
Visão geral
- Lost Records: Bloom and Rage luta para ganhar força apesar de ser gratuito para assinantes do PS Plus Extra.
- A narrativa gira em torno de quatro amigos do ensino médio, entrelaçando duas linhas do tempo principais influenciadas pelas escolhas dos jogadores.
- O estúdio de desenvolvimento Don’t Nod Montreal adiou o lançamento de Tape 2 para 15 de abril, homenageando os anos 90 em sua narrativa.
Lost Records: Bloom and Rage foi introduzido pela Don’t Nod em fevereiro de 2025, ficando imediatamente disponível para membros do PlayStation Plus Extra. Como um sucessor espiritual da altamente conceituada série Life is Strange, o jogo tinha grandes expectativas tanto de críticos quanto de jogadores. No entanto, análises recentes revelam que ele está enfrentando desafios para atrair jogadores, mesmo entre aqueles que o receberam gratuitamente por meio de sua assinatura.
Desenvolvido pela Don’t Nod Montreal, a narrativa se desenrola em duas linhas do tempo significativas: o verão de 1995 e uma reunião em 2022, 27 anos depois. Ecoando o estilo narrativo da série Life is Strange, Lost Records: Bloom and Rage permite que os jogadores mergulhem nos eventos que moldaram a vida de quatro amigos na juventude e como esses momentos ressoam em suas vidas adultas. O jogo é estruturado em duas partes, com a Fita 1 sendo lançada em 18 de fevereiro, enquanto os jogadores aguardam ansiosamente a conclusão na Fita 2, que estava inicialmente programada para março, mas agora foi adiada para 15 de abril de 2025.
Desafios no engajamento do jogador para registros perdidos: Bloom e Rage





Apesar de sua linhagem, Lost Records: Bloom and Rage atraiu 43, 2% menos jogadores em comparação a outros lançados no mesmo período, notavelmente Star Wars Jedi: Survivor, conforme destacado em dados da TrueTrophies rastreando mais de 3, 4 milhões de contas PSN ativas. Até mesmo títulos como Animal Well, Tchia e Teardown tiveram uma recepção melhor após seu lançamento no PS Plus Extra.
Em uma discussão recente com a Game Rant, a equipe de desenvolvimento forneceu insights sobre seu processo criativo. O diretor criativo Michel Koch, juntamente com o produtor executivo Luc Baghadoust e a produtora Cathy Vincelli, compartilharam como sua criação nos anos 90 serviu como uma inspiração fundamental para o cenário do jogo. Eles ilustraram como a adorada série Life is Strange moldou seu design narrativo e abordagem de jogabilidade.
Enquanto a Fita 1 permite aos fãs um vislumbre dessa narrativa evocativa, a expectativa em torno do lançamento atrasado da Fita 2 adiciona outra camada de suspense. Os jogadores terão que esperar até 15 de abril de 2025 para vivenciar a conclusão dessa história, conforme anunciado pela Don’t Nod Montreal.
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