Perguntas e respostas do Projeto Pantheon: ARPG de extração de fantasia pós-apocalíptica por desenvolvedores da Wolcen

Perguntas e respostas do Projeto Pantheon: ARPG de extração de fantasia pós-apocalíptica por desenvolvedores da Wolcen

Apresentando o Projeto Pantheon: Um RPG de Extração de Fantasia Sombria

Na Gamescom 2024, em meio a vários títulos intrigantes, um projeto que capturou a atenção a portas fechadas foi o Project Pantheon , um jogo de fantasia sombria que mescla criativamente os gêneros de RPG de extração e ação. Desenvolvido pelo Wolcen Studio , conhecido por seu trabalho anterior em Wolcen: Lords of Mayhem , este próximo título promete ser uma adição cativante ao cenário dos jogos.

Conhecimento em tecnologia e foco na comunidade

Construído na tecnologia de ponta Unreal Engine 5 , Project Pantheonpretende ser lançado no PC, com uma página dedicada no Steam já em funcionamento. Os fãs terão em breve a oportunidade de participar de um Teste Alfa Fechado agendado para 25-26 de janeiro e 1-2 de fevereiro , atendendo a jogadores europeus e norte-americanos, com planos de expansão para outras regiões logo depois.

Durante a Gamescom, tive o prazer de entrevistar o diretor de jogo Andrei Chirculete , que compartilhou insights valiosos sobre o processo de desenvolvimento e a visão do estúdio. Com uma força de trabalho de aproximadamente 110 funcionários na França e na Romênia, o Wolcen Studio está desenvolvendo simultaneamente três projetos, entre os quais o Project Pantheon é o mais avançado, visando um lançamento de acesso antecipado no quarto trimestre de 2025. O jogo adotará um formato sazonal, com novos conteúdos lançados aproximadamente a cada quatro meses.

Conceito e cenário do jogo

Abraçando a colaboração comunitária

Chirculete enfatizou o comprometimento do estúdio em promover uma abordagem de desenvolvimento orientada pela comunidade , buscando feedback do jogador para moldar elementos críticos do jogo. “Nosso objetivo é criar um jogo vivo que permaneça ativo e envolvente no mercado pelos próximos anos”, ele afirmou, destacando a importância da rejogabilidade, fluidez de combate e elementos competitivos dentro dos formatos de RPG de extração e ação.

Um universo pós-apocalíptico único

Diferente do cenário de fantasia tradicional, o Projeto Pantheon se desenrola em um mundo pós-apocalíptico onde várias mitologias colidem após o misterioso desaparecimento de todos os deuses. A Morte, personificada como uma entidade cósmica, assume o centro do palco enquanto recruta jogadores como novos Reapers — encarregando-os de descobrir os segredos do universo enquanto gerenciam seu caos.

Os jogadores operarão de um santuário, um espaço pessoal que facilita a criação e a experimentação, antes de se aventurarem em diversos reinos mitológicos, como Olimpo e Valhalla. Envolvendo-se em encontros jogador vs. jogador (PvP) e jogador vs. ambiente (PvE), os participantes tentarão completar objetivos, derrotar oponentes e, finalmente, sobreviver para resgatar suas recompensas.

Personalização do Santuário e Dinâmica de Equipamentos

Este santuário serve como um centro para os jogadores construírem e aprimorarem edifícios distintos que fornecem funcionalidades como criação e armazenamento. Um aspecto único do Project Pantheon é a integração de equipamentos no estilo de jogo — os jogadores ganham habilidades e competências por meio dos equipamentos que vestem, mudando a ênfase da mecânica baseada em personagens para o jogo centrado em equipamentos. Essa dinâmica se entrelaça com uma economia no jogo, cultivando um senso de valor e ansiedade em torno dos itens — uma característica marcante dos jogos de extração.

Captura de tela do jogo Project Pantheon
“Você é o que veste. Todas as habilidades, passivas e ativas, vêm do equipamento com o qual o jogador está equipado…”

Direção de Arte e Integração de Mitologia

A direção de arte do jogo gira em torno de três elementos-chave: estética pós-apocalíptica , fantasia fundamentada e narrativas mitológicas . Em vez de cenários típicos de apocalipse, o Project Pantheon apresenta ambientes que retratam a ruína de paisagens míticas como Valhalla e Olympus, focando em uma rica narrativa enraizada no gênero de fantasia.

Inicialmente, os jogadores explorarão mitologias nórdicas e egípcias durante o acesso antecipado, com mitologias grega e asteca introduzidas mais tarde. Cada reino mitológico possuirá vários mapas, completos com chefes únicos e missões extensas, mesclando narrativa com jogabilidade para manter o envolvimento do jogador.

Monetização e Envolvimento da Comunidade

Como um título free-to-play, o Project Pantheon é estruturado para evitar cenários de pay-to-win, enfatizando a personalização do jogador por meio de compras opcionais, como passes de temporada e itens cosméticos. A equipe também está explorando modelos de assinatura que lembram o Dota Plus , que oferecem insights sobre a jogabilidade sem fornecer vantagens diretas.

O feedback obtido nos testes iniciais em várias regiões revelou preferências distintas dos jogadores, com o público ocidental gravitando em direção aos elementos de RPG, enquanto os jogadores asiáticos favorecem a natureza competitiva do jogo.

Considerações finais

Em nossa conversa, Chirculete expressou entusiasmo por um gênero que ainda não viu uma síntese de mecânica de extração com elementos de RPG de ação. Ele ressaltou: “Achamos o gênero de extração muito intrigante… mas muitos jogadores, incluindo nós, querem aproveitar essa jogabilidade sem ficar confinados a jogos de tiro.”

Com uma visão que parece promissora, o Project Pantheon não visa apenas esculpir seu nicho no mercado de jogos, mas também busca crescer junto com sua comunidade. A mistura de jogabilidade competitiva, construção de mundo imersiva e uma abordagem de monetização justa tem o potencial de atrair um público amplo.

Para explorar mais sobre este título emocionante e se manter atualizado sobre os últimos desenvolvimentos, visite Wccftech .

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