
Apresentando Prologue: Go Wayback – Uma experiência de sobrevivência única
A PLAYERUNKNOWN Productions revelou o primeiro trailer de gameplay para seu mais novo empreendimento, o jogo de sobrevivência single-player de mundo aberto, Prologue: Go Wayback. Com lançamento previsto para o acesso antecipado neste verão, o jogo estará disponível por um preço modesto de US$ 20. Notavelmente, esse preço permanecerá fixo mesmo após a fase de acesso antecipado, que deve durar aproximadamente um ano.
Visão geral da jogabilidade
Em Prologue: Go Wayback, os jogadores se encontram em um ambiente expansivo e indomável, armados apenas com um mapa básico e ferramentas essenciais de sobrevivência. Seu objetivo principal é navegar até uma estação meteorológica, mas a rota que eles tomam fica inteiramente a critério do jogador.
Um Mundo Dinâmico
O jogo apresenta um ecossistema dinâmico e imprevisível. Os jogadores precisarão lidar com mudanças climáticas repentinas, incluindo tempestades violentas e condições congelantes que desafiam suas habilidades de sobrevivência. Recursos devem ser coletados, abrigo encontrado e alimentos forrageados, pois o clima extremo pode impactar significativamente as estatísticas do personagem. Além disso, os jogadores podem consertar itens e estruturas que descobrirem ao longo de sua jornada.
Tecnologia Inovadora
Cada jogada promete ser uma experiência única, graças à avançada tecnologia de aprendizado de máquina do estúdio que gera o mundo do jogo. Essa abordagem inovadora garante que nenhuma aventura seja igual à outra, aumentando a intriga para os jogadores.
Para dar uma olhada mais de perto na jogabilidade, assista a este trailer:
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Insights de Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene
Em uma entrevista recente, Brendan Greene compartilhou insights sobre sua visão ambiciosa para o metaverso, detalhando seu plano estratégico de dez anos.Prologue: Go Wayback atua como um passo intermediário após a demonstração tecnológica Preface: Undiscovered World, que está atualmente disponível no Steam. Este título se destaca do maior Project Artemis, um jogo multijogador massivo do tamanho de um planeta ainda em desenvolvimento.
O propósito por trás do prólogo
Greene descreveu o Prologue: Go Wayback como um campo de testes crítico para seus mecanismos de aprendizado de máquina, explicando:
“O Prologue está lidando com o terreno onde geramos novos terrenos a cada jogada usando nossa tecnologia de aprendizado de máquina. Isso nos ajudará a provar e amadurecer a tecnologia de ML. Então, quando formos para o jogo dois, que esperamos que seja em nosso próprio motor, poderemos ter essa tecnologia de ML amadurecida, ir mais longe e continuar aumentando. Essa é a intenção do Prologue.É um jogo bem simples. Não é minha próxima obra, mas serve a um propósito, que é o de um banco de testes para nossa tecnologia de ML.”
O futuro das experiências para um jogador
Greene enfatizou ainda mais seus objetivos para criar uma experiência imersiva single-player, inspirada por jogos como Don’t Starve, que prosperam em gameplay emergente. Ele expressou otimismo para criar um mundo 8×8 visualmente atraente e único a cada iteração:
“Ter um mundo único a cada vez, eu acho, nos dá algo interessante para brincar.”
Para insights e visuais mais detalhados, você pode conferir o artigo da Wccftech aqui.
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