
Especulações cercam o desempenho futuro do console PS6
Vazamentos e especulações recentes sobre o próximo PlayStation 6 (PS6) despertaram considerável interesse entre os entusiastas de jogos. Na sexta-feira, um conhecido YouTuber, Moore’s Law Is Dead, divulgou métricas de desempenho projetadas para o PS6, indicando um desempenho de rasterização que pode ser três vezes mais rápido que o do PlayStation 5 (PS5) original. Esse potencial salto de desempenho colocaria os recursos do console em estreita sintonia com a GeForce RTX 4080 da NVIDIA. Além disso, na mesma discussão, o YouTuber destacou uma melhoria ainda mais impressionante na eficiência do ray tracing, estimando-a entre cinco e dez vezes superior à do PS5.
Visões contrastantes do AMD Insider
Em uma reviravolta surpreendente, KeplerL2, insider da AMD, apresentou projeções alternativas.Ele sugeriu que o desempenho do PS6 pode se alinhar mais ao da AMD Radeon RX 9070XT, que é atualmente a unidade de processamento gráfico (GPU) líder da AMD. Em comparação, KeplerL2 afirma que o console Xbox de próxima geração superará ligeiramente o PS6, traçando um paralelo com a futura GeForce RTX 5080 da NVIDIA. Espera-se que ambos os consoles de próxima geração utilizem a arquitetura RDNA 5 da AMD, que, segundo KeplerL2, representará a evolução arquitetônica mais significativa desde o lançamento do Graphics Core Next (GCN).
Inovações arquitetônicas significativas no horizonte
De acordo com a fonte da AMD, a arquitetura RDNA 5 incluirá uma infinidade de recursos avançados, superando aqueles encontrados na mais recente arquitetura Blackwell da NVIDIA. Para corroborar suas alegações, KeplerL2 citou várias patentes da AMD, apresentando as tecnologias inovadoras que poderiam ser integradas ao PS6:
- Formato de Geometria Densa (semelhante ao Nanite de nível de hardware): WO2025085121 FORMATO DE GEOMETRIA DENSA, WO2025085120 TESTE DE INTERSEÇÃO EM DADOS DE GEOMETRIA DENSA USANDO PRÉ-FILTRAGEM DE TRIÂNGULO
- Coalescer de Ondas de Streaming (execução fora de ordem aprimorada): US20250068429 CIRCUITO COALESCER DE ONDAS DE STREAMING, US20250130811 Modelo de Programação Spill-After para o Coalescer de Ondas de Streaming
- Autolançamento do grupo de trabalho (otimização do processamento frontend da CPU e GPU): WO2025144455 LANÇAMENTO LOCAL EM PROCESSADORES DE GRUPO DE TRABALHO
- Núcleos de Ray Tracing aprimorados (avanços além das arquiteturas existentes): US20250182377 TESTE DE RAIO/BORDA CONFIGURÁVEL PARA GRUPOS DE POLÍGONOS CONVEXOS, US20250200890 VOLUMES DE PRISMA PARA TRIÂNGULOS SUBDIVIDIDOS DESLOCADOS, US20250200865 RASTREAMENTO DE RAIO DE MICROMALHAS DESLOCADAS USANDO UMA HIERARQUIA DE PRISMA DE LIMITES, WO2025144454 SISTEMAS E MÉTODOS PARA DETECÇÃO DE INTERSEÇÕES DE RAIO COM MICROMALHAS DESLOCADAS
Olhando para o futuro: o futuro dos consoles de jogos
Vale destacar que a Microsoft assumiu um compromisso com seu público há um ano e meio, afirmando que a próxima geração de consoles apresentaria um avanço técnico sem precedentes. Como o lançamento do PS6 e de seus concorrentes está previsto para os próximos dois a três anos, a comunidade gamer aguarda pacientemente as especificações oficiais. Enquanto isso, continuaremos a compartilhar quaisquer atualizações confiáveis que surjam da indústria.
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