com Vantagem enquanto causam dano bônus, tornando-o particularmente eficaz contra inimigos resilientes. Ele se destaca em reduzir pontos de vida com esforço mínimo.
No entanto, seu uso tem um custo, pois tanto uma Ação Padrão quanto uma Ação Livre são gastas de uma só vez. Em Baldur’s Gate 3, gerenciar efetivamente a economia de ação é crucial; os jogadores podem hesitar diante da perspectiva de sacrificar tanto por uma única manobra.
13 Ataque de distração
Concede vantagem contra inimigos


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Iniciar com um Distracting Attack pode aumentar significativamente a eficiência das ações subsequentes dos membros do grupo. Essa técnica permite que um aliado ataque o inimigo alvo com Advantage, aumentando substancialmente a probabilidade de um acerto bem-sucedido.
O ataque também causa dano adicional, garantindo que, mesmo como um ataque de abertura, ele contribua significativamente para o dano causado pela equipe, especialmente contra inimigos desafiadores, como chefes.
12 Ataque do Comandante
Instrua os aliados a atacar


- Tipo de ação: Ação + Ação bônus
Commander’s Strike brilha em papéis de defensor ou para jogadores que assumem uma posição de liderança em combate. Essa manobra é melhor empregada mais tarde no jogo, quando os personagens possuem capacidades de movimento e combate aprimoradas.
Lutadores que utilizam essa tática podem incitar um aliado a executar um ataque de arma corpo a corpo como reação, deixando seu próprio turno intacto. No entanto, dado que se refere exclusivamente a ataques físicos, é mais eficaz quando empregado junto com companheiros ágeis e orientados para o corpo a corpo, como Rogues.
11 Ataque de varredura
Ataque em arco para atingir vários inimigos


- Tipo de ação: corpo a corpo, ação padrão
Sweeping Attack se destaca como um movimento corpo a corpo potente que causa dano a inimigos adjacentes em um arco de varredura ao redor do Fighter. Como uma habilidade de Nível 3, ela fornece uma opção de Área de Efeito (AoE) inicial, benéfica se o Fighter for a única presença na linha de frente do grupo.
Esta manobra compensa a falta de opções AoE do Fighter em comparação com classes de conjuração de magias. Embora seja eficaz em cenários iniciais de jogo, os jogadores podem considerar trocá-la conforme progridem e adquirem melhores opções por meio de Withers.
10 Trabalho de pés evasivo
Uma tática defensiva para absorver danos


- Tipo de ação: Ação livre
Evasive Footwork pode não parecer tão impressionante à primeira vista, mas fornece benefícios defensivos notáveis. Muitas outras Manobras focam em infligir dano ou controlar inimigos, enquanto Evasive Footwork serve como um auto-buff que permanece efetivo em cenários de fim de jogo.
Para Guerreiros que suportam o peso do dano corpo a corpo recebido, essa manobra pode fazer uma diferença significativa ao conceder Desvantagem em ataques direcionados a eles até o próximo turno. Ao antecipar dano pesado ou cercado por inimigos, empregar Evasive Footwork pode aumentar significativamente as chances de sobrevivência.
9 Ataque de Desarmamento
Desarmar oponentes


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Desarmar um inimigo pode ser incrivelmente frustrante, principalmente para jogadores que não têm uma arma reserva. Essa situação piora se um personagem for um portador duplo, forçando-o a desperdiçar turnos cruciais reequipando suas armas.
Executar um Ataque de Desarmamento pode aplicar essas frustrações aos inimigos, tornando-se uma das principais manobras em Baldur’s Gate 3. Desarmar oponentes com sucesso faz com que eles desperdicem ações recuperando suas armas, o que é vantajoso para o grupo.
8º Encontro
Melhorando a sobrevivência do grupo


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Rally não envolve inimigos diretamente; em vez disso, ele fortalece aliados ao fornecer pontos de vida temporários. Esta manobra eficaz concede 8 HP temporários a um aliado dentro de 18m, permitindo que o Fighter ataque enquanto também dá suporte.
Embora Rally brilhe em níveis mais baixos, seu incremento estático de HP significa que sua eficácia diminui em níveis mais altos. Portanto, é aconselhável selecionar essa manobra cedo, pois ela se torna menos vantajosa após o Nível 5.
7 Ataque de provocação
Desviando a atenção do inimigo


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Em um grupo onde vários membros apresentam altos níveis de dano, alguns podem ficar frágeis e incapazes de suportar golpes, principalmente em modos desafiadores como o Modo Tático, onde os riscos são altos.
O Ataque Incitante permite que um Guerreiro atraia o foco do inimigo, vital para construções de proteção. Se um inimigo atacar outro membro do grupo, ele estará em Desvantagem, melhorando assim a sobrevivência geral da equipe. Quando aplicada taticamente, essa manobra reforça significativamente a utilidade de um Guerreiro.
6 Resposta
Contra-ataque sem custo de ação


- Tipo de ação: Reação corpo a corpo
Diferenciando-se de muitas outras manobras, Riposte opera como uma Reação, permitindo que os jogadores respondam estrategicamente sem gastar uma Ação.É aconselhável que os jogadores mantenham isso ativado para uma defesa ótima.
Quando o ataque de um inimigo erra, os jogadores podem utilizar um Dado de Superioridade para contra-atacar, causando dano de arma base mais 1d8 adicional, o que pode mudar o rumo da batalha drasticamente, sem custo na economia de Ação.
5 Ataque de Manobra
Melhorando a mobilidade dos aliados na batalha


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
O Ataque de Manobra é inestimável para melhorar o movimento dos aliados no campo de batalha. Ao atingir um inimigo, o Guerreiro pode designar um alvo amigo para restaurar metade de sua Velocidade de Movimento total, permitindo um reposicionamento fluido.
Essa habilidade é particularmente benéfica quando utilizada em aliados vulneráveis, como conjuradores que podem estar em risco de Ataques de Oportunidade. Ao usar essa manobra, os jogadores podem criar ambientes mais seguros para os companheiros de equipe, mantendo estratégias ofensivas.
4 Ataque Ameaçador
Infligir medo para desabilitar inimigos


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Ataque Ameaçador se destaca de outras manobras em sua natureza ofensiva, possuindo a capacidade de aplicar a condição Frightened em alvos. Esta é uma vantagem estratégica significativa em Baldur’s Gate 3, pois neutraliza efetivamente as ações de um oponente, especialmente se ele for um combatente corpo a corpo.
Quando afetados por Frightened, os inimigos ficam imobilizados e sofrem Desvantagem em testes de habilidade e jogadas de ataque. Os jogadores podem escolher focar em outras manobras de suporte antes de aprender o Ataque Ameaçador, pois seu impacto permanece potente durante o jogo.
3 Ataque de viagem
Forçar Inimigos Prostrados


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Trip Attack é altamente eficaz em incapacitar adversários ao deixá-los caídos, o que não apenas interrompe suas ações, mas permite que os companheiros de equipe liberem seus ataques mais livremente. Isso também impede que um inimigo retalie no próximo turno.
O potencial dessa manobra é amplificado em confrontos críticos, embora os jogadores devam observar que inimigos maiores podem não ser afetados, limitando sua aplicabilidade em alguns encontros.
2 Ataque de Empurrão
Deslocando inimigos para obter vantagem tática


- Tipo de ação: corpo a corpo ou à distância, ação padrão
Pushing Attack sinergiza a ação Shove com um ataque padrão, fornecendo um meio eficaz de manipular a colocação do inimigo no campo de batalha. Essa habilidade pode levar a resultados letais, particularmente em terrenos que apresentam bordas e penhascos perigosos.
1 Ataque de Precisão
Maximizar a probabilidade de acerto


- Tipo de ação: Ação livre
Erros de ataque podem ser excepcionalmente desanimadores, particularmente para lutadores corpo a corpo focados em despachar inimigos rapidamente. O Ataque de Precisão aborda esse problema aumentando a probabilidade de acerto, garantindo que acertos vitais tenham mais probabilidade de conectar.
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